“知道FGO是毒坑
但不知道这么毒这么坑”
https://i.imgur.com/tyszQgL.jpg
版众们午安 我是Nuk
自今年年初入坑,不知不觉也超过了250日
还记得当初是在几个游戏的长草期,玩完本传意犹未尽后入的坑
现在回想起来,入坑的时间点还真不错
在遭遇第一个大型活动“罗生门”前有一系列的种火/素材/主线体半
让我可以在BOX稍有练度的情况下打活动
而前几个错过的活动,近期也陆陆续续的复刻了
还没拿到的四星活动角,只剩下不久后的本能寺信长
以及还要好一阵子的FZ妈妈
主线前面有几章的剧情虽较遭人诟病
但以一个手游等级的剧情来看,我是还算满意
活动剧情的部分虽然篇幅都较短,但趣味性也都颇高
而且通常都是欢乐向,更合我的胃口XD
众所推崇的第六章、第七章、终章则是完全不辜负人们的期待
无论在剧情安排上、游戏设计上、视觉表现上都和前几章完全不同水准
不过总让人有种:
因为营收超乎预期,可以长期经营而不是炒短线,所以终于开始认真写剧情 的FEEL www
只希望后续的1.5部和2部,也能维持这样的水准
============ 关于抽这回事卡 ============
话又说回来,对于圈外人而言FGO最知名的是什么呢?
剧情? 人设? 武内傻巴脸? 蘑菇?
都不是
是“抽卡”
不可否认的是,FGO五星1% PU0.7% 加上无保底的转蛋制
导致五星异常“稀有”(难抽) “珍贵”(昂贵)
同时由于几位知名实况主的抽卡直播效果十足,令许多人对FGO的认知便仅止于“抽卡”
当然在我看来这不全是坏事
毕竟让更多人知道这款游戏,有兴趣的人便会自己跳入这个坑
但自己在抽的时候,这种设计就让人又爱又恨了
抽卡本质就是一种博奕游戏,让人想以较少的筹码(抽数)获得较多的成果(五星)
赌性毕竟是人类的天性,深植在每人心中啊
所以超低的机率和无保底的设计,才会令FGO抽到五星的爽感远胜(我有在玩)的其他游戏
直白的说就是:“因为真她妈难抽又没保障,所以抽到真他妈爽”
但切记,爽感的基础是建立在“真他妈难抽”上的
还记得入坑时自我设限是1个月1单,额度不累积
即这个月没抽下个月还是1单而已
但回过头一算
妈耶,不到9个月已经快18单了www
应该许多(课金)玩家都有这种经验吧
由于抽卡上头,一冲动就突破自己设下的额度限制
这就是没保底的可怕之处啊...
回想起来抽的许多卡,或许并不是真的那么想要
纯粹是抽不到赌气,冲动之下硬拼出来的
所以套一句底特律变人的著名台词
“I ... AM FREE!!!”
‘我要当免费仔啦!!!’(X
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认真说想转无课的理由
一来,对无法预期回报的课金行为逐渐感到害怕(莫忘非洲人25单惨剧)
二来,感觉抽卡变成自己游玩的重心,一没抽到卡整天不想开游戏
希望透过转无课,能让对游戏的焦点回到剧情、角色培养等等
同时立誓
决不再浪费任何抽抽资源
如果再乱抽就诅咒自己永远抽不到任何五星角
无课存资源抽真正想要的角色
(课金暴死抽不到,和无课存石暴死抽不到
哪个比较痛苦....我真的不想知道啊QQ)
感谢耐心阅读至此的各位版众
祝大家未来抽卡都顺利