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FATE_GO
Fw: [问题] 为什么fgo比很多其他游戏耐玩?
楼主:
Sasamumu
(⊙▽⊙)
2018-05-05 20:30:53
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1QxQCZiR ]
作者: kesamia (素材整理破百小时..) 看板: C_Chat
标题: Re: [问题] 为什么fgo比很多其他游戏耐玩?
时间: Sat May 5 20:27:12 2018
刚好看到,出来闲(废)聊(文)一下。
原本想在TM版讨论的,但不知道转文是否有限制,我选择放弃思考。
这边先就原本的提问 FGO是否比其他游戏耐玩 作一点思考
SEAFOODER前文(大概) #1QIBvkJq (TypeMoon)
楼主:
Sasamumu
(⊙▽⊙)
2017-05-05 20:28:00
厉害了
作者:
safy
(Ty)
2017-05-05 20:28:00
XDDD
楼主:
Sasamumu
(⊙▽⊙)
2017-05-05 20:29:00
这篇完全说服我为何还在脓肿火可以借转专版吗
作者:
as3366700
(Evan)
2017-05-05 20:30:00
真的是30%时间玩游戏本体70%时间在耍厨
作者:
kesamia
(素材整理破百小时..)
2017-05-05 20:30:00
欢迎转
作者:
emptie
([ ])
2017-05-05 20:30:00
超过120分
作者:
blackissak
(小明)
2018-05-05 20:34:00
逻辑都出来了
作者:
naideath
(棄å難安)
2018-05-05 20:49:00
原来我玩的是 社群型手游
作者:
orze04
(orz)
2018-05-05 20:49:00
好,那我们下次再讨论Q卡地位宝具skip的主题。
作者:
a05150707
(Tw)
2018-05-05 20:49:00
(つД`) < .... 文字冒险养成转蛋GAME。
作者: r05442015 (风起)
2018-05-05 21:14:00
完全同意。精辟劝世文!
作者:
t29326601
(é–ƒä¸åœçš„燈泡)
2018-05-05 22:05:00
らんらん(′・ω・‵)
作者:
Sinreigensou
(神灵幻想)
2018-05-05 22:09:00
还有晒卡
作者:
ACerol
(帕拉ARU图欧)
2018-05-05 23:43:00
FGO的线上线下连结之紧密与合作广泛、确实TM很成功XD
作者:
uiue
(星期日)
2018-05-06 00:41:00
我还以为我玩的是单机游戏,原来是社群型的
作者:
kesamia
(素材整理破百小时..)
2018-05-06 01:08:00
补充一下 FGO合作活动仅限于TM相关作品,绝对不广泛。
作者:
raynore88366
(救世不喝水)
2018-05-06 02:58:00
社群型手游,简称粪ゲー我是不觉得盐川式经营令人欣赏啦
作者:
dderfken
(托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2018-05-06 03:38:00
盐川在话题制造上的表现是可以的经营面上不可以
作者:
mothertime
(我超爱傅红雪这变态)
2018-05-06 12:39:00
我倒是觉得他经营有抓到越得不到越吸引人的心理
作者:
ACerol
(帕拉ARU图欧)
2018-05-06 18:10:00
广泛在跟实体店家联动、服饰、饮食、祭典、已经算一种文化现象了
作者:
kesamia
(素材整理破百小时..)
2018-05-07 02:46:00
对不起 没看到你有提到线下宣传 这部分您说的没错
作者:
ACerol
(帕拉ARU图欧)
2018-05-07 23:43:00
没关系、因为我是线下活动的受益者、所以蛮清楚的XD
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