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作者: kesamia (素材整理破百小时..) 看板: C_Chat
标题: Re: [问题] 为什么fgo比很多其他游戏耐玩?
时间: Sat May 5 20:27:12 2018
刚好看到,出来闲(废)聊(文)一下。
原本想在TM版讨论的,但不知道转文是否有限制,我选择放弃思考。
这边先就原本的提问 FGO是否比其他游戏耐玩 作一点思考
SEAFOODER前文(大概) #1QIBvkJq (TypeMoon)
作者:
safy (Ty)
2017-05-05 20:28:00XDDD
作者:
kesamia (素材整理破百小时..)
2017-05-05 20:30:00欢迎转
作者:
emptie ([ ])
2017-05-05 20:30:00超过120分
作者:
naideath (棄å難安)
2018-05-05 20:49:00原来我玩的是 社群型手游
作者:
orze04 (orz)
2018-05-05 20:49:00好,那我们下次再讨论Q卡地位宝具skip的主题。
(つД`) < .... 文字冒险养成转蛋GAME。
作者: r05442015 (风起) 2018-05-05 21:14:00
完全同意。精辟劝世文!
作者:
t29326601 (é–ƒä¸åœçš„燈泡)
2018-05-05 22:05:00らんらん(′・ω・‵)
作者:
ACerol (帕拉ARU图欧)
2018-05-05 23:43:00FGO的线上线下连结之紧密与合作广泛、确实TM很成功XD
作者:
uiue (星期日)
2018-05-06 00:41:00我还以为我玩的是单机游戏,原来是社群型的
作者:
kesamia (素材整理破百小时..)
2018-05-06 01:08:00补充一下 FGO合作活动仅限于TM相关作品,绝对不广泛。
社群型手游,简称粪ゲー我是不觉得盐川式经营令人欣赏啦
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2018-05-06 03:38:00盐川在话题制造上的表现是可以的经营面上不可以
作者:
ACerol (帕拉ARU图欧)
2018-05-06 18:10:00广泛在跟实体店家联动、服饰、饮食、祭典、已经算一种文化现象了
作者:
kesamia (素材整理破百小时..)
2018-05-07 02:46:00对不起 没看到你有提到线下宣传 这部分您说的没错
作者:
ACerol (帕拉ARU图欧)
2018-05-07 23:43:00没关系、因为我是线下活动的受益者、所以蛮清楚的XD