[闲聊] FGOAC 新时代的来临

楼主: bijouBBA (BJ)   2020-07-02 22:45:44
经历了近3个月病毒的自肃,
AC也迎来了新环境。
圣晶粒10回召唤的缓和?
对于想入坑的可能比较有吸引力,
不算剧情报酬投100円300粒就能抽60连。
这个其实平常有稍微小打+不是每一池都抽爆的人,
基本上不太会缺圣晶粒,这点倒是还好。
素材交换券的实装?
新素材比较难入手或许有点差别,
但也这也不会说是特别的时代,
同样是很适合入坑的系统。
昨天更新后,
AC有别于本家无敌>回避,无敌贯通>必中,
这种上位互换的设定,
重新改动贯通与无敌贯通的仕样,
为这个被直死魔眼统治一年多(?)的环境带来了新气象。
无敌:在dash或第一张卡出招的期间,不会受到伤害+有霸体。
(原本是单纯的不会受到伤害但还是会有被打到的硬直)
无敌贯通:攻击无敌状态的角色会造成1.5倍伤害、硬直,取消必中的追尾效果。
(原本是必中的追尾+可以对无敌状态的对象造成伤害)
这个改动大大地影响了对战环境,
稍微说明+讲点古,
旧无敌贯通跟必中,
会让攻击附带追尾,回避也难以闪掉攻击,
近战甚至可以先骗对面出手后回避,
sup直死后给对面一套完整伤害不需要猜拳抓回避,
说真的这跟被晕差没有多少,
远战因为也附带追尾,在开场礼装的20秒有很强的压制力,
甚至术狗哥跟藤乃还会有效果上的差异,
术狗哥远Q变全弹集中提高伤害+大量产星与NP,
藤乃会附带穿墙效果。
而带来这贯通环境的便是空境合作的双两仪,
在那之前由于有必中贯通效果的只有礼装,
虽然开场威20秒很强,但有经验的会先龟好20秒再开打,
带来的效果没有那么明显,
而双两仪因为SUP技(第一技)皆为直死魔眼,
给予玩家在乱战中获得贯通的机会。
AC与本家出牌最大的差别为SUP技能,
目前设定皆为后备角色的第一招,
虽然效果与持续时间皆被削减,
但使用得当会让战况变得相当有利。
举例来说
・行动不能系(石化、魅惑):
虽然效果只剩两秒,但被强迫吃个半套伤害甚至是单体宝具的感觉很差,
而且使用上不用什么技巧,范围正确对象正确就是抽机率而已,
因为太运G被不少大大抗议,先是R姐的魔眼,到酒吞的全体魅惑,
让SUP技能吃一刀增设CD时间,
最后再被砍一刀CD时间到80秒左右。
也是让依代礼装热卖原因之一w
・目标集中系:
使用后强制范围内对面的锁定对象,
开战时会让单挑的敌方打空、行动不便、保护我方队友,
因为会造成玩家困扰,先是被砍过范围、地形影响,
后来BUFF一次持续时间后又被砍回来便可知影响力。
・回避系:
4秒内可以无限回避,进攻或是逃出攻击都好用,
曾经流行过,因为直死魔眼的流行稍微被压制影响出场率,
但在直死被砍过一刀CD时间后渐渐的又回来了。
・无敌贯通(旧)、NP:(略
半年前,剑两仪虽然直死被砍CD因为机体性能减少了出场率,
但杀两仪在这游戏得天独厚,
三招分别为贯通、心眼、NP,前两招超适合单挑,
动作判定强、跑速快、3条魔系统、杀职全游戏最快的抽牌速度。
而且是活动角,农个宝5因为复刻过收闪卡(增加白质)也不困难,
出场率应该是全游戏最高,
很多战斗后期常是满场的两仪在奔跑乱砍。
这次官方直接从无敌贯通下手,
说真的做出本家所没有的回避无敌差异,
让贯通跟必中也不再是上位互换个人是觉得好评,
但如果早个一年多这么做可能就不会这么不爽(抽抽练技。
嘛毕竟也玩过一年多了,
就让两仪好好休息吧。
再来谈到无敌,
现阶段无敌只有四个角色:学妹、伊斯塔、黑贞、玛莉
礼装:肯尼斯、新年学妹
学妹因为等级的关系正常情况不推荐出场。
伊斯塔要抽80%+远程(虽然以前主流是带+15%成功率)。
玛莉远程+在实装时就被砍cd时间。
黑贞虽然也被砍cd但使用上来应该是最方便的角色,很适合突入爆打一波。
不知道这是不是官方希望靠黑贞来压制天草。
肯尼斯也让一些角色变得很烦躁(例:哈桑)
说来也巧,本家的月灵髓液(技能)也同时BUFF了www
最后是硬直时间的改动,
这很难说明清楚,简单说就是让抓回避的delay攻击变容易,
想要取消硬直也可以依靠dash来取消,
想如何使用取决于玩家,但操作需要练习来适应一下。
顺的话可以做到部分角色首卡攻击后dash取消单体宝具的样子(?
新时代的来临也不免有各种角色的修正,
提几个个人觉得影响大的:
・阿提拉:
宝解(略
二技强化,
一技改为神の鞭 A,
但官方在生放直说现阶段招式效果不能解除无敌与回避(与本家仕样不同),
原因是说测试时觉得cd35拆无敌回避过强。 可惜
・阿周那:
宝解(略
一技追加弱体无效,
本家不遇的角色,
本来以为这角色强到不buff,
没想到还是见到了阿周那追加弱体无效的时刻,
值得庆幸的是官方还是有在动脑,
本家cd6持续5t,设计上应该是持续50秒,
生放有说明过强ac只有给30秒。
这会让人思考该带依代(弱体无效三回)还是阳だまり(减伤+回避三次)。
・船长:
跑速增加(变为除了骑马的以外最快组),
星拓贯通10秒->30秒,
因应贯通仕样的改变,真的是很故意(ry
不过因为跑速变快+贯通持续最久,可能会是重要的角色(?
・玛莉:
宝解(略
一技强化,没有限定异性、搭配三技110%,大大增加了使用机会,
因为无敌加强,或许会增加出场率(?
・孔明:
宝解,
官方没标示强化是因为集气时间变长使用困难,
虽然效果改为诅咒1000x6次跟提升降防效果。
二三技增减伤部分下修(避免双孔明开场的叠减伤)
・玉藻:
射程增加,
宝解、一三技强化,
以前Q的弹速强化跟宝具的补血效果量提升过其实已经不错了,
这次再追加宝解跟三技补血感觉有点猛w
・杀两仪:
跑速下降(降为贞德组),
(骑马的以外大概第二快的组别)从骑马外最速稍微减慢的程度,
贯通仕样改修影响直死效果。
本身攻击判定并没有弱化,
贯通新效果有没有用还很难说,
二技还是有心眼,跑速略降而已,
有爱要使用并没有任何问题。
・贞德:
宝解,
无敌会上到自己(以前ac不会,
不会自晕了!!
但宝具范围缩小
・北斋:
外乡人共通回魔修正,
(本来是全游戏最快开回,但最晚回满,
现在仍是最快开回,但回满速度同剑职)
跑速增加(本来为射手组->贞德组)
A1改强
迟来的正义(私心)
最后的碎碎念:
投资了一些两仪被砍不是很开心,
最近大量的两仪抛售+肯尼斯热销中www
不过大家都一样被砍两仪+有新环境可以试试应该还是不错,
(虽然北斋强化,但天草没被动刀)
过一段时间应该就有最佳解了(ry
感觉最近应该会不少晕又开始飞来飞去,
说是改贯通,但现在必中只有藤乃跟礼装才有,
礼装还所有必中都被砍20->15秒...
必中环境大概会消失一阵子,
阴谋论猜一下是不是要强迫推销第五章必中一技、自带回避的李书文...
是不是好险贯通改掉不然枪书文坏得更严重www
偷看一下泳装角,
刑部姬有全体必中(虽然有副作用),
信长自带必中,
我看就是要卖这两位了啦(x
听说都内又增加100+,可怕的病毒...
作者: windfeather (W.F)   2020-07-02 22:51:00
早就觉得无敌和必闪本来就是不同概念FGO搞成上下位技能很偷懒例如机战的不屈和必闪用途就不一样
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-07-02 23:23:00
搞成上下位就是你闪避跟必中就是烂
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2020-07-02 23:26:00
无敌克回避,我的能力跟你是上下位关系
作者: DecemberSnow   2020-07-03 09:42:00
等台湾能玩到我再回来认真一遍orz
作者: haseyo25   2020-07-03 11:50:00
机战的必中跟直击也是
作者: hoyunxian (WildDagger)   2020-07-04 07:57:00
不晓得街机会不会装贝欧武夫和小黑,两人都宝具带必中

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