本文讨论环境以当下台版生态为主。下文中若提到伤害对比的部分,
若无特别说明一律默认满等无圣杯、满芙芙、技30、宝一(三星与活动角宝五)。sm
不同英灵的篇幅可能有落差,主要取决于本文主观认为该英灵的适用性与使用歧异。
如果用途仅限携带NP礼装打打克职周回,或使用上没什么特别需要注意之处则篇幅较少。
反之若常为玩家推主线、打高难度副本的选择,又或者使用上注意之处较多则篇幅较长。
由于之前没有特别标示各英灵的强化时间表,造成部分御主误会,
接下来会特别注明从现在时间点(魔伊联动)起的强化日程,但日程以日服进度推算,
越后面的强化时间点误差越大,请多注意。同时,评论也会明确区分成宝解前与宝解后,
但由于作者本身没有直接测试过强化后的英灵使用体验,因此臆测成分居多,仅供参考。
参考资料来源:
茹西教王的理想乡(连结:http://kazemai.github.io/fgo-vz/ )
B服大神制作的伤害计算,包含宝具威力、指令卡伤害与NP回收等(但最近弃坑了QQ)
(连结:http://xianlechuanshuo.github.io/fgo2/calc4.html )
骑职篇
概论
骑职是全部常规六骑中攻击性最强的一职。除了梅芙女王以外,攻击白值都没有明显落后,
职阶系数也没有被砍一刀,这使得骑职的200爆击权重能能够被有效的利用,
最大限度地发挥爆击提升伤害与回收NP的效果。
相信营运在游戏架构设计上应该也想到类似的状况,因此在技能设计上给了一条限制:
除了未来在第七章即将推出的羽蛇神与日服近期推出的阿基里斯以外,
没有任何一位五星骑拥有爆击伤害技能,取而代之的是被率较低但持续较久的攻击BUFF。
然而如此的设计却反而加强骑职在组队底下的战斗力,
主流增伤型辅助孔明、梅林与安徒生共通之处就在于能够提供大量的爆击BUFF,
在游戏公式的乘算之下反而进一步增强骑职的输出能力。
不过,由于骑职活动角圣诞Raber与骑金时优秀的战力表现,五星骑的地位普遍受到威胁,
因此骑职的技能组也要求在一波输出以外能有一定的优点。
一、法兰西斯‧德雷克、船长
基本资料
双红双蓝红卡光炮;蓝绿卡HIT术比4:6;首蓝加成的三蓝NP11.76、三绿NP7.98
一技能CD5我方全体1回合17%攻击、17%宝具威力
二技能CD6自身3回合45%NP获得量
三技能CD6自身1回合自充50NP、产星10颗、3回合无敌贯通
作为游戏初期释出的第一位五星骑职,船长还是比较好的运用了骑职高集星的优势,
高爆击权重、强自充、黄金律与宝具副效果的连贯十分流畅,是个定位十分清晰的从者。
宝具OC效果为产星20-45颗,在其它职阶手里是个没有额外产星就不好有作用的副效果,
但却十分契合身为骑职的船长。技能组自带50NP自充,既可以配合相扑、太太原地起爆,
也可以在打出第一发宝具后自充产星,利用高爆击权重与黄金律快速打出第二发宝具,
还可以配合孔明、与黄金律错开始用打出第三发宝具。
船长最大的特长就是宝具充能速度极快,在没有特别规划配队的情况下,
是所有五星光炮中宝具连发能力最强的从者。
另外,宝具的瞬间产星配合大量HIT数可以在击杀敌人的情况下稳定获得25颗左右的星星,
配合三技能的瞬间产星或是战斗服换人可以很好的帮助队友进行后续的输出。
(例如这次魔伊联动的World end match与刷狮子君的书架之国EX)
只不过,船长最主要的缺陷也跟宝具有关,她的宝具伤害十分不足,
唯一一招增伤是点满倍率只有1.36倍且只有一回合的增伤,船长宝具连发能力虽然很强,
但却是个速射水枪,本身增伤是所有五星宝解光炮中最弱的。
这使得船长对增伤型辅助孔明梅林的依赖性较大,多半用来清扫克职副本,
但术职敌人如QP门、恶魔、魔法书与神灯精灵的掉落素材皆为玩家需求量大且不好入手,
因此船长虽然无法跳脱于克职光炮的身分,但依旧有相当高的出场率。
推荐升级技能:3>2>1
考量到御主手中拥有的另一位骑职活动角圣诞Raber,船长不太需要担心增伤不足的问题。
二技能与三技能的技能等级会极大的影响连发能力,故点高顺序皆高于一技能。
推荐使用方法:
依据副本对宝具火力的需求不同,可以装备宝石翁或者相扑、太太等50NP复合礼装。
以下比较船长与活动角圣诞Raber装备不同礼装的伤害落差,条件皆为20级、
仅有乡扑满破、单孔明辅助、红字克制
主手 宝伤 色卡 攻击力 伤害 伤害比例
相扑Raber 0 45 45 104047 1.67
黑圣杯船长 77 0 47 95216 1.53
宝石翁Raber 0 45 30 93284 1.5
相扑船长 17 0 62 68540 1.1
宝石翁船长 17 0 47 62194 1
由上可见,即便我们丧心病狂的给船长装备了黑圣杯,伤害也只比宝石翁Raber高了2%,
因此处理高血量术、狂职敌人请交给圣诞Raber,多数时候船长仍以连发为主要使用目的。
二、女王梅芙
基本资料
双红双蓝红卡单体;蓝绿卡HIT术比2:3;首蓝加成的三蓝NP12.04、三绿NP8.25
一技能CD6自身3回合回血1000、自充10NP、弱体无效
二技能CD5我方全体3回合20%攻击
三技能CD7敌单体80%机率魅惑
未来技能强化:近期开放一技能强化
未来宝具强化:魔伊联动结束后8个月的从者强化第六弹
梅芙女王的整体评价一直在中游甚至中间偏下,原因有点类似弓职阿周那,
技能组在防御面上过分强化牺牲攻击以至于难以在日常周回发挥,
但是在难度较高的关卡中又比不上同为骑职,战斗力更全面的拉美西斯二世。
单纯从NP性能来看,指令卡NP符合双蓝卡从者的一般水准,
算上一技能的缓充与骑职高权重,宝具击发速度相当不错。
宝具带有打击面极广的男性特攻,即便缺少高倍率的增伤,宝具伤害能力也算合格。
但如果我们从关卡类型检视梅芙的性能,就会发现梅芙的特点造成她在多数关卡发挥不佳。
持续回血、弱体无效与不太稳定的魅惑技能通通都是防御面、生存取向,
唯一一个派得上用场的自充还是三回合缓充而非瞬间充能,
这个组合在占所有关卡90%以上,强调效率的周回副本中非常不讨好。
不过如果一个从者在高难度关卡中表现良好,有其独特的优势,那也会获得好评。
但这里又出现第二个尴尬之处,骑职中有个拥有强大攻坚能力的拉二,免不了得进行比较。
先看保护面向,撇除同样拥有的回血,拉二的40%防御用处是强于梅芙的3回合弱体无效,
因为大部分从者手上拥有的弱体效果都是在宝具附加效果上,而除非万不得已,
我方通常是不能让敌方放出宝具的,这就大大削减了弱体无效的功能。
其次,梅芙拥有的魅惑虽然优于拉二的宝具封印,但魅惑不是必中的,
这就使得本来优秀的魅惑效果打了折扣,很难说必中宝具封印与80%机率魅惑究竟孰优孰劣。
最后,最尴尬之处在于梅芙的战斗性能极度的偏向针对男性,
宝具自带的特攻特攻、异性限定魅惑在面对女性时会完全发挥不出效果,
反观拉二技能组的58%加攻与宝具20%降防无论在任何条件都能发挥超强的输出能力。
总体来说,现在时间点如果新手御主抽到梅芙,还是可以作为合格的单体骑来培养。
但若手上同时有梅芙与拉二,君临天下的法老王战斗能力确实比起梅芙女王要全面许多。
强化后评价:
梅芙的技能强化除了自身回血以外额外提供我方男性队友20%攻击BUFF,
一定程度上改善了梅芙周回表现,可以作为BUFF机进一步强化骑职男性队友的伤害。
但相对的,这个技能强化并未让梅芙在高难度战斗中有显著的强化,
主要原因在于未来高难度主体是双梅林/梅林+另一辅助搭配一输出的组合,
而装备2030/棱镜,出牌倾向蓝卡的辅助是不需要这个攻击BUFF的。
整体来说,梅芙较为显著的强化是宝具解放,宝解后对到特攻才能拉开与拉二的输出落差。
推荐升级技能:2>1>3
一技能点高虽然不影响充能幅度,但功能性较全面,
点高减少的冷却时间能让技能覆蓋率增加,故一技能点高顺序高于三技能。
推荐使用方法:装备相扑、太太等NP礼装或是黑圣杯处理术、狂职敌人
由于自带大量回血且缺乏增伤,梅芙还是很推荐装备黑圣杯的。
以下对比宝解前后梅芙、拉二、活动角骑金时的宝具输出能力,
条件为20级宝石翁、单孔明辅助、红字克制
主手 宝伤 色卡 攻击 特攻 伤害 伤害比例
骑金时 0 40 30 无 155467 2.07
宝解梅芙 0 0 50 是 149934 2
梅芙 0 0 50 是 112450 1.5
拉二 0 0 88 无 107171 1.43
宝解梅芙 0 0 50 否 99956 1.33
梅芙 0 0 50 否 74967 1
骑职活动角骑金时靠着宝五优势压倒了现阶段缺少梅林辅助的单体五星骑们。
单纯对比梅芙与拉二,会发现宝解前的梅芙对到特攻也赢不了拉二多少,
要在宝具解放以后,梅芙的输出能力才有机会与拉二抗衡。
三、伊斯坎达尔、大帝、征服王
基本资料
双红双蓝红卡光炮;蓝绿卡HIT数比2:3;宝解前首蓝加成的三蓝NP9.24、三绿NP6.38;
宝解后首蓝加成的三蓝NP12.04、三绿NP8.31
一技能CD5我方全体3回合20%攻击
二技能CD5我方全体1回合18%宝具威力
三技能CD6自身1回合50%红魔放、50%打星率
未来宝具强化:魔伊联动结束后3个月的新年庆祝活动
大帝在终章魔神柱后的新年庆祝活动会开放宝解,同时加强NP率达到正常双蓝配牌的水准。
概论篇提过,骑职活动角的性能十分优秀,因此五星骑必须在一波输出以外有专属的特色,
否则极容易面临着取代的问题。前面提到的船长有很强的连发能力与辅助队友的瞬间产星,
算是明确的做出了与圣诞Raber的市场区隔,相较之下,大帝的地位就比较尴尬。
先从NP性能来看,大帝的NP率因为不明原因被砍了一刀,
首蓝加成的三蓝NP取得甚至不如三蓝配牌从者的蓝卡,指令卡NP处于垫底水平,
因此大帝基本绑定宝石翁或者双孔明,也很难从从爆击中取得额外收益。
技能组与剑职呆毛王十分相似,是个纯粹的高增伤一波光炮,
但骑职同样拥有一个性质相似的活动角圣诞Raber,也有着很强的宝具输出,
可以说征服王与骑士王虽然有着不同的治国理念,但在游戏里的地位却同样尴尬。
整体来说,如果玩家同时拥有船长、圣诞Raber与大帝,我建议先投资前面两位。
前两位的组合几乎可以处理所有需要/可以用骑职光炮的场合。
同时也能很好的应对一大两小的关底构成。
宝解后评价:
宝解后的宝一大帝算是回到了能和圣诞Raber抗衡的水准,依据装备礼装与辅助的差异,
任一种情况,两人的宝具伤害差距皆不超过5%,可以说两人伤害基本持平。
整体来说,宝解后大帝在伤害面上没有劣势,技能可以视情况帮助队友,功能性稍胜一筹。
推荐升级技能:3>1=2
魔放优先,攻击BUFF与宝伤BUFF倍率较低且各有用途,先点高哪一种没有显著差异。
推荐使用方法:装备宝石翁打一波高伤害宝具
下列对比大帝装备不同礼装与圣诞Raber的输出区别,条件为双孔明辅助、礼装等级20、
活动礼装满破、红字克制
装备宝石翁
主手 倍率 宝伤 色卡 攻击力 伤害 伤害比例
圣诞Raber 650 0 45 60 114811 1.3
宝解大帝 400 18 50 80 117418 1.33
未宝解大帝 300 18 50 80 88101 1
装备相扑礼装
主手 倍率 宝伤 色卡 攻击力 伤害 伤害比例
圣诞Raber 650 0 45 75 129905 1.36
宝解大帝 400 18 50 95 127190 1.33
未宝解大帝 300 18 50 95 95430 1
装备黑圣杯
主手 倍率 宝伤 色卡 攻击力 伤害 伤害比例
圣诞Raber 650 60 45 60 186311 1.39
宝解大帝 400 78 50 80 179128 1.33
未宝解大帝 300 78 50 80 134384 1
宝解前的大帝输出基本无法与圣诞Raber抗衡,对大帝有爱的御主们请耐心等候,
新年庆祝活动不仅有宝具解放,还一并开放大帝的限定卡池。
四、奥兹曼迪亚斯、拉二、法老金、拉美西斯二世
基本资料
双红双蓝红卡单体;蓝绿卡HIT数比3:5;首蓝加成的三蓝NP12.39、三绿NP9.5
一技能CD5我方全体3回合18%攻击
二技能CD5自身回血3000、60%机率3回合40%攻击、60%机率3回合40%防御
三技能CD6我方全体1回合群充20NP、强化成功率40%
“在地上对法老而言没有不可能的事”,拉二这句话虽然是自夸但绝对符合他的强度。
指令卡NP性能稍强于一般双蓝配牌水准,还有一个充能,在高爆击权重下NP运转十分优秀。
宝具OC效果非常好用,带有宝具封印与20%降防,两个都是很实用的DEBUFF。
(附注:宝具封印不仅能阻止敌方施放宝具,还会卡住敌方气格增长,
等于我方任何时候开宝具都有用,不用担心敌方无气格时会浪费副效果。)
而技能组是拉二之所以能高高站在在众多五星顶点的原因。
皇帝特权拥有的40%攻防BUFF与大量回血即便拆成两个技能来看都十分凶狠,
因此合而为一的代价就是不稳定的概率性技能,然而拉二的三技能不仅解决了这个问题,
还附送全队充能20NP,拉二在开启皇帝特权时可说拥有堪比狂职的攻击与裁职的生存能力。
不仅如此,大量攻击BUFF使得拉二与主流辅助孔明、安徒生与未来推出的梅林相性非常好,
能够最大化的利用辅助提供的爆伤BUFF。
三回合持续性攻击BUFF可说是最契合任何形式高难度关卡配置的技能设计。
除了丧心病狂的花式高难度速刷以外,几乎不会有人去强行配置开场OTK队伍,
因此实际上,持续BUFF与单回BUFF能打出的总伤害相去不远,
然而在面对复数敌人/复数关次时,持续BUFF可以保证我方的伤害始终维持在高水平,
不会有溢出与不足的高低波,能够最大化我方的有效输出。
另外就是三技能给予的辅助能力,FGO实装的许多概率性技能之中,
适合拉二抬一手的只有艳后与安徒生,以及速刷队中帮特斯拉与达文西保证宝具威力必中。
所以这一技能提供团队增益其实主要还是群充20NP。
但即便是单纯的群充20NP也非常稀有,到阿基里斯释出的日服为止,
拥有群充20NP的也就只有拉二、孔明、梅林、术职小金星与泳装小金星五位。
充能与其它BUFF最大的差异就在于,所有BUFF都只能让伤害变高,唯有充能能让宝具施放,
相比于指令卡,宝具拥有不受发牌干扰这个反复周回时非常重要因素,
这也是孔明与宝石翁最大的价值所在,越稳定的快速周回,越依赖初始NP礼装与孔明。
而放在拉二身上的这招群充用处很多,既可以少拉孔明节省羁绊值,
自己还可以提供一个单体宝具,可以视周回关卡的配置灵活的调整队伍配置。
当然,依惯例吹完优点还是要来讲一下拉二的使用限制。
主要来自于技能组提供的防御资源略为多余,压缩了攻击资源的配置,
许多困难的关卡中,我方不仅要保住输出手,还需要考量到辅助的生存能力。
因此许多网络上UP主的通关影片中我们会看到梅林+学妹的配置,
在这个配置中,皇帝特权+梅林双回血+学妹双盾的拉二生存能力其实是过剩的。
简单的说,如果拉二的皇帝特权能改成50%攻击30%防御,战力会再上一个档次。
不过这只是鸡蛋里挑骨头,从合格的NP、优秀的宝具到用途广泛的技能组
拉二无论在周回或是攻坚上的表现完全对得起他本人的自傲。
(所以我猜你大概永远拿不到宝具本了)
推荐升级技能:3>2>1
三技能的等级高低会直接影响二技能的成功率与覆蓋率,
毕竟我们不会在三技能冷却时硬开皇帝特权。
二技能的等级影响拉二的战斗力较大,故优先于一技能。
推荐使用方法:
由于技能组有超强的攻防能力,又有重要的群充,输出条件没有特别依赖爆击或宝具,
拉二的组队配置其实很自由。不管是在混职关卡中担任泛用输出手,
或是进入爆击队担任主输出都能有很好的发挥。
爆击体系中安徒生与拉二的配合相当好,这不是指拉二搭配安徒生的效益比其他辅助高,
而是安徒生配合拉二比起配合其他主手更强。安徒生的宝具BUFF变成必中,
可以避免过去攻击手没上到攻击BUFF、安徒生自己没上到防御BUFF的尴尬状况。
要说最能释放拉二战斗力的辅助,还是未来即将推出的冠位英灵梅林,
梅林的大量爆伤、魔放与供星可以最大化拉二的攻击优势。
拉二也可以编入周回速刷配置中,与孔明相比,同样拥有团队充能20NP与一定的攻击BUFF,
差别在于拉二缺少单体充能30N,P但多提供一个单体宝具的输出,
有时候可以取代孔明,也可以在装备农具时与孔明互相配合加快周回效率。
最后比较各职输出手的三红爆击伤害,条件一律20级满破演唱会、双孔明辅助、阵营克制、
赖光以外皆为白字无克制、一律有首红加成、A红卡享受全BUFF、B红卡只享受3回合BUFF
下列数字中若有+号,+号前者表示3回合BUFF、后者表示1回合BUFF
主手 攻击白值 攻击* 色卡 爆伤 A红卡 B红卡 总伤害 伤害比例
黑贞 15020 80 20+50 180 183739 136337 320075 2.06
特攻赖光 13332 60 32+30 170** 170722 143182 313904 2.02
赖光 13332 60 32+30 120 139135 116695 255829 1.65
拉二 13747 138 20 120 100168 100168 200336 1.29
枪狐 12502 110 20 120+50 103629 84481 188109 1.21
呆毛王 12997 78 20+50 120 104817 77776 182592 1.17
阿提拉 14119 110 20 120 90792 90792 181583 1.17
闪闪 14056 81 20 131 77735 77735 155470 1
*:攻击包含宝具、技能给予的降防
**:技能给予的“赋予自身XX特攻状态”会与宝具威力、爆击伤害相互叠加稀释。
条件不变,辅助改为双梅林
主手 攻击白值 攻击* 色卡 爆伤 A红卡 B红卡 总伤害 伤害比例
黑贞 15020 60 120+50 80+200 285108 112068 397176 1.7
特攻赖光 13332 40 132+30 70**+200 314753 129525 444277 1.9
赖光 13332 40 132+30 20+200 272239 91473 363712 1.55
拉二 13747 118 120 20+200 226036 84873 310909 1.33
枪狐 12502 90 120 20+250 217576 70720 288296 1.23
呆毛王 12997 58 120+50 20+200 205157 63841 268998 1.15
阿提拉 14119 90 120 20+200 202353 75992 278345 1.19
闪闪 14056 61 120 31+200 167772 66505 234277 1
可以看出,撇除你游输出天花板黑贞与打谁都是红字的狂职赖光以外,
拉二的大量攻击BUFF保证了各个时间段的输出不会落下,在常规六骑之中稳坐首位。
小结
魔伊活动意外的吃苹果,打着打着就忘记进度所以
发文拖到了今天,
看来应该是赶不及在台版一周年前发完所有职阶@@,
一样,如果有任何疑惑或指教请不吝提出,感谢。