Re: [闲聊] 做平衡的感觉变笨了?

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-04 21:09:01
※ 引述《REDF (RED)》之铭言
: 先说一句 求打脸
: 没错 就是这个部刑姬的宝解
: 看的我完全黑人问号
不是变笨,而是营运从根本上对游戏的理解与我们不同
说真的像PTT、巴哈甚至kekeke这类论坛里的玩家,都称得上是上级玩家了
FGO的上百万玩家里,每次活动只打完主线不刷道具的、活动角没拿满的
搞不好占大多数
对这些玩家跟营运来说,高难度跟超高难本来就不是该人人都打得过
从这点来看,现有的角色根本强不强化都没有关系
反正不强化也能大过大部分的关卡,三回合速刷也不该是普遍的玩法
说真的我认为营运搞不好根本没认真去算过NP率打星率这些东西
看TED大的文就觉得根本像是‘我觉得A卡狂会太强,就砍NP率好了’
‘我觉得初代哈桑应该要强,那A卡NP给他高点好了’
简而言之,的确有个基准1.6%,但是要往上往下修正完全凭感觉
: 游戏到现在这么久了
: 早期的角色状况可能让人问号就算了
: 最近几次的宝解强化都让人开心
: 不管是很嗨的虎还是豆爸之类的
: 不管高星低星都有用
你是不是忘了泳装玛丽那可笑的20%爆伤?
营运对游戏的理解就是“技能有CD,所以给强一点没关系”
“但是宝具可以叠,如果叠太高会太强所以要砍”
嗯,NP率回转率什么的他们肯定没想这么多,反正宝具就是可以叠高高就对了
: 就算是比较尴尬的 也还会觉得 还是有变强
: 但是部刑姬的宝解只给人满满的完了
: 连宝解都用了 彻底废物的感觉
: 放著这么好的人设 做这个样子
更重要的,太弱可以慢慢强化
太强了?你要nerf就得先做好赔钱的准备
: 官方的思考方式太八奇了
: 求个打脸 拜托
: 告诉我这次真的很行只是我看不懂
没有八奇,只是跟我们理解不同
就像你看扑克牌可以玩大老二可以玩德州扑克可以玩拿来牌七
营运大概觉得扑克牌只能玩心脏病,其他可能他们完全不去考虑
作者: darkmyself (闇吾)   2018-10-04 21:12:00
更重要的,太弱可以慢慢强化 这才是真的!
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2018-10-04 21:13:00
不会吧? 多少会有测试工程师这种工作啊?
作者: Minihil ( )   2018-10-04 21:14:00
我反而觉得营运很懂强弱啊 4大辅哪只不是切到重点只是想不想给而已
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-10-04 21:15:00
高难度我都直接pass不碰了,建议90级的关卡也是看情况
作者: Minihil ( )   2018-10-04 21:16:00
然后内部人员的爱角可能偷偷弄强点(?
作者: darkmyself (闇吾)   2018-10-04 21:18:00
还好我玩到现在高难度 都有通关WW
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-04 21:21:00
营运很懂就不会搞出像切嗣新宿杀这种角色了
作者: Minihil ( )   2018-10-04 21:22:00
不就没打算让他强过
作者: ssccg (23)   2018-10-04 21:23:00
懂也不需要做到平衡,所以做出来怎样不能推论懂不懂
作者: Minihil ( )   2018-10-04 21:23:00
3星也某几只亲儿子 剩下有人在意吗?
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2018-10-04 21:26:00
总有几只是垃圾桶 给人丢酸或发挥改图灵感的阿
作者: Minihil ( )   2018-10-04 21:34:00
https://i.imgur.com/b4ocxNy.jpg 这只看一次笑一次
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-04 21:36:00
不用做到完全平衡没错,但是你看那个加个根性多2cd的魔放呵呵玩家眼中大部分根性效用都很差,但是营运觉得根性比3000hp跟100%爆伤还有价值
作者: Minihil ( )   2018-10-04 21:38:00
术尼禄:我不觉得啊
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2018-10-04 21:38:00
是根性回的太少了啊 除了爷爷的
作者: REDF (RED)   2018-10-04 21:39:00
看来结论只能下成 营运就是想炎上... 不过部刑姬大概没人会炎上就是了
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-04 21:40:00
不是想炎上,营运大概觉得这样buff真的有用
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-10-04 21:46:00
营运不就是把黄金率当成“砍你手脚再送你一付义肢”“这样你还是可以正常生活”的经典案例吗wwww
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-04 21:48:00
“因为你太强所以砍你np率,但是必要时你可以开黄金率恢复正常人水准喔”
作者: chikasa (结束就是一个开始)   2018-10-04 21:57:00
哈哈哈~楼上比喻很妙XD
作者: orze04 (orz)   2018-10-04 22:00:00
没黄金率? 抽个嫁王啊课了还是抽不到? 没办法,我强化个豆爸给你用吧
作者: Minihil ( )   2018-10-04 22:03:00
金闪还属于亲儿子那边呢 你看技3给这样
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-10-04 22:17:00
反正大家都视战力通膨为洪水猛兽
作者: howerd11 (时间永远不够)   2018-10-04 22:27:00
我懂了 加个红魔放就好棒棒好强
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-10-04 22:29:00
贝欧就是爹不疼娘不爱连玩家也几乎不赏脸的(无奈)
作者: kemnkeny (Syu)   2018-10-04 22:36:00
四大名辅的C狐也不是一开始就直接给到定位啊没技没宝解的话凭那有跟没有的回血量根本磨不起来
作者: Minihil ( )   2018-10-04 22:39:00
早期那批是真的各种问题啦XD还有宝具倍率/颜色给错的 当时或许真的不懂
作者: uiue (星期日)   2018-10-04 22:42:00
盐川式平衡有够奇葩,给一些不干不脆、绑手绑脚的技能
作者: kemnkeny (Syu)   2018-10-04 22:45:00
然后NP率这点营运真的很有病,宝具和色卡的NP率都有能力分开计了,结果还是一堆看你A,Q宝具段数多,就把你色卡NP率也一起砍成没救等级
作者: charlie2009 (Charlie)   2018-10-04 22:50:00
快加强我的恩奇都!
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-10-04 22:51:00
要加什么...
作者: Sony5555 (我不是56 看清楚!)   2018-10-04 23:10:00
做游戏跟玩游戏的人观点不一样阿
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2018-10-04 23:27:00
以前cost109,我觉得盐川超厉害的。想摆都刚好109或111
作者: BJshow   2018-10-05 00:13:00
我可以说 营运绝对知道怎改。只是想或不想而已。 很多角色恶意残废 才能显的出强的。
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2018-10-05 00:25:00
讲实话营运再怎样可能也比九成的玩家想的好很多人的强化点子更只想把所有角色都变的比梅林更扯而已
作者: exrck (神奇皮卡)   2018-10-05 00:27:00
营运内部绝对是一堆资深玩家吧
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-05 00:29:00
资深不代表是进阶玩家啊
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2018-10-05 00:29:00
另外不照公式调整np率来说,我觉得是这游戏一开始对职阶设定就很有问题,例如杀职..事实上所有职阶里最废的大概就是杀职,攻击白质要乘0.9,天生职阶np系数1.45只赢狂职阶通用被动气配遮断讲难听点就是骑乘下位,职阶优点是打星率最高,但打星率又会受实际hit数影响导致杀职大部份就是输别人一截www,除非其他地方给大方一点,像杰克给高hit数,山翁武则天有调np率fgo是款真正人生而不平等的游戏,职阶生错你就输人一截
作者: e2167471 (乔妹)   2018-10-05 01:02:00
不会啊! 杀职站在对面的时候很强啊!
作者: kim1214 (趴趴金)   2018-10-05 02:28:00
把宝具改持续5T 技二全队充30NP就强很多了吧
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-10-05 02:35:00
其实我觉得营运就不想把杀职做成主角
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-10-05 02:45:00
对面论外,好比山翁站对面连赏你三张红卡结束依然充33np
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-10-05 02:46:00
你看大多数的杀职都是各种搞事或debuff技能,术职则大多数是队友buff,靠自己打的也是没几个,与其说平衡做很烂,不如说这是种人设的概念。反正有职业互克平衡,大不了再把骑术职NPC 的气条拉长一点反而我不是很能理解在枪职也没有特别威的情况下弓职NPC强的那么鸡掰干嘛,大概觉得NPC的弓宝具放不停很有攻击距离不同导致单方面挨打的感觉吧。总之FGO是个单机社交游戏,所以关于平衡这方面请别用对战游戏的观点去看 www
作者: orze04 (orz)   2018-10-05 05:23:00
弓职气格短 然后单体枪几乎都没自充
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-05 08:41:00
弓职原作设定就是有强大的投射宝具阿,这种时候就很“忠实”的呈现,然后枪原作上都是敏捷的英雄我就不知道在fgo里哪里敏捷了,hit数也没特别高
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2018-10-05 08:49:00
敏捷就是回避技能很多?
作者: l6321899 (Rmpcl)   2018-10-05 09:13:00
就都拿枪而已啊……
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-10-05 09:23:00
就只是绿卡不少于两张而已
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2018-10-05 09:24:00
有考虑原作呈现,直感就不会那么烂了
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-10-05 09:28:00
绿卡不少于两张 但是绿卡性能好的寥寥可数啊
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2018-10-05 09:34:00
枪职的状况其实有点类似杀职,但比杀职好职阶np率枪杀仇都是1.45,枪职白质看1.05,打星率基本次于杀职,一样hit数高才有用不然一样鸡肋这样看起来好像枪职没比杀职好到哪去,但问题就在这白质枪职看1.05,杀职看0.9,我们再来看看弓职弓职0.95,但营运很明显的刻意拉高了弓职的ATK,所以实际弓职ATK并没有比较低,但杀职跟术职一样,并没有刻意拉高他们的ATK因此光白质杀职还是输一截,杀职最高ATK的酒吞实际上ATK比枪职最低的艾蕾还低..(只看五星的话)
作者: killeryuan (龍鳥)   2018-10-05 10:48:00
酒吞比较好用吧
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-05 11:53:00
讲得是术杀ATK被刻意压低的问题,不是好不好用啦
作者: ger1871 (剉哲)   2018-10-05 14:16:00
根性站对面超威 挑战打B叔超high的XDD
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-10-05 16:16:00
站对面是变弱吧...
作者: SBSB (sb)   2018-10-06 00:39:00
说真的艾蕾跟小太阳都很强,枪职人才也不算少了杀职爷爷跟小杰克也都是超规格,四星也有214跟切嗣杀职主要问题是光砲都废到笑,酒吞没宝解前打克职比微笑boy还痒,这还是杀职最高atk宅姬我觉得是故意的,不过太敷衍就是了

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