※ 引述《orze04 (orz)》之铭言:
: ※ 引述《kid725 (凯道基德)》之铭言:
: : 推 kohane: 谢谢你喜欢。主要负责这只的是两位台湾人。用2D纸人做360 05/26 12:32
: : → kohane: 甩尾真的差点一口鲜血吐出来。 05/26 12:32
: FGO很奇葩
: 绝大部分mobs都是只有一个面的texture贴在的3D的骨架上 (通常都是侧面)
: 类似皮影戏的骨架,但是多了一个维度
: https://i.imgur.com/0y13DH6.jpg 终于找到这张图
: 对了 狗哥手上那把枪是全3D建模噢~~~
这边我要提一下一些手游演出的个人想法
虽然很多人就在讲FGO的演出就是皮影戏而已这点我赞同,
但是要说改成3D会不会比2D演出好这点就非常微妙
就我看过的一些演出的个人想法
3D假如因为头发和武器或服装刺进肉里还是服装刺进肉里或衣服造成破图
给人的感觉就是廉价感非常非常重(哪些手游就不一一举例了
https://www.youtube.com/watch?v=iOYRdF0EswQ
打比方就是这个,开头就很扯了,00:19的右边蓝衣女角的头发
但是你又不可能有那个成本去慢慢微调每个动作的
每一根发丝和每一个衣服(特别是裙子)造成不破图
现在2D图像的3D化做最好的是GGXX和GBVS
https://www.youtube.com/watch?v=TrDaEqZC22A
https://www.youtube.com/watch?v=mtSCDtkDncU
演出变成这样,大概就是你们要的结果了
想也知道FGO角色那么多怎么可能做得出来
但是要做也不是不可能,多背面,45度角背面,和45度角的正面
这3种角度的角色体块做出来会更流畅
但是光是目前角色的产出速度就已经慢到不行了,甚至还想尽办法偷鸡省工程
哪些角就不提,实在不觉得他们还有余力去做那种事情
3D不破图的就是灰姑娘 [email protected] (本家我不知道
https://www.youtube.com/watch?v=JJFvOIm76B4
00:20和00:29能看出头发没刺或是被破任何地方
00:39能看到长裙没刺破大腿或是裙子被大腿刺破
另外我要提一下第七史诗,他们角色也一样是2D,
不过他们聪明的是转身或是大动作之类的魄力演出完全是靠动画演出
而不是单单用皮影戏呈现
https://www.youtube.com/watch?v=SS0ZWm1jJ1s
转身的话请参考该影片
虽然FGO有用CUT-IN弥补,但是CUT-IN其实讲难听也就只是单单一张图的皮影戏
角度转换上没有第七史诗直接用动画来得灵活
当然第七也不是没有缺点的
https://www.youtube.com/watch?v=UU3AmMYEMQE
这角色的3技虽然演出不错,但是角色的脸怎么看怎么怪
而且FGO的演出至少有A卡2种,Q卡2种,B卡2种,EX1种,和宝具的演出
更别提有的角色普攻演出甚至有3种,比如仇凛,狂武藏和仇信长
宝具也有2种演出
第七完全不能比,第七就3种技能演出而已
离题了
结论:FGO应该多请人来做角的45度角模组