不用太认真看待这种事
就机率的东西 扯算法太复杂了
FGO就是卖人设卡面剧情的游戏
所以要让人有课金的诱因很简单
出个卡面很棒 或技能很棒 或背景设定很棒的角色就好了
所有抽卡游戏万变不离其宗就是这样
还去纪录你是否课金过 再用什么机率让你抽 这不是太复杂吗
我是不懂程式设计 但我觉得这样弄好像很麻烦
不如就时间区段机率乱数 某个时间内可能机率较高
这还比较好弄
简单的说 就是当下抽不好 就设个停损别抽了
说起来抽卡游戏的流派还真多 全裸待机抽 跨日抽 开服抽 厕所抽 课金马上抽
一堆流派觉得哪个时间点好抽 或是血统帐号派
但其实就只是用钱堆机率罢了 什么流派都是假的 只有课金是真的
虽然课长暴死机率也不低就是了