楼主:
naideath (棄å難安)
2019-05-24 21:45:46台日都在长草期,队伍正好趁现在
也可以来大改动一番 ob'__'ov
队伍一共可以编10组,以前我的编法是习惯
七骑各一队,想说用相克来对应会比较轻松。
之后种火练绊队和守财奴赚钱队又占2组去,
也就是10组内,最后只能留1组空间
给活动队伍挂周回掉落礼装...
然后玩到现在,回过头来发现那初始的七骑队
完整归完整,但除了强化任务还是主线外,几乎都没在用。
尤其在丑职和狂职、全体宝具裁职出来后情况更是明显...
且高难关卡仍得再重新编特殊队伍来应对机制,
最后这七格等于是放著在长草咩~。
所以目前想把七骑队伍也打散掉,
重心放在活动周回。
1. 活动周回1
2. 活动周回2
3. 活动高难关卡用
4. 钱关用
5. 种火用
6. 修练场用
7. 狂战士队伍 (配虚数/老头)
8. 全体裁/丑/狂混搭队伍 (配虚数/老头)
9. 空
10.空
改成这样,最后还多了2组空队伍,
可以自由的摆老婆们。
满好奇其他御主对于这10组的队伍编制摆设,
会不会也有什么特殊的习惯?
作者:
Pyrrha (Pyrrha)
2019-05-24 21:46:00(′・ω・)σ 我都带两只狂然后好友拉赖光或黑狗(′・ω・)σ 三狂平a队
我是1种火2QP33高难红4高难蓝,后面都活动自由配
作者:
belion (灭)
2019-05-24 21:48:00exp,cash,class XD
作者:
ballby (波比)
2019-05-24 21:49:00其实主线和活动还是会打掉重练 所以没差
种火/门/绊/锁链/龙牙/ 活动1.2.3/高难关因为很常刷锁链龙牙所以有固定队伍(′・ω・)σ
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2019-05-24 21:52:00门、种火、每日素材、没了(炸
作者:
sm02188612 (The Children 01)
2019-05-24 21:53:00粗略上是 种火/QP/FQ/活动主线+高难/活动金银铜各1/弹性队1
作者:
goldfun (我只是无聊)
2019-05-24 21:54:00种火/门/修炼场/三红BBB队/平时周回/高难专用/剩4队活动用
楼主:
naideath (棄å難安)
2019-05-24 21:55:00喔喔 对常缺素材专用队伍 '__'!
妻子队qp 种火 修练 活动主线(高难) 活动三星 四星 五星
作者: wahaha303 (一坪的海岸线) 2019-05-24 22:06:00
剑光砲龙牙队 龙牙缺爆55555
作者:
torrot (totoro)
2019-05-24 22:07:00火种修炼门 最后两个素材3T 剩下随意
作者:
kkmmking (炉石想上传说阿!)
2019-05-24 22:18:00三狂平A队/QP /种火 / 龙牙 /高难 /活动1-4队
作者:
Maxhuge (极巨)
2019-05-24 22:24:00门/攻略队/种火3T/枪身塔齿轮3T
作者: matchaqing (seal) 2019-05-24 22:28:00
我有一只固定刷凶骨的队伍XD
作者:
eva527 (天海冰蓝)
2019-05-24 22:33:00种火/QP/各种素材队伍
作者:
isaswa (黒丸)
2019-05-24 22:41:00QP 种火 活动周回 剩下随便放
攻略/周回1/周回2/周回3/中间空/狂兰CBA/泳莫QP门/种火中间大概空了三个种火放队伍10是因为比较方便拉到
作者:
ddavid (谎言接线生)
2019-05-24 22:56:00种火/修练/QP/梅贞高难/Q卡队/后面五队活动用
作者: hanz124 (hanz123) 2019-05-24 22:58:00
种火、qp、修炼场、主线、高难以及金、银、铜材料各一个
作者:
lyhuang (榴莲猪)
2019-05-24 23:22:00种火+修炼场一队 门一队没了XDD
作者: libramog (莫古) 2019-05-24 23:27:00
种火.QP.冲浪.剩的都是看状况再组...平常没再刷素材
作者:
sm02188612 (The Children 01)
2019-05-24 23:33:00题外话 直接点上方的小点可以直接跳到想要的那页 不用一直慢慢滑
第一队探路、第二队高难、最后一队QP、其他FQ打素材有活动就拆掉前五队、依照掉落组高加成队
作者:
gr1031 (G.R.)
2019-05-25 00:11:006骑+QP+绊+2自由配对 没组狂职队
作者: yahisa19 2019-05-25 00:11:00
我特意编一队戈尔贡不动队,虽然很少用到
作者:
gr1031 (G.R.)
2019-05-25 00:12:00自由配对就用在活动或剧情 也会拿来试验组队
作者: AdventurerCC (冒险爵士 ) 2019-05-25 00:18:00
1.主线 2.活动素材-杂 3.金素材 4.银素材 5.铜素材6.抽抽or机动 7.高难 8.qp 9.FQ 10.修炼场种火很多早以前就已经无需求 所以种火队永久解散了(′・ω・)
作者:
oneyear (mm)
2019-05-25 00:32:00种火 QP 龙牙 贝壳 剩下活动跟高难吧,修练场很少打不用特别编队
作者:
yzak (Onion)
2019-05-25 00:38:001.种火+修练 2.QP 3.伐柱 4.高难+剧情 5~.活动周回
作者:
faintyfay (radioheadache)
2019-05-25 00:38:00有固定成员的只有qp队,其他共用两页左右
作者:
yzak (Onion)
2019-05-25 00:41:00种火是用狂全体为主,打修练就换1单体克(失明SUP都用孔明)
1龙牙(或FQ队) 9QP 10种火 中间穿插很多纪念性队伍...不过这次刷箱刷完 感觉我种火和QP队也要解散了
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2019-05-25 00:46:002队种火QP 3~5队随新活动调整 其他随便(旧活动)
楼主:
naideath (棄å難安)
2019-05-25 00:48:00万用队还是方便得多啊
作者: blueshya 2019-05-25 00:56:00
1种火2QP3挖绊石,有活动就从第4队编起,长草期都用第3队1队看有没有缺种火才用,2队就每日打一次,几乎不打FQ素材
作者:
alone555 (被选召的孩子)
2019-05-25 01:17:009.种火 10.QP 前面就给活动用,像泳装.鬼岛这种一口气要占4.5个队伍的活动
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2019-05-25 01:43:00种火 QP 满绊泛用队 未满绊泛用队 这样
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2019-05-25 02:06:001种火/2钱/3高难+后面6骑+最后1队放外乡人或AE打狂
作者: bjk3370 2019-05-25 03:37:00
种火/门/平A狂队/其余随意
一样组过七骑队 后来重组成活动队 金银铜素材高难等1.自由编队 2.隐村练绊队 3.观测所贝壳队 4.预留 5.~之后都给活动
作者: JTFWAHQ (公务员) 2019-05-25 06:31:00
红蓝绿三狗生磨兽活活生是阿比队 兽是院院3T队
楼主:
naideath (棄å難安)
2019-05-25 08:16:00这口诀XD
作者:
ElsaKing (Hushpuppy)
2019-05-25 11:27:00最后两个种火QP门 中间狂兰CBA和高难 其他用六骑混活动
作者: yh9999 2019-05-25 11:41:00
我的习惯是,第一到第三队分别放种火、门、(其实很少用的)修炼场队,然后倒数第一、二、三则是活动用队;活动会放倒数是因为往左滑就到了,有往右和往左两种排序方式比较好找也好分类XD
作者:
ACerol (帕拉ARU图欧)
2019-05-25 12:26:00六职各一队、狂跟ex一队、剩下三队活动三素材
修炼场根本没在打了,只有刚开始玩会摆,不然就是有减半才会动w
作者: gio8562 (基欧) 2019-05-27 12:57:00
1种火2英雄之証(以前缺证编得队)3QP门 4想打什么就编 5-10活动才会用到话说现在我第4队是冬木捡骨队XD