Re: [情报] F/R 新从者情报 ボイジャー (Voyager)

楼主: orze04 (orz)   2020-05-27 22:15:55
※ 引述《kid725 (凯道基德)》之铭言:
: 推 kohane: 谢谢你喜欢。主要负责这只的是两位台湾人。用2D纸人做360 05/26 12:32
: → kohane: 甩尾真的差点一口鲜血吐出来。 05/26 12:32
FGO很奇葩
绝大部分mobs都是只有一个面的texture贴在的3D的骨架上 (通常都是侧面)
类似皮影戏的骨架,但是多了一个维度
https://i.imgur.com/3V5BDGRl.jpg
https://i.imgur.com/0y13DH6.jpg 终于找到这张图
有些动画会用偷格数的方式避免穿帮
莉莉丝宝具转圈圈到6点钟方向时,整个人物直接spin转向(这个过程只有几个frame)
环境是3D、特效是3D、人物骨架也是3D
用一堆资源去计算,却做出接近2D的表现,事倍功半
: 用落后系统作出画面突破真的是很困难的事情
: 可惜用这种落后系统也能躺着赚 FGO大概死也不会改了吧
要改得整套系统全部打掉重练,包含敌我四百多个mobs也要重做,完全不可行
开服时只是随便乱做,发现乱做也一堆死士
现在不改照样噱暴,改了不会赚更多还要冒超大风险,万一程式用谁敢负责?
: 另外补充一个八卦
: 很多人关心小正太带着的金唱盘
: 事实上在航海家计画前的先锋10号跟先锋11号
: 上面有带刻有人类男女裸体图象的镀金铝板
https://i.imgur.com/MjsFY0o.png
https://i.imgur.com/EiX1BOK.png
很简陋 也不用想画多高清
: 本来航海家一号也要在金唱片内收录一样的图像
: 而且因为唱片内可以携带图档 本来是可以给外星人无码高清的
https://i.imgur.com/tY7VyGc.png
https://i.imgur.com/MzoiOYi.png
刻不了那么多东西啦
不能用太复杂的编码,每圈也要有一定的宽度才能保证读取
作者: xyz90605 (昀志)   2020-05-27 22:19:00
说到宝具 一直觉得枪狐跳起来下踢的动画很卡很不自然
作者: kid725 (凯道基德)   2020-05-27 22:20:00
枪狐那个是原本就那样 不过要说不自然的宝具多得是
楼主: orze04 (orz)   2020-05-27 22:22:00
枪狐那个是致敬原版的一夫多妻去势踢
作者: gaym19 (best689tw)   2020-05-27 22:23:00
皮影戏不是酸假的
作者: fman (fman)   2020-05-27 22:27:00
枪狐那明显是故意的啊,不过某次周年FGO公布做法才知道,原来是用那么事倍功半的方式在做战斗,就...随便啦,玩家也不是因为战斗而玩FGO的
作者: chikasa (结束就是一个开始)   2020-05-27 22:29:00
看要不要直接拿Arcade的框架直接来用啊wwww直接分两个team,一个team refactor,另外一个继续现有专案,直到refactor结束直接抽换掉
楼主: orze04 (orz)   2020-05-27 22:39:00
理论上可以 但人力成本....
作者: chuegou (chuegou)   2020-05-27 22:40:00
\live 2d/\技术力/
楼主: orze04 (orz)   2020-05-27 22:41:00
而且负责重制时要一直去问原团队这样改行不行,新团队继续设计新角时还要写note给重制团队以后用
作者: gaym19 (best689tw)   2020-05-27 22:41:00
理论上可以改啊 实际上先不管成本 我这样都赚爆了干嘛改
楼主: orze04 (orz)   2020-05-27 22:42:00
两边花一堆额外时间沟翁,成本不是1+1=2而已
作者: gaym19 (best689tw)   2020-05-27 22:43:00
最好笑的是他们地图大到靠北 实际上用到的只有那一小块
楼主: orze04 (orz)   2020-05-27 22:43:00
对 现在不改照样噱暴 干嘛浪费钱去改~
作者: chikasa (结束就是一个开始)   2020-05-27 22:44:00
人力成本对制作团队应该不是问题,都这么赚了XD我们公司没那么赚都可以这样干了,就看要不要而已
作者: gaym19 (best689tw)   2020-05-27 22:45:00
导致像冬木那种一堆火在烧的战斗图非常吃你资源
作者: cloud7515 (殿)   2020-05-27 23:09:00
地图有全图可以看吗
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-05-27 23:20:00
花钱,既然现在就赚爽爽了干嘛改
作者: zanns (苞可摸 GO)   2020-05-27 23:23:00
不花就是赚了 花了大钱 万一没更赚就是赔了 干嘛冒险?
作者: REDF (RED)   2020-05-27 23:47:00
他们绝对有钱跟精力搞 不过嘛 日本软件烂到流汤早就不是新闻扯到软件就事倍功半似乎是日本常态了
作者: eightyseven (他的手可以穿过我的巴巴)   2020-05-28 00:14:00
明明用的东西允许做却不处理,然后还是消耗差不多的资源 ,厉害了
作者: brainpowered (站在巨人的键盘上)   2020-05-28 00:27:00
日本的程式猿不是叫假的
作者: fiction4569 (废)   2020-05-28 00:40:00
任天堂大乱斗的地图也是做超大只用一部分,不知道是不是一样的概念,虽然我也不知道那概念是啥鬼...
作者: e5a1t20 (吃饭)   2020-05-28 01:12:00
技术讲座 玛丽原本的宝具完全看不懂呢…后来机台宝具才逆输入,比较想看负责Arcade的SEGA开吗?*比较想看SEGA开技术讲座
作者: fman (fman)   2020-05-28 01:40:00
对厚,还有象神这个全3D,但和其他从者摆一起就觉得怪怪的
作者: uranusjr (←這人是超級笨蛋)   2020-05-28 07:59:00
人力成本不是花钱就能解决的, 团队越大沟通时间就越高分成两个团队一个往前一个补洞这种设置通常都是注定暴死
作者: REDF (RED)   2020-05-28 09:47:00
不觉得这么多钱也解决不了
作者: aaaawang (ToCodeる)   2020-05-28 11:06:00
直接拿Arcade的模组来用就很棒了
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-05-28 11:14:00
NO AC有些模组角度限定 实际上转起来有些会违和算是为了卡片平拍去修导致的问题
作者: xs1153223 (birdman7535)   2020-05-28 12:17:00
收最多的营收,做最累赘的工作方式,长最长的草,给最抠的福利(笑
作者: lunadrop (天月)   2020-05-28 12:36:00
有在学maya等3D软件的人一看就觉得这公司很智障,更不用说去应征了,去了技术只会退步
作者: cloud7515 (殿)   2020-05-28 12:36:00
土法炼钢做到极致啊 这很日本
作者: lunadrop (天月)   2020-05-28 12:37:00
工时都是这些没什么效率的内容堆积起来的吧,是要给写手时间想剧情?
作者: fiction4569 (废)   2020-05-28 14:01:00
其实还没符合Fate的啊,满满的士郎红A精神ww*蛮
作者: tinghsi (识时务者)   2020-05-28 14:41:00
酒吞宝具我也是看了街机板才看懂他想表达什么XD
作者: rofellosx (鏖)   2020-05-28 15:19:00
地图很大是宝具需求吧 你看白枪宝具就拉很远目标缩小
作者: fiction4569 (废)   2020-05-29 13:40:00
可是白枪宝具背景都直接拉掉的,应该不影响吧?

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