我也是刚过600天微倦怠
可是也花了一些心血经营
箱也刷了3次破百
金也课了150单
要弃舍不得
只能试着改变自己想法
分享一下
懒人包请直接END
因为FGO实际上的难度没那么高,不需要那么多角色,甚至练技跟吃杯都不是必要的
所以其实很多人都是因为强迫症去刷箱练等刷绊
靠着一股“我要SUP全技30”“我要全角色满等”甚至“我要拿到所有角色的绊礼装”
愿意课金的还可能会“我要抽全角色”
这确实是一种成就感
但FGO又很刻意在压制你练角色的速度
从绊10惊人的经验需求、几件御主礼装难练的等级、素材日常低落的掉落率、
新角色新素材让你以前刷的箱变空气、FGO不是效率游戏,一年只能练6只角色等等等等
都看的出来
(我个人认为这是因为FGO内容更新太慢,为了防止玩家一下子玩完没东西玩刻意设计的)
FGO太简单
所以当你主力练完后
练其他角色完全没办法让你有“我变强了”的成就感
你只能把成就感转移到“我要角色全技27”这种需要花费大量时间金钱而且跟营运相冲的做
法
这就是为什么你会觉得不舒服:这游戏就不想给你农,会舒服才有鬼
于是在这种营运故意拖你、你也知道营运在拖你的情况下
农其实就只是为了争一口气
潜意识里你会知道农这些对你已经小成/毕业的队伍毫无帮助
一开始可能还有帮爱角练满1003010证明爱的动力
但当这个目标也达成时 你就会强烈的觉得农跟上班一样讨厌,还是做功德没好处的那种
素材屯那么多
也只是跟你玩踩地雷时的分数一样:只是一个数字而已
不管那个数字有多惊人
当你觉得这东西不好玩、不想玩的瞬间
就都没有意义
那该怎么办?
玩游戏一定要有成就感啊
只能转换成就感的管道了
变强是为了能打赢以前打不赢的关卡,以此得到成就感
可是FGO太简单了
怎么办?
只好给自己增加挑战
这里不会叫你自虐用没练的角打活动……
但我建议可以在活动时咸鱼到最后几天才开始冲
大家都有经验 时间很多可是不想写作业
要到DeadLine时才有动力冲
甚至冲的HIGH起来根本停不下来吧
如果你活动一开就跟着打
首先你不知道关卡构成 对已经嫌烦的人来说没作业抄很讨厌
你可能就会放著爆体等攻略
然后放到忘掉
然后发现没玩好像也没啥损失
这就很危险了 你已经离弃坑更近一步
但你如果花极短的时间刷门或种火 关游戏
等到活动后期
wiki跟推特上各种攻略懒人包
活动FQ的最佳效率也开了
并且AP需求更高可以快速耗体
你会说:可是这样AP怎么够?
苹果吃下去啊
苹果是用来方便你调整游戏时间、让你轻松的东西
而不是让你强迫症在特地活动吃完、让你痛苦的东西
一旦你在活动最后几天吃苹果,你就会发现:有苹果好爽喔
我可以在我想要的任何时间刷活动、不用配合游戏 我的时间我做主
跟以前刷箱看的苹果还有剩就撑着眼皮继续打 一个苹果变成几百分之一的素材那种感觉完
全不同
同时这种赶火车的行为对游戏体验也是极佳
你会发现你不想去微调每关的队伍:因为来不及
你不会强迫症去换那些没用的绿方辉石:因为来不及
你会用最快最有效率的方式去拿圣杯、传承、金狗 或许还有部分真的需要的素材
你会非常明显的体会到是你选了这些素材,而不是这个活动逼你农好农满
还有一点重温萌新时的感动
同时得到自己只花1、2天就拿完所有关键东西的满足感
深深的觉得自己练起来的队伍、自己的苹果非常有用
让你可以非常快的打完大部分活动
而如果你打完之后感到有点后悔
觉得早一点打可以农完所有东西的话
那更好
那代表你的倦怠已经开始痊愈了
你开始想积极玩
这种游戏的热情比一两次活动的那点素材重要多了
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懒人包:
活动不要跟着刷
每天快速打7场门
最后几天再飙车 爽