本文讨论环境以当下台版生态为限,下文中若提到伤害对比的部分,无特别说明
一律默认满等无圣杯、无阵营克制、满芙芙、满技能、五星宝一、三星或活动角宝五。
另外,各个英灵的篇幅可能有落差,主要取决于本文主观认为该英灵适用性与使用歧异。
如果用途仅限携带NP礼装打打克职周回,或使用上没什么特别需要注意之处则篇幅较少;
反之若常为玩家推主线、打高难度副本的选择,又或者使用上注意之处较多,则篇幅较长
参考资料来源:
茹西教王的理想乡
(连结:http://kazemai.github.io/fgo-vz/ )
B服大神制作的伤害计算,包含宝具威力、指令卡伤害与NP回收等(但最近弃坑了QQ)
(连结:http://xianlechuanshuo.github.io/fgo2/calc4.html )
弓职篇
概论
弓职本身0.95的职阶系数看似输出偏低,然而弓职拥有150爆击权重,
赢过骑职以外所有职阶,同时职阶被动多半拥有提升爆击伤害的单独行动,
因此平砍能力反而赢过剑、枪两职。
然而,弓职要稳定打出爆击仍须注意细节,除了英灵本身的爆击权重外,
FGO游戏设计设计了随机爆击权重,每次选卡前会随机增加两张卡20权重与一张卡50权重。
在讨人厌的随机权重底下,即使搭配双术职,爆击星数要求也落在29-35颗星星。
以现有的体系来说,除了少数供星能力强悍的弓职(如阿周那、小黑)以外,
弓职要打出稳定爆击仍然会依赖辅助装备的2030或自身的集星技能。
但撇除平砍,包含未来推出的伊丝塔与莫里亚提教授在内,许多弓职拥有强大的自充技能。
唯二缺乏自充的五星弓月神与弓呆两位也在NP运转快速的蓝卡体系中发挥出色,
整体来说,弓职是个输出明显偏向宝具的职阶。
一、吉尔加美什、AUO、金闪闪
基本资料
双红双蓝红卡光炮;蓝绿卡HIT数比5:5;首蓝加成的三蓝NP11.9、三绿NP5.1
一技能CD5全队3回合21%攻击
二技能CD6自身3回合NP获取辆50%
三技能CD5自身3回合集星
按照日服日程,预计2个月内会开放技能强化,三技能额外给予30NP自充。
在历经宝具解放与三技能强化后最主流的从者副本光炮,对英灵车轮战的最强者。
闪闪直到现今的日服仍然有全FGO最强的对从者AOE火力输出。
闪闪的特色就是极高极稳定的宝具伤害,宝具解放内建的30%宝具威力提升与150%从者特攻,
让闪闪的宝具伤害逼近一般非克职的单体宝解宝具,更可怕的是,
全游戏能触发特攻的英灵高达93%(更新至阿基里斯释出为止,全从者203人闪闪特攻191人),
意味着这个特攻几乎保证触发。
机体性能不突出但也说不上差,打星能力仰赖仅有一张的绿卡与三回一次的EX攻击,
实战上不会过度期待。技能组分开来看并无特别之处,但搭配起来的效果十分出色,
三技能的自充+集星搭配黄金律可以在短时间内回收大量NP打出第二发宝具,
一技能的三回合攻击BUFF也确保了第二发宝具仍然吃得到伤害加成。
技能组合的化学反应让闪闪拥有既强大又持久的宝具输出。
另外值得一提的是,闪闪是少数30NP级别自充却享有5回合冷却的英灵,
拥有5回合冷却自充技能的英灵多半只有20NP自充,有的甚至被延长到6回合
5回合30NP自充的英灵只有闪闪、孔明、术职库夫林、葛释北斋与女帝五位。
闪闪的自充还附赠重要的集星,可见这招自充技能确实十分优秀。
讲完了优点再讲缺点,闪闪的平砍输出只有21%领导力与8%爆击伤害,
再加上宝具的收益过于巨大,许多时候甚至优先选择蓝卡打NP而非红卡平砍,
意味着闪闪的爆击多半是补尾刀、打NP而非打伤害用。
相比于其他输出型从者如赖光、黑贞、拉二甚至狂狗来说缺乏对点爆发,
因此即便闪闪的宝具威力堪比单体,并不是剑狂职高血量BOSS的最优解。
推荐升级技能:3>2>1
由于和主流优先点高一技能的看法不同,我解释一下我的看法。
闪闪的价值在于能够依靠宝具连续的打出大量AOE,是以技能升级顺序也应该为宝具服务,
因此没办法回充NP的一技能顺序靠后,同时一技能等级6与等级10的伤害只差5%,损失不大
推荐使用方法:携带相扑、太太等初始NP与攻击复合礼装
礼装搭配上最好提供与辅助BUFF类型不同的增益,双孔明辅助就别带相扑,
改带太太礼装或是即将推出的一周年限定石抽礼装王之相伴(初始NP50+红魔放10%)
在这里对比目前台服版本中,闪闪、特斯拉、赖光三大特攻光炮的输出能力。
条件为20级未满破黑圣杯、双孔明无降防、特斯拉宝伤上升命中、赖光红字、其余白字
主手 宝具倍率 宝伤 色卡 攻击力 是否特攻 平均伤害
闪闪 400 90 0 81 是 96294
赖光 300 60 42 60 是(技能) 110058
赖光 300 60 42 60 否 83889
特斯拉 400 90 0 60 是 81984
特斯拉 400 90 0 60 否 54656
再对比双梅林辅助的宝具伤害,其余条件不变。
主手 宝具倍率 宝伤 色卡 攻击力 是否特攻 平均伤害
闪闪 400 90 100 61 是 171172
赖光 300 60 142 40 是(技能) 164045
赖光 300 60 142 40 否 125022
特斯拉 400 90 100 40 是 143473
特斯拉 400 90 100 40 否 95648
可以看出,特斯拉少了闪闪一招攻击力加成,使得范围较小的特攻宝具输出又被拉开差距,
在明年的从者强化第七弹之前,特斯拉不具备与闪闪、赖光匹敌的火力。
而未来4个月内将推出的冠位Caster梅林对闪闪宝具伤害的提升极大,
得益于伤害计算公式有利乘算,闪闪在双梅林的支援下白字伤害甚至超过赖光红字,
你游最顶级的特攻光炮当之无愧。
二、俄里翁、月神
基本资料
双蓝双绿蓝卡单体;蓝绿卡HIT数比1:3;首蓝加成的三蓝NP7、三绿NP9
一技能CD5自身1回合50%防御、3回合20%攻击、3回合弱体耐性50%
二技能CD5自身1回合100%男性特攻
三技能CD6自身1回合回避、3回合爆伤34%
虽然卡面上是个妹子,但本体与灵基是那只小小的熊,
所以俄里翁会被男性特攻但不会被女性特攻触发,也没有阿提密斯理论上会具有的神性。
技能组与机体性能决定了月神并不是个单兵作战能力很强的从者。
单红卡牌库带来的是较低的平砍能力,使得月神从一技能3回合攻击BUFF中受益较小,
即便想透过爆击来提升输出,月神缺少集星,算上4060也很难打出弓职稳定爆击的星数,
所以月神本身的平砍能力比起其他五星弓来说并不优秀。
再来看宝具,月神是目前少数有宝具解放的单体从者,宝具附加效果众多,
降攻、降气、降爆击都是很实用的功能,宝具伤害也有一技能与二技能保证,
月神的宝具火力是没有问题的,但问题来了,月神的NP能力实在太差,
尾蓝爆击鞭尸只回充21NP,所以不考虑配队的情况下,月神从平砍到宝具输出都有缺陷。
为了解决机体性能的问题并最大化优秀的宝具,
月神最好的选择是与孔明、玉藻组成透过大量蓝CHAIN回收NP运转宝具的蓝卡队。
推荐升级技能:1=2>3
蓝卡队中依靠孔明、玉藻与自的防御技能已经足够保证生存,
即便像罗生门600万茨木这种难度的关卡中,三技能的施放次数也是屈指可数。
然而蓝卡队在大量串联蓝CHAIN回收NP的同时放弃了平砍能力,
这部分失去的输出需要透过宝具来弥补,所以攻击类型的一二技能应当优先点高减少冷却。
推荐使用方法:装备黑圣杯与孔明、玉藻组队处理单体高血量BOSS
蓝卡队的整体使用指南板上与各大论坛都可以搜寻得到,本文主要讨论几个常见的问题
第一、“主手装备什么礼装好”
以下对比黑圣杯、天之杯、五星凛三种礼装下月神单发宝具的伤害。
条件皆为20级未满破、孔明玉藻BUFF全上、命中降防、白字无克制、触发男性特攻
装备礼装 宝伤 色卡 攻击与降防 特攻 伤害
黑圣杯 60 50 80 100 240019
天之杯 40 50 80 100 218889
五星凛 0 75 80 100 212809
补充一个冷知识,“赋予自身XX特攻”属于一种技能BUFF(例如杰克宝具、师匠三技能),
这种技能BUFF在伤害公式的计算中与宝具威力彼此相加,会受到稀释。
而多数宝具自带的“XX特攻”(例如闪闪、特斯拉)与魔放、宝具威力、攻击BUFF互相乘算,
所以无论你叠魔放、宝具威力多高都不会被稀释。
然而,我们还是可以看出,在月神的状况中,即便男性特攻会与黑圣杯相互稀释,
黑圣杯的单发伤害依旧比五星凛高出了12%。
五星凛的另一个优势是装备时的NP回收能力较强,但在蓝卡队中
NP运转本来就依靠辅助技能、宝具与蓝CHAIN为主,五星凛对主手的NP运转差别不大。
所以综上,黑圣杯依旧是月神的优先选择。
第二、“月神与同职阶,特攻范围相同的二姊对比如何”
在处理剑狂职男性BOSS的情况下,二姊远强于月神。
先比较宝具火力,条件为装备20级未满破黑圣杯、孔明玉藻BUFF全上、降防命中,
对抗剑狂职男性BOSS伤害
从者 宝伤 色卡 攻击与降防 特攻 伤害
二姊 60 80 60 是(宝具) 541883
月神 60 50 80 是(技能) 480039
月神 60 50 80 否 295409
可以看出宝具伤害对比,BUFF全上的月神也比不上二姊,二姊伤害比月神高了13%,
考量到月神二技能通常只能每两次宝具施放一次,两者在打出总计两发宝具的输出对比,
二姊比月神高了将近40%。
其次是保护能力,撇除两者都有的降攻降气,月神的两招生存技能保护的了自己,
但保护不了容易猝死的辅助。反观二姊拥有两招魅惑,魅惑命中时形同全队无敌一回合,
即便考量到魅惑有被对魔力挡下的可能,二姊给予全队的保护能力依旧优于月神。
最后是二姊独有的自充,这点在蓝卡队运转中还是挺有帮助的,
多一招自充可以在自己处于70-80NP,发卡又只有两张蓝卡时维持蓝CHAIN。
月神与二姊相比的优势在于月神对女性从者有一定的输出能力,但二姊会有明显的下滑。
一样比较宝具火力,条件为20级未满破黑圣杯、孔明玉藻BUFF全上、降防命中、红字克制
从者 宝伤 色卡 攻击与降防 伤害
二姊 60 80 60 216933
月神 60 50 80 295409
两者宝具伤害相比,月神高了二姊36%。此外,二姊的双魅惑面对同性是起不了作用的,
意味着面对女性时,二姊的攻防能力都会有显著的下滑。
整体来说,如果只打算处理剑、狂职男性BOSS,那么有满技二姊就不必投资月神;
但资源有限,缺一个泛用蓝卡主砲,那还是可以优先投资对抗男女性都有一定表现的月神。
三、尼古拉‧特斯拉
基本资料
双红双蓝红卡光炮;蓝绿卡HIT数比2:3;首蓝加成的三蓝NP12.18、三绿7.83
一技能CD5自身3回合NP获取量50%
二技能CD5自身3回合1次根性、80%机率1回合30%宝具威力、80%机率3回合30%防御
三技能CD6自身1回合自充50NP、产星10科、3回合无敌贯通
特斯拉是个标准的FGO游戏生态“攻击优先于防御”受害者。
直到魔伊联动10个月后的二技能强化,多给一招攻击BUFF并延长宝具威力至3回合
才还给这位创造现代电气文明的重要推手应有的地位。
特斯拉在释出伊始即面临着与同职阶同特长的吉尔加美什争夺弓职特攻光炮的地位,
原先特斯拉依靠宝具解放、高倍率自充与一招不稳定但好歹有80%的宝伤提升稳压闪闪,
然而Fate/Zero活动开幕后,闪闪有了第一波强化,不仅解放宝具还内建必中的宝伤提升,
二代万圣过后又强化了三技能给了30%自充,
可以说,特斯拉原先攻击面几乎所有的优势都被闪闪追上。
特斯拉拥有的天地属性特攻占所有英灵中的约46%(一样更新至阿基里斯释出为止),
虽然在众多特攻种类中已经是非常广的种类,但无奈同职阶有个高达95%的闪闪,
真可说是既生特何生闪。
目前来说,特斯拉唯二明显赢过闪闪的地方是二技能的强大生存能力与三技能50NP的自充。
然而,现今的游戏生态中对防御技能的依赖不大,
需要防御既能也可以让学妹孔明上场,没什么状况非得主手拥有强大的生存技能不可。
即便如拉二,也是攻击面上有了足够的增幅,才使得防御面的优势得以凸显。
特斯拉拥有的高达50NP级别自充,虽然可以配合相扑、太太礼装原地起爆
但在周回时稳定的增伤避免残血多一回合补刀也很重要,
闪闪拥有的30NP自充一样可以配合孔明辅助打出宝具,
如果敌方血量进一步降低,甚至可以选择拥有优秀副效果的船长替代特斯啦。
整体来说,特斯拉的缺陷之处在于攻击面上的不稳定,
这个缺陷在同职有个从特攻范围、自充性能到宝具伤害几乎全面优于他的闪闪时特别尴尬。
作为高速连发宝具取向时,优势又不够明显,而技能组提供的生存能力并不吃香。
推荐升级技能:3>1>2
理由与闪闪类似,不再赘述。
推荐使用方法:
装备起始50NP礼装速刷周回,或者做为没有闪闪的替代品在关卡中打特攻输出。
四、阿周那
基本资料
三蓝配牌红卡光炮;蓝绿卡HIT数比3:2;首蓝加成的三蓝NP10.71、三绿NP3.06
一技能CD6自身3回合打星率36%
二技能CD10自身1回合自充25NP、5回合回血2000给星8颗
三技能CD5自身1回合红魔放30%、宝具威力20%
阿周那有个技能强化,一样要等大约10个月后,一技能同时给予5回合弱体无效状态。
既然同为弓职光炮,自然免不了与前述两位弓职光炮的对比。
如果说,方才讨论的特斯拉是因为头上有个更全面的闪闪压着显得不够出色,
那么阿周那的问题就不只是这样了,阿周那的技能组缺陷要比起特斯拉来得更大。
先从配牌谈起,阿周那拥有弓职较为稀有的配牌,技能组虽然保证了大量的爆击星供应,
但如同概论所述,在合理的规划体系与礼装后,弓职并不缺乏稳定的爆击能力;
反而作为代价,缺乏持续性的攻击BUFF与单红卡配牌,
使得阿周那的整体平砍能力与双红配牌的闪闪、特斯拉明显有一段落差。
其次是NP能力,虽然三蓝卡配牌拥有良好的的NP获取能力,
然而闪闪与特斯拉也拥有黄金律与更高幅度的自充,
阿周那依靠三蓝卡与低幅度自充打出两发宝具的速度甚至比不上两位特攻光炮。
再来,虽然阿周那与特斯拉一样拥有很好的生存能力,
但生存类技能必要时可以由辅助提供,攻击手技能组如果选择牺牲输出换取生存,
在不需要担心生存的周回关卡中就显得本末倒置。
最后是宝具,虽然三技能的复合魔放十分出色,足以媲美闪闪的30%宝伤与21%攻击BUFF,
然而增伤相同也意味着“为什么我不选择没特攻也有伤害的闪闪而要选择阿周那?”,
跟剑职三光炮各有不同的特色比起来,
阿周那从NP能力到宝具伤害都没有明显优于两位特攻光炮之处。
推荐升级技能:3>2>1
魔放是阿周那的主要增伤,优先级高
一技能的打星强化收益相当低,三回合五张牌打满外加EX也只多不到7颗星
不需要特意点高。
推荐使用方法:
速刷本中,可以装备宝石翁或满破虚数原地起爆;不介意手打NP也可以改装相扑、太太。
在这里对比弓职光炮的宝具伤害,条件为20级未满破黑杯、双孔明辅助无降防、
特斯拉宝伤上升命中、白字无克制
主手 宝伤 色卡 攻击力 伤害
特攻闪闪 90 0 81 96294
特攻特斯拉 90 0 60 81984
闪闪 90 0 81 64254
特斯拉 90 0 60 54656
阿周那 80 30 60 70242
同条件辅助改为双梅林
主手 宝伤 色卡 攻击力 伤害
特攻闪闪 90 100 61 171172
特攻特斯拉 90 100 40 143473
闪闪 90 100 61 114173
特斯拉 90 100 40 95648
阿周那 80 130 40 108644
撇除特攻不谈,三位弓职光炮中,阿周那只明显赢过少一招增伤的特斯拉;
然而一旦算上闪闪特斯拉极广的特攻范围,伤害一瞬间就会拉开差距。
五、阿尔托莉雅‧潘德拉贡、弓呆、泳装王
基本资料
双蓝双绿蓝卡单体;蓝绿卡HIT数比3:4;首蓝加成的三蓝NP13.44、三绿7.08
一技能CD6自身3回合30%蓝魔放、我方全体3回合20%防御
二技能CD4自身回血5000、减少10NP
三技能CD我方全体18%攻击、我方全体男性打星38%
泳装二期释出的弓职阿尔托莉雅,除了卡面一如既往地披上棉被以外,
从技能、宝具再到使用方式可以说与原版天差地远。当然,是好的那种。
技能组中规中矩,拥有新时代的三回合魔放同时附赠了好用的全队防御,
但作为代价还是延长了一回合的冷却,(反观最近新从者各种粗暴的复合效果)
二技能与剑职两仪式同款、是个有副作用的回血技能。
宝具OC效果为20-50NP的回充效果,同时附带70%机率的降气。
单看宝具本身附加效果并不突出,毕竟NP唯有在打满100时才能发挥效果,
然而,弓呆本身的NP获取能力才是让这个效果突破临界点,达到高评价的关键。
弓呆被动自带少见的EX级别阵地做成,使得首蓝加成的三蓝NP获取达到13NP水平,
在双蓝配牌的从者中,NP能力在弓呆之上的只有术尼禄、花嫁、福尔摩斯与葛饰北斋,
整体NP能力可说是位于众多英灵的顶点。高达10HIT的蓝卡宝具使得不算礼装、
不含队友魔放、没有鞭尸,单靠自身魔放与宝具OC即可回充45NP。
配合孔明玉藻或双玉藻的蓝卡体系中,操作正确甚至可以无限的连发下去。
弓呆的高评价基本是围绕在宝具之上,相对的缺陷也同样明显,
弓呆是个极其依赖体系队伍来发挥所有战斗潜能的从者,缺少了辅助的配合,
或者辅助本身的技能等级不够高的话,弓呆的强度会大打折扣。
这点其实也是弓呆,甚至所有的蓝卡队主砲的通病