[闲聊] 关于队伍编制的习惯

楼主: naideath (棄子難安)   2019-05-24 21:45:46
台日都在长草期,队伍正好趁现在
也可以来大改动一番 ob'__'ov
队伍一共可以编10组,以前我的编法是习惯
七骑各一队,想说用相克来对应会比较轻松。
之后种火练绊队和守财奴赚钱队又占2组去,
也就是10组内,最后只能留1组空间
给活动队伍挂周回掉落礼装...
然后玩到现在,回过头来发现那初始的七骑队
完整归完整,但除了强化任务还是主线外,几乎都没在用。
尤其在丑职和狂职、全体宝具裁职出来后情况更是明显...
且高难关卡仍得再重新编特殊队伍来应对机制,
最后这七格等于是放著在长草咩~。
所以目前想把七骑队伍也打散掉,
重心放在活动周回。
1. 活动周回1
2. 活动周回2
3. 活动高难关卡用
4. 钱关用
5. 种火用
6. 修练场用
7. 狂战士队伍 (配虚数/老头)
8. 全体裁/丑/狂混搭队伍 (配虚数/老头)
9. 空
10.空
改成这样,最后还多了2组空队伍,
可以自由的摆老婆们。
满好奇其他御主对于这10组的队伍编制摆设,
会不会也有什么特殊的习惯?
作者: Pyrrha (Pyrrha)   2019-05-24 21:46:00
(′・ω・)σ 我都带两只狂然后好友拉赖光或黑狗(′・ω・)σ 三狂平a队
作者: methodho (M)   2019-05-24 21:47:00
我是1种火2QP33高难红4高难蓝,后面都活动自由配
作者: belion (灭)   2019-05-24 21:48:00
exp,cash,class XD
作者: ballby (波比)   2019-05-24 21:49:00
其实主线和活动还是会打掉重练 所以没差
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2019-05-24 21:50:00
种火/门/绊/锁链/龙牙/ 活动1.2.3/高难关因为很常刷锁链龙牙所以有固定队伍(′・ω・)σ
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2019-05-24 21:51:00
种火跟门一队 高难专用的一队 剩下看活动
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-05-24 21:52:00
门、种火、每日素材、没了(炸
作者: sm02188612 (The Children 01)   2019-05-24 21:53:00
粗略上是 种火/QP/FQ/活动主线+高难/活动金银铜各1/弹性队1
作者: goldfun (我只是无聊)   2019-05-24 21:54:00
种火/门/修炼场/三红BBB队/平时周回/高难专用/剩4队活动用
楼主: naideath (棄子難安)   2019-05-24 21:55:00
喔喔 对常缺素材专用队伍 '__'!
作者: seventeenlig (居居斯密达)   2019-05-24 22:00:00
坚持只用第一页。不过没什么意义就是了...
作者: darkmyself (闇吾)   2019-05-24 22:03:00
妻子队qp 种火 修练 活动主线(高难) 活动三星 四星 五星
作者: wahaha303 (一坪的海岸线)   2019-05-24 22:06:00
剑光砲龙牙队 龙牙缺爆55555
作者: torrot (totoro)   2019-05-24 22:07:00
火种修炼门 最后两个素材3T 剩下随意
作者: kkmmking (炉石想上传说阿!)   2019-05-24 22:18:00
三狂平A队/QP /种火 / 龙牙 /高难 /活动1-4队
作者: jaguarroco (贾古拉)   2019-05-24 22:19:00
七职+种火+活动用两队;单职阶队也会拿去打活动
作者: danielqwop (我的人生就是个冏)   2019-05-24 22:19:00
第一队攻略用,最后三队种火素材门其他活动用
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-24 22:23:00
最后两队种火门,第一二队红卡蓝卡
作者: Maxhuge (极巨)   2019-05-24 22:24:00
门/攻略队/种火3T/枪身塔齿轮3T
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-24 22:24:00
第三队看我那阵子在测试哪只角色
作者: matchaqing (seal)   2019-05-24 22:28:00
我有一只固定刷凶骨的队伍XD
作者: fatedate (阿佑)   2019-05-24 22:33:00
QP队 满破宝石翁种火队 满破宝石翁素材队..
作者: eva527 (天海冰蓝)   2019-05-24 22:33:00
种火/QP/各种素材队伍
作者: isaswa (黒丸)   2019-05-24 22:41:00
QP 种火 活动周回 剩下随便放
作者: cloud7515 (殿)   2019-05-24 22:41:00
攻略/周回1/周回2/周回3/中间空/狂兰CBA/泳莫QP门/种火中间大概空了三个种火放队伍10是因为比较方便拉到
作者: ddavid (谎言接线生)   2019-05-24 22:56:00
种火/修练/QP/梅贞高难/Q卡队/后面五队活动用
作者: hanz124 (hanz123)   2019-05-24 22:58:00
种火、qp、修炼场、主线、高难以及金、银、铜材料各一个
作者: lyhuang (榴莲猪)   2019-05-24 23:22:00
种火+修炼场一队 门一队没了XDD
作者: libramog (莫古)   2019-05-24 23:27:00
种火.QP.冲浪.剩的都是看状况再组...平常没再刷素材
作者: sm02188612 (The Children 01)   2019-05-24 23:33:00
题外话 直接点上方的小点可以直接跳到想要的那页 不用一直慢慢滑
作者: cloud7515 (殿)   2019-05-24 23:47:00
什么 竟然有这种功能
作者: tai890123 (空白)   2019-05-24 23:53:00
第一队老婆队 剩下随便(x
作者: DarkKnight (.....)   2019-05-25 00:01:00
第一大队 永远是QP队剩下随便
作者: suaowilliam (苏澳威廉)   2019-05-25 00:03:00
第一队探路、第二队高难、最后一队QP、其他FQ打素材有活动就拆掉前五队、依照掉落组高加成队
作者: gr1031 (G.R.)   2019-05-25 00:11:00
6骑+QP+绊+2自由配对 没组狂职队
作者: yahisa19   2019-05-25 00:11:00
我特意编一队戈尔贡不动队,虽然很少用到
作者: gr1031 (G.R.)   2019-05-25 00:12:00
自由配对就用在活动或剧情 也会拿来试验组队
作者: AdventurerCC (冒险爵士 )   2019-05-25 00:18:00
1.主线 2.活动素材-杂 3.金素材 4.银素材 5.铜素材6.抽抽or机动 7.高难 8.qp 9.FQ 10.修炼场种火很多早以前就已经无需求 所以种火队永久解散了(′・ω・)
作者: oneyear (mm)   2019-05-25 00:32:00
种火 QP 龙牙 贝壳 剩下活动跟高难吧,修练场很少打不用特别编队
作者: yzak (Onion)   2019-05-25 00:38:00
1.种火+修练 2.QP 3.伐柱 4.高难+剧情 5~.活动周回
作者: faintyfay (radioheadache)   2019-05-25 00:38:00
有固定成员的只有qp队,其他共用两页左右
作者: yzak (Onion)   2019-05-25 00:41:00
种火是用狂全体为主,打修练就换1单体克(失明SUP都用孔明)
作者: st9151231 (菌籽)   2019-05-25 00:42:00
1龙牙(或FQ队) 9QP 10种火 中间穿插很多纪念性队伍...不过这次刷箱刷完 感觉我种火和QP队也要解散了
作者: e5a1t20 (吃饭)   2019-05-25 00:46:00
2队种火QP 3~5队随新活动调整 其他随便(旧活动)
作者: sillyboytw (我也是醉了)   2019-05-25 00:46:00
虽然有分,但每队都是双丝卡蒂+打手
楼主: naideath (棄子難安)   2019-05-25 00:48:00
万用队还是方便得多啊
作者: blueshya   2019-05-25 00:56:00
1种火2QP3挖绊石,有活动就从第4队编起,长草期都用第3队1队看有没有缺种火才用,2队就每日打一次,几乎不打FQ素材
作者: Shichimiya (便当)   2019-05-25 01:02:00
1种火2QP 其他都没放人 要打再组
作者: alone555 (被选召的孩子)   2019-05-25 01:17:00
9.种火 10.QP 前面就给活动用,像泳装.鬼岛这种一口气要占4.5个队伍的活动
作者: ryouka8610 (城下)   2019-05-25 01:20:00
种火/门/剧情/活动周回2~3队
作者: leon123811 (毓飏)   2019-05-25 01:34:00
三组种火,qp,狂职,主线,剩下5个排活动组
作者: liang1123 (猥琐胖子)   2019-05-25 01:38:00
种火 qp门 拔牙 捡骨 掏心 齿轮 其他就随意
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2019-05-25 01:43:00
种火 QP 满绊泛用队 未满绊泛用队 这样
作者: aa91300tw (珍珠奶茶不加珍珠)   2019-05-25 01:48:00
第一编队固定留给小恩跟闪闪陪我打剧情主线
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2019-05-25 02:06:00
1种火/2钱/3高难+后面6骑+最后1队放外乡人或AE打狂
作者: bjk3370   2019-05-25 03:37:00
种火/门/平A狂队/其余随意
作者: morpheusK (R70x)   2019-05-25 03:49:00
主线高难、种火、门、修练、其他活动
作者: bahamutjr (AT)   2019-05-25 06:15:00
一样组过七骑队 后来重组成活动队 金银铜素材高难等1.自由编队 2.隐村练绊队 3.观测所贝壳队 4.预留 5.~之后都给活动
作者: JTFWAHQ (公务员)   2019-05-25 06:31:00
红蓝绿三狗生磨兽活活生是阿比队 兽是院院3T队
楼主: naideath (棄子難安)   2019-05-25 08:16:00
这口诀XD
作者: showwhat2 (华仔)   2019-05-25 10:52:00
最近才注意到队伍分页,也不太懂怎么分队。@@
作者: ElsaKing (Hushpuppy)   2019-05-25 11:27:00
最后两个种火QP门 中间狂兰CBA和高难 其他用六骑混活动
作者: yh9999   2019-05-25 11:41:00
我的习惯是,第一到第三队分别放种火、门、(其实很少用的)修炼场队,然后倒数第一、二、三则是活动用队;活动会放倒数是因为往左滑就到了,有往右和往左两种排序方式比较好找也好分类XD
作者: ACerol (帕拉ARU图欧)   2019-05-25 12:26:00
六职各一队、狂跟ex一队、剩下三队活动三素材
作者: fshlgf0614 (FSHLGF)   2019-05-25 12:28:00
+1前期也是分七骑队,结果现在剩杀还在
作者: william85 (贡丸XD)   2019-05-25 12:58:00
修炼场根本没在打了,只有刚开始玩会摆,不然就是有减半才会动w
作者: kaienchou (IanChang)   2019-05-25 18:46:00
QP/周回/高难,三队而已
作者: gio8562 (基欧)   2019-05-27 12:57:00
1种火2英雄之証(以前缺证编得队)3QP门 4想打什么就编 5-10活动才会用到话说现在我第4队是冬木捡骨队XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com