[闲聊] 宝具连发……概论?

楼主: TED781120 (苍夜歌)   2019-08-14 23:37:18
不知道有没有新手对于一些老玩家老是在算连发时有看没有懂,
来大概写一下……
这边应该厘清的是,NP的获取手段大致上分为几个:
→充能
→宝具回收NP
→宝具后的普攻回收NP
其中又以前两项最为重要,
但宝具的NP回收则跟角色的机体:NP率与宝具Hit数关系最大,
但这两个数值是固定的,所以进一步我们要探讨,怎么样提高宝具的NP获取能力呢?
在Buff面上,主要则跟俗称黄金率的NP获取率与俗称魔放的A卡/Q卡性能提升相关,
我们先以现阶段宝具回收NP能力最强的泳装莫德雷德来看:
泳装莫德雷德的NP获取率为0.71,宝具则为5Hit的A卡光砲宝具,
同时加上技能她持有35%的A卡性能提升,具有30NP自充,
一般而言,同角色A卡的每Hit获取NP为Q卡的3倍
(所以若有角色Q卡Hit数是A三倍,则他的A、Q卡在无首卡加成下获取NP相同),
而每Hit对每个打到的敌人都会分开计算,
因此同样是光砲宝具,打到三个敌人获取的NP量是只打到一个的三倍,这点请切记。
这边就不详细介绍公式了,总之以上面数字做计算,
泳装莫德雷德光自身的数值就能在她击中三个敌人时回收43.1NP。
这意味着,只要额外的Buff让莫德雷德的NP获取能力变成原本的230%,
就能一次冲浪就回收100NP。
这看起来是很困难的事,但就跟计算伤害一样,
黄金率与魔放对于NP获取的加成是乘算,
所以我们简单的加入几个Buff,
首先是狐狸的50%A卡魔放,以及霍恩海姆的50%黄金率与20%A卡魔放,
再加上一个万圣小恶魔20%黄金率,
那么整体Buff从35%魔放变成105%魔放+70%黄金率,
泳装莫德雷德的NP获取量就会来到111.3NP。
当然这边还要提到一个很重要的因素:敌人的职阶,
由于不知名的理由,下四骑敌人会对玩家角色的NP获取产生影响,
同样的攻击打在Caster上,会比打其它职多20%的获取,Rider为多10%,
打Assassin会减少10%,打在Berserker更会下降到原本的80%。
所以套回上面的公式,在打全Caster时,泳装莫德雷德NP回收甚至会达到133.6NP,
不穿万圣小恶魔改穿虚数魔术等,也有117.9的NP回收,
这甚至没算到Overkill的额外加成(关于Overkill,容后再叙)。
当然很可惜的,在泳装莫德雷德之后,
再也没有出现过连发门槛那么低的A卡宝具角了。
来看看几个以连发能力有名的A卡光砲角:
◎泳装贞德
0.68的NP率、4Hit的光砲宝具,同时自身Buff为30%魔放,
各方面都差泳装莫德雷德一筹,
因此自身数值下回收为31.8NP,在万圣小恶魔+狐狸+霍恩海姆下,回收83.2NP,
此外具有40NP自充。
◎安娜塔西亚
0.51的NP率、4Hit的光砲宝具,同时自身Buff为62%魔放,
自身数值下回收为29.7NP,在万圣小恶魔+狐狸+霍恩海姆下,回收72.4NP,
但要注意,其中50%魔放为一回合,此外她有50NP自充。
◎齐格
0.78的NP率、3Hit的光砲宝具,同时自身Buff为42.5%魔放,
自身数值下回收为30NP,在万圣小恶魔+狐狸+霍恩海姆下,回收76.1NP,
36%魔放为一回合,具备30NP自充。
◎紫式部
0.45的NP率、6Hit的光砲宝具,同时自身Buff为7%魔放,
自身数值下回收为26NP,在万圣小恶魔+狐狸+霍恩海姆下,回收73.1NP,
具备30NP自充。
◎杀生院
0.55的NP率、3Hit的光砲宝具,同时自身Buff为30%魔放一回合,
自身数值下回收为19.3NP,在万圣小恶魔+狐狸+霍恩海姆下,回收50.5NP,
具备50NP自充。
然后是最新的宫本武藏:0.51NP率、4Hit的光砲宝具,同时自身Buff为50%黄金率,
自身数值下回收为27.5NP,在万圣小恶魔+狐狸+霍恩海姆下,回收68.7NP。
可以看到,同样是万圣小恶魔+狐狸+霍恩海姆的组合,
能在不Overkill下达成直接打满NP成就的只有泳装莫德雷德而已,
这也就是为何讲到宝具连发,玩家多以冲浪来形容。
那这些角色如何“冲浪”呢?靠的就是Overkill,
在全Hit都Overkill时,NP回收会达到原本的150%,
以有5Hit的泳装莫德雷德来说,每一Hit都能额外再多拿10%NP获取,
4Hit则是12.5%,依此类推,
但由于一般多Hit攻击,伤害倍率都是后面的Hit多,
以泳装莫德雷德为例,第一Hit甚至只有5%伤害,想全Overkill就必须在5%伤害内容击杀敌
人,
因此要达成全Hit都Overkill是相当困难的挑战,
尤其泳装莫德雷德的宝具伤害是倒着数的。
讲完A卡说说Q卡,前面提到,A卡的每Hit能得到的NP是Q卡三倍,
那为何现在最常见的宝具连发队伍是双丝卡蒂的Q卡队呢?
原因也不难猜,因为丝卡蒂带有50NP充能,
两个丝卡蒂代表Q卡打手只要回收50NP就好,大大降低了连发门槛。
以岩窟王为例,岩窟王的NP率为0.62,自带50%黄金率,
原本可回收的NP量为22.3NP,
加上双丝卡蒂的100%魔放,就提高到了44.6NP,
同时他又自备每回合恢复3NP的被动,只要Overkill一下或是其它方式多获得2NP,就能用丝
卡蒂的充能完成连发。
相对的A卡队由于狐狸没有技能充能,
所以A卡队打手要连发要嘛靠Overkill,要嘛就是要堆大量Buff去填补,
门槛也就相对高了。
当然,还有一种连发方式,就是宝具打完后用普攻的A卡把NP补满,
最经典的案例就是葛饰北斋与泳装呆毛王,
泳装呆毛王是极少数单体宝具具有强力连发效果的角色,
但实际上她宝具OC1提供20NP回充,整个算起来在自身数值下就是恢复44.8NP,
搭配一个狐狸跟万圣小恶魔,在无Overkill时恢复60.4NP,
乍看之下距离连发还有相当距离,但首A加成下一张尾A爆击就有52NP,
更别提串EX串等方式,这造就了泳装呆毛的强力连发。
北斋也类似,回到上面的狐狸+霍恩海姆+万圣小恶魔,
北斋一发宝具回收是51.5NP,但她高达6Hit的尾A卡则没爆击也有44.6NP。
好啦,打完字我回去刷箱了……
作者: butten986 (白色的恶魔)   2019-08-14 23:45:00
有美游礼装,一切都不是问题。大不了等嫁王强化
作者: Vinnie0605   2019-08-14 23:57:00
推 感谢教学
作者: howerd11 (时间永远不够)   2019-08-15 00:00:00
写的很好阿 不过绿卡问题是官方不想给你冲了
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2019-08-15 00:05:00
现在都还只能搬搬商店 不搬蓝红饼干的话一下就没事做了 明天开剑关跟手稿关才是真的要忙了北斋常常跟嫁闪一起讲 是不是因为北斋需要星星啊
作者: cloud7515 (殿)   2019-08-15 00:07:00
是啊 她蓝卡爆击可以回很多NP宝具本身根本回不了多少
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2019-08-15 00:10:00
她A卡一爆可以直接回满
作者: killeryuan (龍鳥)   2019-08-15 00:10:00
有人俗称NP率=黄金率吗?太云了吧
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2019-08-15 00:12:00
是俗称“NP获取率”为黄金率。
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2019-08-15 00:12:00
惨了 没嫁没闪 光有三辅也玩不起北斋
作者: kudoshaki (法恩)   2019-08-15 00:12:00
正确说应该是“提升NP获取率”的技能都会被叫黄金率
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2019-08-15 00:13:00
你练个霍恩海姆跟大头腿借狐狸也可以。
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2019-08-15 00:14:00
最近很明显在疯狂推蓝卡队伍把原本周回困难的蓝卡队伍拉了上来豆爸>狐狸>嫁王这三个强化让连续冲浪门槛轻松不少要说的话 宝石翁满破大概还比较麻烦一点
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2019-08-15 00:16:00
没想到黑杯都满等了,万华镜才三张……
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2019-08-15 00:17:00
狐狸我自己有啊不用借
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-08-15 00:18:00
我记得是不是只要该Hit能击杀敌人,就会算Overkill?例如弓贞在第二Hit击杀敌人,就会有3Hit吃到Overkill都加成
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2019-08-15 00:18:00
我倒是宝石翁五张了黑杯才一张 棱镜四缺一等两年了
作者: blueshya   2019-08-15 00:20:00
我宝石翁已满破,黑杯却还是零张,更惨XD
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2019-08-15 00:20:00
从打死的那下开始算。
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2019-08-15 00:21:00
该次伤害前总合超过敌方被攻击前血量的一半就OK
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2019-08-15 00:21:00
然后虚数前阵子才来第二张 常常大家都讲满破虚数我只觉得三小难道只有我没有吗
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2019-08-15 00:22:00
我的虚数多到拿去卖了..降cost的时候才会用主要搭配大英雄
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2019-08-15 00:23:00
虚数如果都留应该满五张了吧。
作者: blueshya   2019-08-15 00:23:00
虚数倒是拿到九张,缺一张,可以有两满破
作者: waterwolf (水库)   2019-08-15 00:40:00
虚数永远差两张 唉.. 也想玩大英雄起爆阿
作者: orze04 (orz)   2019-08-15 00:54:00
伪鞭尸很复杂
作者: inconspicous (sometimes)   2019-08-15 00:57:00
虚数有在抽的话蛮容易涂满好几张的
作者: orze04 (orz)   2019-08-15 00:59:00
作者: dpcloud (忻云)   2019-08-15 01:07:00
推整理(′・ω・)σ
作者: oneyear (mm)   2019-08-15 01:22:00
原来真的有人宝石翁满破,虚数没满破,这样应该算欧吧XD
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2019-08-15 01:27:00
欧啊 超爽的 不过我还没突满 海妈三宝石翁周回太爽
作者: saintheart (Overarching)   2019-08-15 01:43:00
推解说,真的蛮浅显的
作者: poisonshing (毒药寻)   2019-08-15 01:55:00
谢谢
作者: song7775 (凛透)   2019-08-15 02:05:00
伪鞭尸的BUG应该还在吧?
作者: whhw (人有羞耻马无所谓)   2019-08-15 03:24:00
虚数超多...
作者: gintamancf (万事屋呦成为永远)   2019-08-15 03:52:00
虚数突了二张宝石翁才一张,已经在考虑以后绿卡队要绑定20np御主礼装了
作者: eowynknight (青羽靈)   2019-08-15 05:47:00
宝石翁四张了虚数才两张 有时候很卡cost
作者: ivan0506 (Ivan)   2019-08-15 06:07:00
看完又想去点北斋池了...
作者: justatree (justatree)   2019-08-15 07:01:00
推整理
作者: Dlareme (:D)   2019-08-15 07:04:00
满破美游礼装比本体更好用
作者: songjihyocon (songji)   2019-08-15 08:34:00
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2019-08-15 08:58:00
因为是从打死那下开始算,所以1hit宝具只要有打死就算OverKill,也因此有几个1hit的可以拿来2连发(但3连发就别想了
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2019-08-15 13:06:00
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作者: isaswa (黒丸)   2019-08-15 13:40:00
我记得伪鞭尸是 (造成的累积伤害+目前的hit伤害)>HP 吧

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