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2025-10-30 18:50:12DreamPotato v0.1.0 Beta 4
以下是机翻润饰
更新亮点与修复
- 允许在插槽 1 和插槽 2 中都使用 VMU
* VMU 到 VMU 的通讯尚未实作,但这使我们更接近能够实现它。
* 当插槽 1 和插槽 2 都被使用时,将会显示一个“辅助 VMU”。
它有自己的选单,可以独立地开启/储存盘案、暂停/继续、储存/加载状态、处理按
键绑定等。
- 将插槽 1 和插槽 2 的 VMU 同时连接到 Flycast,
在最新的 Flycast 开发版本(2025-10-28 或之后)中可以运作。
- 默认的“方向键”绑定已更改,使其与 WASD 绑定不重叠,
以便同时使用主要和辅助 VMU 时更轻松。
- 尚未支援多个游戏手把 / 为每个 VMU 选择一个游戏手把。
- 新增 Linux 版本建构。
(我无法测试此版本上的声音播放,所以如果出现问题,请告诉我。)
- Mac 版本也可以直接从主分支的持续整合运行中取得,但是,
它存在 macOS 隔离的问题。我没有让程式码签署/公证正常运作。
- 修复了删除最近开启的 VMU 档案会导致模拟器在启动时当机的错误。
- 修复了在停靠(docked)状态下使用“另存新档”后,VMU 内容会损坏的错误。
- 在运行之间保留停靠/弹出(docked/ejected)状态。
- 允许在停靠状态下储存/加载状态
* 在停靠状态下储存状态可能很有用,例如在将迷你游戏的奖励
加载到 Dreamcast 游戏中之前,以防万一出现问题。
* 请注意,停靠/弹出状态会在加载状态时根据储存状态的内容还原。
* 在停靠状态下加载 DreamPotato 状态也会导致 Flycast 的行为
就像记忆卡被移除并重新插入一样。
https://github.com/RikkiGibson/DreamPotato/releases/tag/v0.1.0-beta-4