楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-07-03 12:07:18纯闲聊,目前台服正在打可能是FGO最低能的高难关卡
大家觉得FGO不管台日,最低能的高难设计是什么?
1.锁卡
锁定特定色卡让你无法使用,如果是有特定条件就算了
(比如最后打出一张卡是哪色就锁哪种)
完全随机锁卡的真的很吐血,宝具集好了?爆击星凑好了?抱歉我锁卡喔
更低能还会加上"用特定色卡打击会产生不利效果"
你说啊我就都配到蓝卡啊怎么办?谁理你啊
2.超高攻击耐性
为了应对伤害通膨,营运就搞了个无法解除的超高攻击耐性
例如红卡耐性100%,在FGO简单的伤害计算下
红卡耐性100%就是你没有红卡buff,其他buff再高打出来都是0
还有一种耐性不够,你有没有上两种耐性啊?
3.不用特定攻击就打死你
从者宇宙2出来打高难关卡,限定你一定要"用指定色卡攻击、用宝具攻击、爆击"
蛤?开场NP不足?没爆击星?谁管你,不用指定方式攻击就炸死你
指定红卡攻击可是没抽到红卡?一样炸死你,你不会重来吗?
配上FGO的随机发牌系统真是妙不可言
还有哪些低能设计让你觉得很烂的呢?
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2020-07-03 12:09:001吧,毫无策略性,只是恶心人
作者:
Valter (V)
2020-07-03 12:10:00Break时充满气
作者:
VIP (VIP先生)
2020-07-03 12:11:00绑助战,绑学妹
作者:
swbthj (swbthj)
2020-07-03 12:13:00一拳一命的爆击
山翁才是最恶心的 要脱回合才有伤害 然后爷爷一刀解决一个 发Q
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-07-03 12:20:00山翁那个好像只能用BB坦?
作者:
Valter (V)
2020-07-03 12:24:00山翁那关把打手放第三位 首位用砲灰拖回合就行了
BB只是低即死率 还是会被即死(看看da) 即使逃过即死 爷爷伤害也是很高很痛 bb也是很危险
作者:
sarie (R)
2020-07-03 12:27:00山翁一个B卡爆击当初直接把我百等的BB爆死了,打那关一直在sl想办法避开B爆,感觉那关纯粹赌运气,娱乐性很差(文西晚餐跟这次的饭团就挺好玩的)
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-07-03 12:29:00饭团是有留洞给玩家解(根性发动后超高宝具buff),文西是可控就还算可以玩,太多随机的就...
当初用陈小姐打手 一开始超稳 然后连随续遇到六回合红卡回避最后靠伤害里装的根性险胜 真他妈的烂关 整场都在赌 赌即死 赌爆击 赌色卡回避 干意满满
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2020-07-03 12:34:00我还是觉得山翁才是最恶质的高难,豹人之国过誉了
作者:
uiue (星期日)
2020-07-03 12:40:00爆一下死一只,战线瞬间崩盘感觉超干。
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2020-07-03 12:56:00我只觉得强化解除变成笑话
作者:
windmai (风城之心)
2020-07-03 12:56:00对面有一定机率可以秒你,要赢完全靠赛
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2020-07-03 12:58:00敌方无理爆击
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-07-03 12:59:00其实无理爆击我觉得还有办法应对,至少你能重开然后开防御技能,不过连续爆击是另一回事,13则是你完全没得对应除非洗牌啊
作者:
ufyui (たかみな一生神推し)
2020-07-03 13:02:00最讨厌满血暴死的低能设计 都在比秒杀就是粪的开始
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2020-07-03 13:28:00主要在于玩家跟敌方血量天差地远 可是基本伤害差不多
作者:
xdctjh (冻顶)
2020-07-03 13:29:00就低能营运啊,特殊效果洗一堆,要看还要长按,光是看敌人效果就要快半分钟,因为要来回确认。看网络上打豹之国,打赢花了16分钟,我自己试已经失败3次,奖赏是毛球结石呼符一张,根本低能浪费时间。老实说现在的游戏生态真的超无聊,刷箱?素材每个都上百了刷有意义?FGO变成一种生活的痼疾,就看他是先改进,还是我先离开而已。
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2020-07-03 13:29:00
敌方技能无CD,而且除Break以外似乎没有一定使用时机?
为什么不缺素材QP你还要刷?活动也没有要求要刷到多少箱才能看剧情拿奖励吧……不缺东西基本十箱拿完就可以长草啦多好。敌方技能除了以前有些角色AI没写好,我记得多数会不给敌方角色连续开回避无敌。例如这次正赛最高级的段藏有一个单体无敌跟一个单体回避,但她对小次郎放就不会对自己再放,下回合也不会放。
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2020-07-03 13:36:00
那技能封印,魅惑之类的呢?
好像是早期玛丽的三次无敌狂放太恶心玩家所以调整的吧。
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2020-07-03 13:37:00
周回关放无敌跟回避有个浪费时间
封印跟魅惑这类就没特别限制的样子,像日版泳装的FQ大蛇就可能每回合都给你技能封印。
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2020-07-03 13:39:00
1-5.3七番胜负被酒吞魅惑到很烦
作者:
wu5834 (美柑我è€å©†ï¼)
2020-07-03 13:39:00不过我打日版的泳装 有碰过风魔小太郎连续三回合回避残血时自己先开>>>分身开>>>自己再开 当下气到直接开令咒
作者:
wu5834 (美柑我è€å©†ï¼)
2020-07-03 13:41:00敌方技能没CD 我们技能要CD这点真的很粪
作者:
wu5834 (美柑我è€å©†ï¼)
2020-07-03 13:42:00还有根性也可能连续开 只要你那回合根性后没打死他的话...
相对的就敌方不会技解宝解吧,不过现在高难都是客制技能。
作者:
wu5834 (美柑我è€å©†ï¼)
2020-07-03 13:43:002-5-2我就被阴了一次
作者:
xdctjh (冻顶)
2020-07-03 13:43:00所以我没刷箱啊?事实上迄今为之,我只刷到第6箱。讲这个的用意是,活动了无新意只对新手有帮助,对游玩时间足够长的玩家来说没啥用。当然,你喜欢屯资源看数字往上跳就开心的,那么就恭喜你啦。
作者:
wu5834 (美柑我è€å©†ï¼)
2020-07-03 13:45:00说到底会觉得刷箱没用 就是因为五星太难抽 如果好抽点大家就好拼命刷了(x
……活动不给新手有帮助你叫新手玩什么?○○祭跟圣诞不是本来就是这个性质的活动吗?要看新玩法就是别的活动吧。只是新机制未必讨人喜欢,像是FR的骰子。
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2020-07-03 13:49:00
如果抽卡是高难度关卡,那没保底就是低能设计
作者:
xdctjh (冻顶)
2020-07-03 13:49:00呵呵,我还以为活动是为了让所有人开心,结果只是新手刷素材,老手打高难,你素材满高难不想打的就别玩?长草多快乐。这种设计逻辑真的很厉害。
作者:
frlair (法雷尔)
2020-07-03 13:49:00高难关(×) 因为FGO战斗系统很死~所以只好 刁难关(○)
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2020-07-03 13:51:00
FGO除了等级跟技能等级之外没什么好练的,玩久了会无聊正常,不是个适合当主要游戏的手游除了刷箱之外没什么活动会要打一整天的
不同活动的设计方式当然不同,不然现实中哪个活动是没有针对客群的?没有吧。
作者:
fumifumi (fumifumi)
2020-07-03 14:01:00不是高难,但要靠北的话主线绑一些被克职或VR学妹也(
无论现实游戏,哪个活动是有办法所有人都开心的我是没看过啦。就说了尼禄祭跟圣诞性质就是无限刷箱活动,你在无限刷箱活动说不想刷箱那当然这活动不是以满足你为主题啊,这不是当然的吗?这种“活动没办法所有人都满意就是烂”听起来很好听不过讲起来就是干话而已。对一个游戏基本模式已经固定的游戏来说,能做变化也就是活动机制在跟你变化而已像是泳装活动给你赌QP啦或是FR活动跟你玩大富翁啦。如果这些机制对你来说都不好玩。那在这个游戏就不用考虑什么游戏性了,反正你也不是为了这些玩这游戏吧。
作者: ArEsDD (りゅき) 2020-07-03 14:09:00
神周那暴击一下一只 农神break脱光光
作者:
xdctjh (冻顶)
2020-07-03 14:10:00所以连抱怨营运设计不良都不行就是了?不满意的闭嘴。因为某活动是针对XX所以你不能要求这句话可以套用到任何场合欸,无敌逻辑,万用标签,厉害。所以才恭喜你各位能够开心游戏,容易满足真令人羡慕啊。
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-07-03 14:11:00主线绑角色我能理解是为了剧情,但是不给足够的buff让玩家觉得痛苦就很低能了
你各位啊 有点偏题惹 游戏性这种东西就别再讨论了啦
又有人在被害妄想症啦,谁哪句说了你不准抱怨讲出来啊,还是说只准你抱怨不准别人反驳你啊?无敌逻辑,万用标签,厉害厉害,连抱怨设计不良都不愿讲你到底喜欢哪种模式好意思说自己在讨论XDD不然也不用讲“怎样比较好”,就讲“什么样的活动‘你觉得’好玩就好了”,既然都说是“现在的生态无聊”,代表更早以前的活动你一定有喜欢的对吧?
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2020-07-03 14:31:00我倒是很享受所谓老手的感觉,素材都足够多了,角色也练齐了,现在就是有闲才稍微摸一下,要占用大量时间的游戏多得是,没人规定只能玩FGO啊
作者:
cumore (cucu)
2020-07-03 14:31:00fgo本来就一直很没有游戏性,继续玩真的是因沉没成本而已
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2020-07-03 14:55:00连续开回避记得第一年尼禄 师匠或狗哥会
随机性低一点,可控性高一点就行了,不然每次高难都在靠赛==我觉得其实豹人之国的机制还不错,不过数字要调整一下
作者: i4303348 (鲜橙柚) 2020-07-04 00:11:00
高难绑奖励本身就是一件低X的事,不管奖励好坏都是没奖励的话,喜欢挑战的人还是会去打不喜欢挑战的人也会因为没奖励而不打,根本不会有抱怨
作者:
firezeus (黯然销魂砲)
2020-07-04 08:24:00还好都没在打高难的
作者:
Katoru (欢迎加入NHK!!!)
2020-07-04 15:06:00饭团关台日打了三次都还是觉得很搞不懂,不晓得是牌运差还是脸黑,几乎每次都被玩到锁全色卡,还没不用令咒打赢过