本文讨论环境以当下台版生态为主。下文中若提到伤害对比的部分,
若无特别说明一律默认满等无圣杯、满芙芙技30、宝一(三星与活动角宝五)。
不同英灵的篇幅可能有落差,主要取决于本文主观认为该英灵的适用性与使用歧异。
如果用途仅限携带NP礼装打打克职周回,或使用上没什么特别需要注意之处则篇幅较少;
反之若常为玩家推主线、打高难度副本的选择,又或者使用上注意之处较多则篇幅较长。
由于之前没有特别标示各英灵的强化时间表,造成部分御主的误会,
接下来会特别注明从现在时间点(魔伊联动)起的强化日程,但日程以日服进度推算
越后面的强化时间点误差越大,请多注意。同时,评论也会明确区分成宝解前与宝解后,
然而作者本身没有直接测试过强化后的英灵使用体验,因此臆测成分居多,仅供参考。
参考资料来源:
茹西教王的理想乡(连结:http://kazemai.github.io/fgo-vz/ )
B服大神制作的伤害计算,包含宝具威力、指令卡伤害与NP回收等(但最近弃坑了QQ)
(连结:http://xianlechuanshuo.github.io/fgo2/calc4.html )
枪职篇
概论
枪职拥有1.05的职阶系数,但算上攻击白值后,并不具有明显的白值优势。
职阶爆击权重90,是个除非自带集星或装备集星礼装否则很难打出爆击的水准。
此外,枪职使用上最不便的地方在于单蓝双绿的配牌,除非HIT比足够出色,
否则一般来说枪职十分依赖NP礼装施放宝具。
然而,蓝绿卡HIT数比达到1:2的仅有枪狐一人,剩下1:1.5级别的布姊白枪有各自的缺陷,
整体来说枪职的平均战斗力在剑、弓、骑之下。
一、斯卡萨哈、师匠
基本资料
双红双绿绿卡单体;蓝绿卡HIT数比3:2;首蓝加成的三蓝NP14.91、三绿NP4.26
一技能CD5自身1回合回避、80%机率3回合集星、80%机率3回合50%爆伤
二技能CD6我方单体1回合50%绿魔放
三技能CD5自身1回合100%神性特攻、100%死灵特攻
FGO第一位五星枪职,具有划时代的三增伤技能组,理论上具有很强的输出能力,
然而师匠设计上的种种不足之处却局限了她的整体发挥。
技能组虽然具有三增伤,但仔细一看会发现师匠的伤害曲线仍然集中在单回爆发,
唯一一招持续增伤的一技能是个概率性技能,无论是出现单爆伤或是单集星,
都会极大的影响师匠的持续输出能力。整体来说,魔境智慧可以偶尔补刀残血,
但并不是个御主可以以此为基础建立体系的技能。
其次是宝具,师匠的宝具性能非常强大。是少数具有1.5倍魔放+正常宝具解放的五星单体,
配合魔放与特攻,处理众多具有神性的弓职与部分狂职可以发挥顶级的火力;
即便对方血量太厚或无法触发的特攻,宝具附加必定命中的晕眩也是非常实用的副效果。
然而,低性能的绿卡与不稳定的集星基本意味着师匠很难打出第二发宝具。
不稳定的持续输出、糟糕的NP能力与超强的宝具性能可以看出,
师匠是个极度偏向宝具一波爆发的英灵。
特别交代一下三技能,弓职全体共26人(更新至日版阿基里斯释出为止)
可以触发神性特攻的有:大闪闪、阿周那、二姊、幼闪、伊丝塔、弓阿提拉与凯隆七人,
带有神性的英灵约占弓职四分之一。算上狂职还包括海叔、金时、狂狗与赖光。
整体来说,神性特攻称得上是个实用性高的特攻。
死灵特攻能触发的对象有骷髅头、幽灵与僵尸,
一般需要动用师匠处理的其实就是平砍带AOE的大幽灵(例如第七章会碰到的艾蕾化身)
推荐升级技能2>3>1
二技能对宝具整体伤害影响最大,三技能爆发较高但限定神性与死灵,
一技能由于其概率性一般顺序靠后,但仍然有点到等级6的价值。
推荐使用方法:装备NP礼装快速打出宝具
师匠能够快速收集NP的方式只有每三回合一张蓝卡,加上她本身不缺伤害,
故纯NP礼装宝石翁优先度高于其他礼装,即使是虚数在没孔明的支援下也很难打出宝具。
当然,对抗弓、狂职的神性BOSS时,双孔明黑圣杯师匠OTK也是适用广泛的速刷套路。
另外,同为概率性技能,也许有人想过用拉二扶一手师匠,但其实这组合并不出色,
师匠开满集星权重也不过530,配合拉二需要有31颗星才能稳定爆击,
这意味着你除了安徒生+4060以外还得每回合手打6颗星,对师匠与拉二来说并不容易,
此外,魔境智慧这个技能价值也没有高到值得硬带2030的拉二上场,
许多时候,带个光炮枪或者布姊+安徒生组克职队还比较有效率。
二、迦尔纳、小太阳
基本资料
双红双绿红卡光炮;蓝绿卡HIT数比3:3;首蓝加成的三蓝NP15.12、三绿NP6.9
一技能CD6敌单体1回合宝具封印、弱体耐性降低50%
二技能CD5自身1回合30%红魔放、20%宝具威力
三技能CD6自身1回合自充25NP、3回合50%打星率、40%爆伤
未来宝具强化:魔伊联动后10个月的从者强化第七弹
迦尔纳是枪职中理论上最接近全能的英灵,技能组有强大的瞬间爆发、充足的持续伤害,
同时具有自充与对抗短气格弓职十分重要的宝具封印。然而,
机体与技能设计在许多面向上的不足之处却同样的限制这位施舍英雄的发挥。
先从机体说起,蓝绿卡1:1的HIT数意味着绿卡回收NP能力不佳,
但双绿卡的枪职NP运转能力又很仰赖绿卡性能,这就使得迦尔纳的续航能力并不出色。
再来看宝具,宝具附加神性特攻,同时迦尔纳还拥有出色的1.56倍复合魔放,
但是,目前的迦尔纳是没有宝具解放的,
宝具伤害在没对到特攻时伤害跟四星宝一黑枪与活动角幼贞有一大段差距。
(光炮从者的评价跟宝解有很大的关系,因为光炮伤害很少溢出,
没清场又得交替出牌补死不同敌人,所以宝解与否多出来的一万多点伤害非常重要)
最后是平砍能力,枪职的90爆击权重甚至比剑职还要难吸星,
因此即便迦尔纳拥有常规六骑中最高的攻击白值、三技能还附赠40%爆伤,
在缺乏足够爆击星的前提下一切都是浮云。
整体来说,现阶段的迦尔纳除了对抗神性弓职以外,表现并不优秀。
宝解后评价:
批评了这么多还是得讲一些好话平衡视听。
魔伊联动后6个月的白色情人节活动会有一张热沙的物语(集星400%、爆伤20%),
能让自带爆伤缺少集星的英灵打出稳定的爆击;
宝解额外给予的宝具后敌方全体红卡耐性降低20%(形同我方全体20%红魔放)
更是让迦尔纳宝具后的红卡平砍拥有破天荒的1.2*1.4=1.68倍增伤,
可以说虽然迦尔纳目前表现并出色,但随着时间的推移,整体战斗力会有显著的提升。
推荐升级技能:2>3>1
魔放增伤简单好用,三技能的40%爆伤现阶段还不好用。
一技能的弱体耐性降低虽然语宝解的红卡耐性下降命中与否有关,
但等级1的30%也够抵销弓职的对魔力,点高一技能还是为了宝具封印,可点高但顺序靠后。
推荐使用方法:装备初始NP礼装
迦尔纳有一招自充,因此对宝石翁的依赖程度没有师匠这么夸张,
不过仍然需要初始NP礼装的帮助才能快速施放宝具。
以下对比迦尔纳与枪职光炮黑枪、白枪、幼贞之间的宝具输出落差,礼装默认20级相扑、
单孔明辅助、红字克制
主手 攻击白值 宝伤 色卡 攻击力 伤害 比例
宝解迦尔纳 13752 20 30 45 90348 1.33
90级黑枪 12790 0 55 57 90198 1.33
幼贞 11037 0 55 45 89858 1.32
黑枪 11744 0 55 57 82822 1.22
白枪 12771 0 50 63 67867 1
迦尔纳 13752 20 30 45 67811 1
迦尔纳、白枪两位五星光炮受限于没有宝具本,单发伤害远远不如活动角幼贞与四星黑枪,
地位确实十分尴尬。
三、布伦希尔德、布姊、能登枪
基本资料
双红双绿红卡单体;蓝绿卡HIT数比2:3;首蓝加成的三蓝NP14.98、三绿10.26
一技能CD5自身1回合25%红魔放、15%宝具威力
二技能CD6敌单体1回合宝具威力降低30%、3回合爆击率降低50%
三技能我方单体回血3000、3回合集星
未来宝具强化:魔伊联动结束后8个月的900万下载活动
未来技能强化:魔伊联动结束后一年以上的幕间物语第五弹
布伦希尔德是日服500万下载活动释出的北欧系英灵,长期以来,
由于剧情出现频率与整体战斗力不高使得讨论度不如其余五星枪职。
起初布姊释出时,技能设计具有非常明显的辅助特色,
也许是营运起初对玩家组队取向尚不确定时,设计出来与三增伤师匠有明显差异的作品。
先看NP能力,虽然缺少自充,但1:1.5的蓝绿卡HIT数比与技能组提供的集星,
布姊的NP能力要比前述的两位五星枪要优秀的多,具有和枪狐比肩的水平。
技能组就比较尴尬,除了一技能给予宝具释放回合一定的爆发外,其余技能偏向保护。
但如果队伍需要保护,孔明、安徒生甚至是宝具解放的学妹能表现得更加出色,
布姊的技能组提供的保护能力并不突出。
二技能的降低宝具威力是个用处极低的技能,绝大部分情况下,
我方处理敌方宝具的方式都是先降气、再无敌,实在不行也会选择学妹孔明叠防。
这跟游戏机制有关,叠防的容易度是远大于叠降宝具威力的,
FGO的保护技能还是越叠单项边际效益会越高的类型。
(因为叠防或叠降宝具威力达到100%等于脸接宝具可以无伤)
三技能给予的集星效果在配合特定自带爆伤缺乏集星能力的主手时能发挥功能,
但缺乏增伤使得真正需要用到这个技能的状况不多,考量到职阶相性,
真的能形成配合的也就只有同为枪职的迦尔纳、剑职冲田与泛用输出手黑贞。
同时这几位英灵也有更好的辅助选择,三技能的纯集星用处并不大。
另外一点布姊战力的尴尬之处是宝具的爱人特攻,弓、狂职会被触发的有红A、罗宾汉、
特斯拉、阿拉什、俵藤太、狂金时、大公、贝奥武夫与狂狗。
特攻对象全都是男性,第一次泳装活动时释出倍率相同、特攻范围更广的枪狐,
同样对到特攻,布姊的宝具输出优势并不明显,而平砍伤害会被拉开。
整体来说,现阶段的布姊靠着还过得去的增伤倍率与加快自己NP运转的三技能,
作为对抗弓职的克职输出手还算合格,但很难做到在此之上的事情,
对抗弓职往往也有更好的人选,故强度评价并不高。
强化后评价:
终局特异点释出的梅林能够提供红卡宝具打手大量的爆击星与伤害增幅,
布姊这种自带集星但缺少攻击BUFF的英灵与梅林契合度特别的高,
同时还可以改装备纯攻击型礼装月胜黑杯最大化伤害能力。
魔伊联动结束后8个月布姊会有宝具解放,宝解后的布姊在五星单体输出中仅低于黑贞、
狂职与师匠(其实就是因为大部分五星单体都没有宝解),虽然特攻范围依旧不如枪狐,
但特攻伤害有了明显的提升。
此外,昨天释出的技能强化让三技能有了40%爆伤,完全解决原先平砍增伤不足的缺陷,
相比另两位红卡枪职,小太阳缺乏集星、枪狐增伤不稳定(对单体)且带副作用,
布伦希尔德在宝解与技能强化后会有非常明显的提升。
推荐升级技能:1>3>2
增伤优先;目前三技能给自己集星的话,点高与否还是很影响使用体验;
至于二技能如前所述,用途真的很少,基本不需要特别去点。
推荐使用方法:依据关卡特性而定
布姊的NP能力其实很强,因此她的礼装自由度较高
可以携带相扑、太太等NP复合礼装快速打出宝具,
也可以装备纯输出礼装例如月胜、黑杯弥补伤害劣势。
以下对比师匠、布姊、枪狐三位五星单体枪的伤害能力,条件为20级满破相扑、
单孔明辅助、红字克制、布姊枪狐触发特攻
主手 宝伤 色卡 攻击与降防 伤害 比例
宝解布姊 15 25 45 239449 1.5
布姊 15 25 45 179612 1.13
师匠 0 50 45 176838 1.11
枪狐 0 0 95 159192 1
即便是装备具有乘算优势的相扑礼装,布姊的宝具伤害也只比枪狐略高,
考量到两者平砍能力的落差,布姊对单体的输出能力实际上弱于枪狐。
目前唯一宝解的师匠则拥有极其稳定的高宝具伤害,
没对到特攻也有堪比两位红卡单体枪的特攻伤害。
四、阿尔托莉雅‧潘德拉贡、白枪
基本资料
双红双绿红卡光炮
一技能CD5自身1回合50%红魔放
二技能CD5我方全体3回合18%攻击
三技能CD6自身1回合自充50NP、弱体解除
阿尔托莉雅在不同未来线的可能面貌,出现在主线第六章,是圣枪伦戈米尼亚德的持有者。
与自己剑职版本相比,三技能剔除用处不大的15颗爆击星,改成50NP的自充附带弱体解除,
可谓一大强化。此外,合格的蓝绿卡HIT数比和与简单好用的双重攻击BUFF,
可以说,白枪设计思路有点类似师匠,就是技能全为宝具服务。
高幅度的自充在活动周回时的效用非常广泛,考量到活动时御主需要装备农具反复周回,
50NP自充加上不差的NP能力保证了白枪有能力完全不依赖礼装打出一发宝具,
在纯克职的周回关卡中,表现十分出色。
但纯粹论输出面上,拥有一套专为宝具服务技能组的白枪却没有宝具解放,
这就使白枪的地位十分尴尬了,要一波宝具伤害,四星的黑枪与幼贞也做得到,
在迦尔纳篇也给大家算过,幼贞的宝具火力是白枪的1.32倍,黑枪的火力低一些,
但拥有很强的单体输出能力,十分契合现今主流关底一大两小的配置。
这点上白枪和迦尔纳可谓同病相怜,虽然拥有各式各样的附加效果,
但最关键的宝具输出能力却被远远甩开。
整体来说,缺乏宝具解放的白枪极大的限制了50NP自充光炮的适用范围,
在纯克职关卡中发挥优秀,但处理血量较高的副本力不从心,略为可惜。
推荐升级技能:3>1>2
三技能等级高低会直接影响白枪的充能,优先度最高。
推荐使用方法:
装备初始NP礼装原地起爆/装备纯攻击型礼装黑杯增强伤害
接下来简单对比在不绑定农具时,白枪与四星光炮枪宝具在周回上的表现
条件为单孔明辅助、白枪装备相扑、太太,对比装备宝石翁的黑枪与幼贞宝具伤害、
红字克制
主手 攻击白值 宝具倍率 宝伤 色卡 攻击力 伤害 比例
幼贞 11037 500 0 55 30 80563 1.19
黑枪 11744 400 0 55 42 74909 1.1
太太白枪 12378 300 20 50 48 71671 1.06
相扑白枪 12711 300 0 50 63 67867 1
可以看出,由于宝具倍率的关系,纵使白枪因为赢一手自充转而携带复合礼装,
依旧很难弥补输出落差,白枪也不具有更为强大的平砍能力来弥补伤害落差。
五、玉藻前(Lancer)、枪狐
基本资料
双红双绿红卡单体;蓝绿卡HIT数比2:4;首蓝加成的三蓝NP15.96、三绿NP13.44
一技能CD5我方全体3回合20%攻击、我方全体男性3回合42%打星
二技能CD7敌单体1回合魅惑、3回合降防30%、5回诅咒、气格加一
三技能CD6自身1回合无敌、50%爆伤、50%NP获得量、50%打星率、
50%弱体耐性、50%回血量,自身下一回合晕眩
第一年泳装一期释出的五星枪职,拥有枪职中最优秀的蓝绿卡HIT数比、
令人眼花撩乱的技能组与对象广泛的特攻宝具,整体设计上十分有意思。
枪狐的绿卡性能十分优秀,首蓝加成的三绿可以打出高达13.44NP,
甚至超过部分双蓝卡从者的蓝卡性能,因此虽然枪狐技能没有自充,
宝具施放速度仍然非常优秀。
宝具自带男性特攻,男性从者共有89人,占203名从者中的44%,
(更新至日版阿基里斯释出为止,男性从者较少的原因想必不必多说)
五星枪职中许多人有特攻,枪狐特攻范围在其中是最广的,
特别是特攻范围完全覆蓋了布姊的爱人特攻,技能组也给予宝具50%增伤,
可以说,枪狐实装后到布姊宝解前可说是布姊最黑暗的日子。
技能组复合了一大堆效果,但使用上,各技能可以简单视为一技能全体3回加攻、
二技能1回魅惑与3回降防、三技能自身1回合50%爆伤、NP获取量与无敌。
枪狐设计上最有特色的地方就在于二技能三技能有相当严重的副作用。
二技能会让敌方单体气格加一,枪职对抗的弓职本来就容易放宝具,
气格加一会进一步的让对队伍本来就短的输出时间遭到压缩。
此外,魅惑与降防是有机会被对魔力挡下,但加气格是必中的。
三技能的下回合眩晕要求御主要懂得记牌确保枪狐的输出能够打得出来,
第三回合开技时还得祈祷第四回合不会发太多枪狐牌。
从者晕眩的当回合冷却是不会跑,所以长线战斗时枪狐技能冷却其实是6.8.7回合。
如果分别处理这些副作用还算好处理,但两个技能组合在一起会让枪狐队伍非常依赖发牌,
试想假设第6回合敌方弓职BOSS气格一,此时有两张枪狐牌,那是要不要开技能打一波呢?
连开二三技能的话贵重的自保技能就这样浪费掉,面临着下回合吃宝具的状况。
又例如常见的第二回合光炮+孔明加攻扫场,结果发牌不给力,
第三回合只有一张或零张枪狐牌,第四回合运气又很差只有一张或零张枪狐牌,
枪狐的技能施放就得延后,等于白白浪费掉辅助的一个攻击BUFF。
由于机体与宝具性能非常强大,枪狐的技能副作用不会让她变得无法使用,
但不可否认的是,枪狐依赖发牌的程度远高于其他任一从者。
枪狐的整体表现有点像是带有概率性技能的艳后、特斯拉等人,
只不过枪狐的不稳定是玩家可以花心思解决,整体来说依旧是瑕不掩瑜,
现阶段的泛用性要比性质相近的布姊高出一个档次。
推荐升级技能:1=3>2
只要算好牌,三技能既可在道中爆发,也可当成黄金律加快宝具运转,用途比较多样;
二技能由于限定单体,倍率也与一技能相同,基本只会在关底使用,故顺序靠后。
推荐使用方法:依据关卡特性而定
有点类似于布姊,枪狐的NP速度快,对初始NP礼装依赖性低。
装备魔放型礼装收益较高,但并非必要。
小结
台版挂好友好像蛮看强度的,有些目前偏弱势的英灵真的很少人挂,
比如布姊跟两仪式,要测这些英灵还真的有点难@@。
一样,如果有任何疑惑或指教请不吝提出,谢谢ˊ_>ˋ。