狂职懒人队其实主要分三种,一种是以狂狗、童子等站场型红卡角为核心的平A队(B车是
很特殊的站场人物,不在此列),一种则是以赖光和狂兰等拥有高效能产星宝具和吸星爆
击为核心的伪爆击队,第三种则是以金时、吕布或高宝具贝武夫、童子为核心的核弹队。
第三种队伍因为宝五吕布几乎是随便抽随便有的情况,几乎人人都可以组(除非你完全不
想练它),在特定活动中(尤其是魔神柱或速推Boss的关卡)效率也远超前两者,但平A能力
最差,而且对高血量多体怪时有减员风险,请自行斟酌。值得一提的是在台服出现外职前
,单体核弹狂职的组成在方便性上很难被其他目的相同的单体爆发克职队(李大枪、海贼
双子,甚至是机体外挂的骑金时)取代,因为FGO中后期无论剧情或活动,类似的关卡都是
以混职为主;这类关卡理想的速推方式通常是宝具核弹一发轰死单一目标后,平A砸死剩下
的成员,如果碰到宝具主目标有克职,但副目标反而没有的情况,下场往往很尴尬。
说到降低SAN值消耗,很多人最关心的其实是后两种狂职队哪个推关卡起来最不花心力。
以一个主帐有狂狗,副帐有赖光的玩家的角度,虽然以周回来说赖光速刷一定比较快,
但80%的关卡其实你用狂狗队无脑捅也可以过......所以这里的懒人有分两种,
一种是长痛不如短痛型的效率打法,偏好此打法的话,赖光胜出;但如果你是连出卡和开
技能都懒,想要随便滑+边看聊天室内容边打,其实狂狗、童子队没有比较糟糕,甚至专注
力不够时还比较好一点(有没有碰过那种半夜赶工时一边滑,结果手滑忘记开技结果团灭
的情况?请自行想像)。尤其是FGO后期的活动,怪物分布愈来愈复杂,加成愈来愈难计算
,很多时候还得顺应克职调整队伍组成,如果有狂狗队可以用来做推活动和剧情主线这种
事情,我通常不做它想就是选自己的百等狂狗+相扑里装,因为它打起来真的不太需要你
花注意力在游戏上。
一个简单的结论是,如果你是有计画性的分配时间当农夫或有周回需求,那么赖光队或核
弹队是你的帮手;如果你是不想花太多专注力和时间推多种不同的关卡(剧情主线),我的
体感是觉得狂狗红卡队胜过前者。