来个无关的小经验。
我以前在玩《玛奇》的时候,有一个玩家自己实验出来的资讯让我特别感兴趣。
那就是“爆击率”。你可能会觉得这玩意有什么好特别的,
但是当玩家的爆击率可以撑到超过100%,玩家自然会产生疑虑,
爆击率100%耶!猛到爆了!
但玩家没有每刀必爆啊。
经过一群玩家大量拿路边小狐狸跟野狼测试的结果,最后得出结论:
玩家无论爆击率再高,爆击率的上限都只在30%左右
(因为是玩家测试,一开始是33%还是30%还各有拥护者)。
你是永远无法抵达爆击率100%的真实的,米列希安。
啊玩家又傻啦,那我们撑高爆击率有个屁用?
这时又出现了一些怪物,玩家怎么打都打不出爆击,
于是玩家又发现了一个本来不知道干嘛用的属性的效果:保护值。
保护值的帐面能力是降低受到的伤害,但这个游戏同时有防御跟保护两个数值,
防御是有多少就减少多少伤害,保护是以百分比扣减伤害,
在游戏初期玩家跟怪物的伤害都很低(玩家血量甚至没破两百),
因此防御效果远比较保护出色,
到这玩家才发现保护有另一个作用:降低敌人爆击率,
保护每1%都降低对方2%爆击率,降低后才适用30%爆击率上限。
也就是一个玩家爆击率40%,去打一个保护15%的怪物,
他不但被减伤15%,爆击率也只剩10%,
如果今天这玩家有80%爆击率,
那他被保护扣除变成50%爆击率,也会再被系统上限压到30%。
到这边看似又解决了,因为撑高爆击率很麻烦不如直接提高伤害,
所以玩家纷纷放弃爆击率的赋魔,
结果这时又出现了另一个问题:范围技。
玩家发现,以范围技攻击高保护怪物时,本来爆不了击的对手被爆击了。
这时玩家又挖掘出了一个事实,原来一次攻击复数怪物个别计算爆击率太麻烦了,
所以凡是范围技能的爆击率一律无视保护……
整体来说,网络游戏有隐藏数值才是常态啦,去挖掘这些东西也是蛮有趣的。