小弟我刚打到法庭审判的部分............还没打完,不要剧透我拜托
可以猜到,审判一定是上面一堆硬扯皮.......
可是帮御主设计的台词是不是太没反应了.......
感觉御主的反应就是,我已经知道这是个鬼扯的审判了,
但是御主完全想不到任何吐槽的矛盾点..................
我草.....我怎有一种感觉我看的时候,脑中对起诉方满满的吐槽....
然后御主的表现就是:阿~我觉得好像怪怪的,但我只能说,我很不爽,
然而具体哪里不对,好像也没有......
奇怪明明也讲不出哪里不对,可是我也只能说我感觉不爽...
这段设计的御主反应,为什么我感觉好像很脱戏,整个人好像呆掉一样.......
我倒是拜托御主你快吐槽阿~~~~~~这脚本也写的御主太ㄎㄧㄤ....
如果御主已经被精控,就不用剧透我了......
看到一半真的只能上来发文吐槽,不然闷在心里实在难受.....
就是那种看到一堆夸张的槽点,却好像剧中没有任何正常人反应一样的剧情.....
作者:
windwang (′・ω・‵)
2019-07-17 20:18:00解释就会剧透,我看你还是先往下打吧(′・ω・)
看来果然是御主脑子被影响的剧情,那我就接受好了...
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2019-07-17 20:25:00应对真的蛮被动的,英灵们的反应也都...(默
作者:
u067 (だよもん乙女)
2019-07-17 20:30:00倒也不是御主脑子被影响的剧情.COC的SAN值本来就是这东西.就像你碰到鬼之后的思考和正常思路一定不一样啊 .原PO是不是没碰过COC加上没看过阿比不如你把我那4句杀掉.之后等你破1.5-4再来聊
你可以先去查克苏鲁是什么,毕竟有了解过的人看到一半就知道这边在干嘛了,应该不算剧透
作者:
chuegou (chuegou)
2019-07-17 20:44:00因为骰子没骰到
作者:
u067 (だよもん乙女)
2019-07-17 20:46:00不如说是骰到了吧(?先骰观察(中了).再骰灵感(中了).然后扣SAN(理智)值
克苏鲁神话和降临者应该会是FGO第二部之后重要的环节与新设定,所以亚种4先开始铺陈
就像亚种3某方面来说也是第二部的预热,很多概念和设定都是剧情核心
作者:
u067 (だよもん乙女)
2019-07-17 21:02:00COC世界观拉进FGO真的让我很兴奋.可惜星空没合好犹格比兽不知道OP几百倍
我当初看的时候就觉得啊要开干了,结果也都没有一整个当平民的概念
作者: abraxas (Abr.) 2019-07-17 22:00:00
克苏鲁
fgo就不适合啊 管你多降san 我GD子手撕魔神王 脚踢人类恶耶 演那么多最后还不是要5星英灵海淹过去
作者:
ddavid (谎言接线生)
2019-07-17 22:30:00没有不适合啊,有海的是你不是GD,剧情上GD并没有到哪里都可以随身带出上百英灵护驾有手撕魔神王的武力也不代表精神攻击无效
作者:
lungyu (肺鱼)
2019-07-17 22:35:00你看完就不会有这些疑问了san值跟武力高不高一点关系也没有
作者:
ddavid (谎言接线生)
2019-07-17 22:39:00别老是把游戏性部分跟剧情混为一谈了不然用同样标准的话满地都是你练到最后都手撕魔王的游戏,跟手不手游也没关了XD
事实上媒介就会有限制啊 不是"不要混为一谈"就解决
第二部的GD子更是被各种嘲讽酸,也一定是假的千万别推主线了
作者:
ddavid (谎言接线生)
2019-07-17 22:43:00不是媒介限制而是你故意硬要把它混进去
作者: abraxas (Abr.) 2019-07-17 22:43:00
其实有碰克苏鲁的看到卡特应该就懂了
作者:
sad141 (队友克星普莱斯)
2019-07-17 22:44:00游戏性和剧情性还是好好的分开看吧
被嘲讽或酸无关真假啊XD 立场问题本来就只能走下去
作者:
ddavid (谎言接线生)
2019-07-17 22:44:00就像职阶相克从来就只是游戏性设定,剧情中只会在胡闹祭典中当哏用,你如果硬要在讨论正经剧情时讲枪克弓,那不会是什么媒体的限制而是你自己硬要混谈的问题
咦 我没有扯职阶喔 不要戴我帽子XD 有0AP的设计所以完全可以做像avg一样 不过这显然不是团队选择
作者:
ddavid (谎言接线生)
2019-07-17 22:53:00那就举例啊,你把游戏性设定混到剧情里面谈就是做相似的事
作者:
ataky (七元)
2019-07-17 23:06:00不过史实上的猎巫就这样了 不用反驳因为没有必要
作者: abraxas (Abr.) 2019-07-17 23:12:00
?把剧情阵容跟自己家英灵混为一谈就是团队选择吗
想如果你是当事人, 反应能有这么快吗 ?自己看着剧情用的时间其实很长
我觉得这么掐头去尾硬接起来不是很好的阅读方式啦实际上团队可以选择像avg一样 0ap放选项 选错就看
作者: Luciferspear 2019-07-17 23:18:00
卡特长得跟杉田真像
一段降san值的bad end 然后重来 不过你可能比较喜欢硬推过去的暴力破解法吧 我也尊重XD
作者:
ddavid (谎言接线生)
2019-07-17 23:23:00那你大可一开始就说问题在于你觉得穿插战斗在中间的阅读方
作者: abraxas (Abr.) 2019-07-17 23:24:00
否定剧情过程只说反正最后还是会打赢,然后一下扯媒介限制一下又扯没有bad end不够avg,又要嘴人喜欢暴力破解,这对话比较降San值吧
作者:
ddavid (谎言接线生)
2019-07-17 23:24:00式不好,而不是那好我就干脆把游戏性设定混进剧情谈算了XD
好吧 我表达差XD 那段话是要反讽做为手游最后还是选择一贯的破解方式 没能维持前面的气氛
作者:
u067 (だよもん乙女)
2019-07-18 00:15:00COC最常出现的就是玩不到结局.全灭.FGO做为手游肯定不能这样玩.但是我还是希望至少做成结尾留白让人猜记得之前有人写1.5-4的心得有自创剧情.那个都比主线的好多了
剧情GD哪有手撕魔神王,随便一个从者就可以把GD打成白痴,比起游戏面跟剧情面混淆,把恶搞漫画当真的在讲才扯
作者:
Pyrrha (Pyrrha)
2019-07-18 01:34:00|ω・)σ 酱烧带我们跑团|ω・)σ coc比fgo好玩多了
GD子超强的吐槽比漫画早喔 呛人要有点历史意识较好
手撕魔术王的捏他最早出自FGO第一次的愚人节图面和漫画同绘师。是说把恶搞和认真的剧情讨论混为一谈本来就不妥设定、游戏系统和恶搞剧情彼此可不能划上等号不然有个对FATE特攻的角色恶搞设定采用下去大家都不用讨论了
一直要追那句话我也很无言啊XD 我想手游的形式对说故事的方式与方向有影响 而这个影响不是那么适合克苏鲁 真的要吐槽也不是职阶或GD战力 而是英灵记忆至于GD子战力的吐槽 至少2016年3月监狱塔就出现了
作者: abraxas (Abr.) 2019-07-18 07:01:00
因为最后一定会赢所以不适合克苏鲁的感觉。这样就好,扯东扯西了自然会被模糊焦点嘛XD不过倒不觉得赢了又怎样,把他当跑团成功的纪录看就好啦
作者:
Pyrrha (Pyrrha)
2019-07-18 08:26:00|ω・)σ 有时候所谓的跑团成功 不一定是赢了什么|ω・)σ 跑久就知道了
监狱塔最终战剧情上看起来确实是GD子单挑伯爵所以当时是有争议没错。(虽然战斗中可以招从者)普遍都觉得伯爵傲娇放水,或者游戏系统设计缺陷总之没有办法合理解释,毕竟剧情直接就打赢了所以之后为了合理化类似情况,才在亚种3追加了GD子可以招唤影法师的设定
作者:
ddavid (谎言接线生)
2019-07-18 09:31:00Bad End的团并不代表失败,跑个好结局的团也可能很失败虽然说很失败的团大概跑不到结局就停了吧,除非短期团XD
作者:
lankawi (神威)
2019-07-18 10:19:00不是从以前的剧情就都这样了吗
作者: abraxas (Abr.) 2019-07-18 14:44:00
所以成功的范围那么大,最后会赢这件事有什么好执著呢
悬疑惊悚片知道结尾和爽片知道结尾是不一样的 恰好是"一直以来都"的说法否定了当初1.5放话的不同风味
作者: stvn2567 2019-07-18 18:40:00
其实剧情上确实和愚人节图有异曲同弓之处 而且如果没记错 当时日版是先有那张图 后来才有终章剧情 要说没有借鉴(???不过也很难说谁借鉴谁 因为配音是很早就配好了 那图很有可能是提前剧透的趣味捏他如果连这种程度的调侃都无法理解应该和跟风厨的水平无异(多半对fate系列根本不太了解毕竟fate系列以至整个型月系列的主角差不多都这个样子
作者: abraxas (Abr.) 2019-07-18 22:36:00
可能我是过程派吧,有些摆明死光的片我还是很在意他们怎么死的呀XD