借用标题跟内文
因为我只是想讨论一下奥菲莉亚而已
所以就...借用一下^^
※ 引述《Rfaternal (走来走去)》之铭言:
: 轻松
: 这真的是我打完整个2-2最大的感想
: 哇靠 超轻松的
: 而且不是我的卡池变深 练度变高之类的原因
: 毕竟我跟打2-1时没有太大变化
: 2-1与2-2小兵血量的差距就是天差地远
: 二三万的血量 即使有到五万十万也都是狂职
: 到后期才开始有比较多的术职
: 加上满地太阳 我区区宝一的高文就砍遍整个北欧
: 愉悦
: 回正题
: 我个人认为2-2可能是看过2-1后做出的调整
: 把战斗的难度跟烦躁度下调
: 真正的主题 也就是剧情文本的比重上调
: 能打过2-1的明显可以轻松度过2-2
: 以比较良好的情绪心态来看待2-2的剧情
: 接下来我会大暴雷
: 不想雷的 还有喜欢2-2剧情的建议就别再继续下拉
: 因为我批评居多
: 2-2做出的调整不只是战斗难度
: 剧情也相对应的做出变化
: 我当初说2-1的剧情可以写的地方太多
: 但是着重在游戏模式跟作者的问题上
: 许多相当有特色的地方都无法完善描写
: 最后仅能草草带过随便收尾
: 如此宏大的世界观
: 充满魅力的众多角色
: 被拘限在一章的容量
: 还要跟承先启后的过度剧情抢位置
: 无法展现出完全的壮丽
: 显得十分可惜
: 而2-2做出了什么样的修正呢
: 他于是创造了一个可以在一章的范围中轻松讲完的故事
: 一个一眼望去简单无比的故事
: 没有激烈的战斗
: 没有生存的残酷(其实有 但不深刻)
: 没有理想的冲突
: 一切都是温和协调的世界
: 这让整个剧情都显得
: 无趣
: 是的
: 这故事真的不有趣
: 这当中的每个角色几乎都是可以替换的
: 因为他们都是被剧情所推动着
: 奥菲莉亚
: 就是等待等待
: 剧情需要什么 她才会有动作
: 一直到最后 她才终于绽放了自己
: 但重点是 为什么?
: 我们未曾看过她心境的变化
: 只知道差不多了 拿皇倒了 你该改变了
: 接着就献出自己的生命
: 别误会 她的离去我确实难过
: 但原本不应该只有这样
奥菲莉亚就是个想被爱,但是不懂或者害怕爱人,的人
为什么会造就出这样的人格,原因不知(剧情没交代)
但是推测,应该是和魔眼与父母很大的关系
因为魔眼的能力,估计她很容易就可以看到某个人在未来的某个画面,或者称之可能性
但是,也许是因为太容易也太准确了.....
让她误以为,那就是那个人的“未来”
“既然未来已经是固定的,现在的努力还有什么意义?”
可能是因为,她也慢慢就不再挣扎了,转而变的消极面对所有事情
再者,推测父母的教养方式,很可能是采用笼中鸟的方式
(我先说,这点就真的是脑补居多了)
平常不见天日,然后礼拜天再带她出门.....作为夸耀自家的工具
很可能是因为这样,所以她才会对玛修这么好
因为刚开始玛修的处境与遭遇,与过去的自己重叠
这让她觉得......很安心
让她觉得......她找到了同伴......
(但是后来证明,她和玛修不是同类)
所以她才会,什么事情都是在等待
不积极面对事情,是因为知道“未来”
既然如此,何必那么努力,甚至去掌控?
不敢主动爱人,是因为害怕未来
所以只好骗自己,只要我喜欢他、可以帮上他就足够了
让自己不会抱持着“希望对方也爱我”的想法....
所以布伦希尔德,告诉她
她的魔眼看到的只是可能性而已
也许那是未来,但不是结局
只要把自身无限的可能性缩小到只有一个可能性的时候
她的魔眼,其实也和普通的眼睛没什么不同
只要愿意舍弃无数的选择,决定只为某件事情燃烧自己
奥菲莉亚,其实你也可以这样作的
不要害怕作出选择,不要恐惧要承担选择后的责任
所以拿破仑,想告诉她
“大胆去爱(活着)吧!失败又有什么关系!再爬起来就好了!!
就算因此而付出的性命.....死了是有点可惜啦!可、是!
也因为这样!所以!才让人觉得,绚丽啊!!噢啦啦!!!”
(模仿一下拿破仑....但可能学得不像XD)
所以苏鲁特,用行动告诉她
不要向自己的使命或者义务低头
既然不想认命,那就誓死抵抗吧
既然你看见谁也没看到的我,认可我的存在(价值)
那就让我来回应你,来为你做点什么
如果这个世界就是你的鸟笼,我来帮你破坏它
这也是,作为毁灭工具而诞生的我,唯一能作到的事情
所以
在面对布伦希尔德破除魔眼的时候,她疑惑了
在面对拿破仑舍命一击的时候,她动摇了
在面对苏鲁特与她对立的时候,她坚决了
然后,像刚离巢的雏鸟,她第一次,也是最后一次作出“自己的决定”
不是只是为了回应他人的期待
更深切的,是为了自己的愿望
其实玩到目前对我来说,异闻带的世界比较像是隐匿者的心灵世界具象化
一点小看法^^a
: 拿卡多克来比看看
: 他是个陷入挣扎自怨自艾的失败者
: 但他并不只是等著剧情推
: 而是主动的一方 策反 埋伏 杀雷帝就不说了
: 他在跟其他人物的交流中 都是有突显出个人特色的
: 我们可以很明确的看出他极为自卑但也十分自傲的一面
: 脑中可以轻松描绘出他一边嘲讽自己的无力却又坚持不肯放弃的模样
: 他型塑出了明确的角色形象
: 拿皇
: 很酷 帅 炫 真男人
: 没了
: 什么?
: 这个人跟拿皇有什么关系
: 这好像随便换个历史上的真男人都无所谓吧
: 我以为我会看见那个战无不胜攻无不克的拿破仑
: 那个让所有敌人俯首称臣征服整个欧陆的男人
: 那个纵使遭到流放 但区区一句我回来了
: 便让所有军队 低头欢庆皇帝的归来 的男人
: 苏鲁特
: 还行 藏在西格鲁德这有点意思
: 但是也就这样
: 反正出来就是要毁灭世界
: 斯卡蒂
: 真的跟奥菲莉亚差不多
: 都是坐着等 等到有戏份了才出场
: 瓦尔基里
: 这点比较尴尬 他们应该是可以多加琢磨的地方
: 但是显然不太有人在乎他们
: 作者对他们也是草草收尾 可惜了
: 格尔达
: 很可爱 这点没啥疑问
: 但也就这样 没了
: 其实拿2-1的人物来比较一下就能明显的看出差距
: 里主角帕茨希就不说了
: 卡多克跟安娜 狂阿塔 神父 萨老师或是比利
: 哪一个不比2-2的人物有记忆点
: 剧情上
: 真的就是不有趣
: 一切都是安稳平淡的度过
: 没有什么出彩的让人印象深刻的地方
: 除了结尾
: 很可恶很过分的让人心中留下的那无法抹去的惆怅
: 增加了大量的CG这点很棒 就是要这样才能增强投入感
: 我在思考2-2的时候会把他跟1-5作比较
: 1-5的逻辑上问题不小 比如那充满问号的兵分二路
: 但是他的剧情充满特色
: 偏执到疯狂的南丁格尔 誓言不杀尽所有病痛绝不罢休
: 不断追逐自己的半身 却因诅咒始终无法相见的罗摩
: 两个相互是死敌的电气天才 为了拯救世界而携手合作
: 历史上死斗到历史外的两人 仍以生命完成对方的遗愿
: 但2-2
: 每个角色似乎都是独立于故事之外
: 只有在剧情需要时 才会进场表现
: 真正令人印象深刻的地方
: 大概只有结尾 那股难以抒发的哀愁
: 有时会思考一个问题
: 手游的剧情 似乎应该把刺激 冲突 记忆点之类的东西
: 稍微放的比逻辑更前面一点
: 毕竟玩手游的都知道
: 受限于游戏模式 一定都会有一些必须的安排
: 进而令人物做出些反逻辑的操作
: 玩家通常比较能妥协这点
: 而在剧情中能有令玩家内心触动的地方
: 则会更加令人印象深刻
: 进而美化整个游戏的剧情感受