※ 引述 《xyz90605 (Chris)》 之铭言:
: 再来是术尼禄,这我完全没办法接受
: 没有记错她是目前全体术的顶点,机体强,宝伤也不错。 但是我朋友说全体术全都是垃
: 圾,用三藏宝具连发就好了。还叫我自己看数据,尼禄宝伤很不痛。
尼禄纯自身增伤,宝具伤害23,837。
三藏纯自身增伤,伤害37,702。
同样打三个敌人,
泳装尼禄因为增伤有三回合,打两发=群伤47,674(尼禄要连两发应该不是难事)。
三藏宝伤提升只有一回合,
连三发就是37,702+31,418+31,418。
然后这一段泳装尼禄只要两回合,三藏要三回合,
如果对方三个HP高于32,000,三藏甚至要超过五回合,
而只要对面HP都低于45,000,泳装尼禄就是两回合解决。
看数据就是这样,这就是数据,
泳装尼禄宝具不痛?
泳装尼禄宝具倍率300%,三藏是有宝解的800%,足足2.66倍,
结果实际伤害只高人家60%,这伤害不知道是算谁比较……
我也不算是很久啦,不过玩到现在我的心得就是,
除非强度极为破格或很需要低CD运转,
否则技能投资比起单体我更愿意投资在光砲,
两个5★Saber,阿尔托莉雅跟冲田总司,
虽然前者我冲满技能偏向是脑冲,但到目前我觉得值回票价,
反而是冲田有时候我会在想干嘛那么早把缩地点满。
为何?因为阿尔托莉雅上场机率远高于冲田啊,
冲田强不强,强,但会用到她时往往我就是需要她那一发打BOSS而已,
魔放点到Lv.6跟Lv.10差10%有差很多吗?多数场合没有,
但光砲每次在算东西常常总是在计较那千位数的数字,
差领导力5%有没有差?常常有。
这游戏多数场合是在打周回,活动也很需要高伤害的光砲,
单体角色强归强,却比较是偏向特殊场合才好用的角色。
顺便加算阿尔托莉雅‧Lancer,
伤害是23,053,宝具配自充还能玩三连,
有几个单体角三发宝具伤害比三发光砲痛的我真的很想知道。