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2025-10-28 23:39:12Eden v0.0.4-rc1
以下是机翻润饰
** 重大 **
版本 v0.0.4-rc1 中有一个错误修复,与设定档处理不当有关,如果您不小心,可能会导
致存盘资料遗失。
请务必非常仔细地阅读以下内容:
如果您的 NAND 目录配置在非默认的位置,您很有可能会收到一个关于“孤立设定档”的
对话框。
要解决这个问题,请执行以下步骤:
- 记下对话框中提示的所有孤立设定档的名称。
- 备份(Backup)您所有的存盘资料(ALL your save data)。
- 找到体积最大且最近更新的设定档资料夹。
- 删除所有设定档,但保留对话框中告知您是“有效(VALID)”的设定档。
- 将您“良好”的存盘资料复制到那个良好的设定档中(该资料夹不应是全部为零的状态
)。
- 如果您的某些存盘遗失了,请尝试查看其他旧的设定档资料夹。
一般
- 完整支援 REV12/REV15,并为新的游戏和更新提供 HID(人机接口装置)支援。
* 值得注意的是,这允许许多新的更新(例如《萨尔达传说:王国之泪》1.4.2 版、
《萨尔达传说:旷野之息》1.8.2 版以及其他更新)能够运行。
* 这也修复了某些较新游戏中与控制器相关的错误。
- 初步支援韧体 20.x。
* 一些小问题可能仍然会发生,尤其是在(主页选单)应用程式中。
始终保留一个 19.0.1 或更早版本韧体转储的备份,以防万一。
* 值得注意的是,游戏图示可能不会显示在主页选单中。
- 修复了从“Home Menu”应用程式加载储存/模组资料的问题。
- 移除了 NCA 验证绕过。
* 以前需要禁用 NCA 验证才能运行的游戏/更新现在将能直接运行。
- 减少了 Linux 和 Android 上的内存映射延迟。
- 最佳化了着色器重新编译期间的纹理传递 (texture pass)。
- 修复了《FIFA FC26》启动问题。
- 新增了多种视窗适应过滤器:包括 Lanczos、Spline-1、Zero-Tangent、B-Spline、
Mitchell 和 MMPX。
* 欲了解更多资讯,请参阅《使用者手册》。
- 将 Dynarmic 最佳化过程合并到单个 TU (Translation Unit) 中。
- 改进了异步着色器建构。
* 由此选项引起的图形故障(尤其是在《萨尔达传说:王国之泪》中)应该会有所减少
- 取消了对处理程序 winding 服务的存根。
* 这修复了韧体 20.x 上的应用程式,同时也修复了《生化奇兵:无限之城》的问题。
- 许多设定的措辞已更新,清晰度有所提高。
- 修复了《Echoes of Wisdom》中的音讯故障。
- 改进了 CPU/GPU 影片解码检测,并最佳化了错误处理。
- 修复了某些 FMV(全动态视讯)场景期间的卡顿/冻结。
* 值得注意的是,这改善了《超级玛利欧银河 1/2》。
- 新增 1.25 倍分辨率选项。
- 修复了由于不当控制器检测引起的当机。
- 改进了游戏解密效能。
* 这已被证实能显著缩短启动时间,特别是在安装了大量模组的情况下。
* 在 Android 上,某些游戏现在的启动速度加快了约两倍 (~2x)。
- 许多语言的翻译得到了显著改进和更新。
* 如果您希望参与翻译,请前往我们的 Transifex 页面。
- 现在可以不依赖 build ID 来使用作弊码,类似于 Ryujinx 模拟器。
* 请记住,这将不允许进行 build ID 匹配,这可能会在处理游戏更新时导致问题。
- 减少了 Dynarmic 程式码的膨胀 (code bloat)。
- 修复了《萨尔达传说:旷野之息》音讯缺失的问题。
渲染器
- 最佳化了 Vulkan 内存分配
* 这应能适度提高Vulkan 分配的内存读/写速度。
- 整合显示卡 (iGPU) 的 VRAM 使用率现已正常运作
- 解决了在整合显示芯片上显示 VRAM 使用不准确的问题。
- 改进了快速缓冲区绑定路径
* 这修复了在《星之卡比 新星同盟》等游戏中出现的一些画面闪烁问题。
- 修复了着色器编译器中存在的一些内存泄漏
- 现在,在 CPU 完成相关工作后,呈现缓冲区会被正确地刷新
- 更快的统一缓冲区
* 这缓解了《萨尔达传说:王国之泪》和其他游戏中的一些内存错误。
- 环形缓冲区
* 这主要是为了避免 CPU 和 GPU 之间的冲突,并可能改善效能。
- 修复了由多重采样抗锯齿 (MSAA) 处理引起的当机问题
* 修复了在《圣火降魔录 Engage》及其他游戏中发生的当机。
- 修复了资源获取即初始化 (RAII) 的问题,并移除了相关选项
- 更快的统一缓冲区
* 这减轻了《萨尔达传说:王国之泪》及其他游戏中的一些内存错误。
- 改进了渲染器错误讯息
- 改善了部分边缘情况,例如《萨尔达传说 智慧的再现》等游戏在这些情况下会有不确
定的渲染行为。
桌面
数据管理器
这次的更新主要聚焦于数据管理功能的大幅改进与错误修复,特别是针对存盘和配置文件
的处理。
主要新功能与增强
- 常用目录空间显示: 显示几个常用的目录占用了多少磁盘空间。
- 目录操作与相容性: 这些目录现在可以清除、汇入或汇出,并且理论上与 Android 的
汇入/汇出系统相容。
- 孤立配置文件查找器: 新增功能,用于查找未与任何特定配置文件相关联的存盘数据
* 说明: 未与特定配置文件相关联的存盘数据被视为“孤立的”(Orphaned),因为
它们实际上无法被存取。
- Ryujinx 存盘数据连结: 允许使用者在 Eden 模拟器和 Ryujinx 模拟器之间共用特定
游戏的存盘数据。
* 备注: 此功能仍在测试中,特别是在 Windows 系统上。
- 游戏时间编辑: 新增编辑游戏时间的功能。
错误修复与最佳化
- 修复“开启存盘数据位置”错误: 修正了“开启存盘数据位置”功能会将您导向完全
错误的资料夹的问题。
* 重要提示: 由于此修复的性质,现有的配置文件可能已被破坏或不正确。
请参阅更新日志顶部的说明,了解应采取的步骤。
- FFmpeg 更新: FFmpeg 已更新至 8.0 版本。
- Web 小程序设置修复: 修复了 Web 小程序设置上的一些怪异现象。
- 下拉式选单对齐修复: 修正了在默认主题下,某些下拉式选单(例如:音讯设备)的
错位问题。
- 相容性列表回归: 相容性列表已恢复显示(尽管内容有所缩短)。
- Windows 迁移修复: 修正了在 Windows 上的迁移过程中,“连结”选项的问题。
Android
- 改善了对高通(Qualcomm)原厂驱动程式的相容性。
* 这项初步支援也改善了在 8 Elite 设备上整体的游戏支援性。
* 未来的版本将会在此基础上进一步扩展。
- 新增紧凑网格检视选项。
- 修复了一些与 EmuReady intent 和叠加层相关的偶发性当机/错误。
- APK 现在已进行 16KB 对齐。
- 新增前景通知服务。
* 这有助于在切换到其他活动时保持应用程式的运行。
- 现在叠加层上的单个按钮可以单独缩放。
- 叠加层现在可以在一段时间未被使用后自动隐藏。
- 现在支援最低至 Android 7 的作业系统版本。
* 请注意,您的设备仍然必须支援 Vulkan 1.1,并且应满足最低处理能力的硬件要求
- 新增鼠标/键盘支援。
- 新增单一游戏配置的汇入、汇出和分享功能。
- 加入了来自桌面前端的游玩时间功能。
- 移除了某些不必要的弹出视窗和警告。
- 加入了来自桌面前端的更新检查器。
- (实验性功能) 支援 Amiibo。
- 新增日志(Log)过滤功能,只包含有用的错误和警告,而非无用的资讯。
内部
- 改进了 *BSD、Solaris、macOS、HaikuOS 等的相容性
* NetBSD 和 DragonFlyBSD 现已部分支援
- LTO 已改进,利用 IPO(过程间最佳化),又称为“全程式”最佳化,
而非单一函式库最佳化
- 现在可以使用 clang-cl 和 MSYS2/MinGW64 建置 Windows
* MinGW 尚未在 CI 上,但早期测试表明它的性能比 MSVC 好得多,
- 在类 UNIX 系统上,您现在可以完全无需任何捆绑依赖项进行构建
- 我们的文件已完全重构,包括新的使用手册
- 现已支援 MbedTLS 3
- Debian 12、13 和 Ubuntu 24.04 现已完全支援
- 更明智的构建识别
- 所有资产都经过最佳化,占用更少的空间
- 许多旧的、不合格的 Boost/stdlib 功能重新实作被删除
* 因此,*BSD 支援得到了改进,并且其他平台上的许多死锁/奇怪的错误也得到了修复
- aarch64 现已完全支援 Linux、macOS 和 Windows,尽管这三个系统都处于实验阶段
- 现已完全支援 Qt 6.4.2 至 6.10 版本
* 早期版本完全未经测试,且 Qt 5 完全不受支援。
- 改进了使用 CCache 建置的支援
- 现已支援 Windows 8.1
* 请注意,您的设备仍然必须支援 Vulkan 1.1 或 OpenGL 4.6
建构
有多个新版本可用。标有“标准”的版本是不含 PGO 或类似组件的常规版本。
- Linux/clang
* 理论上,Clang 比 GCC 提供了更好的最佳化,但代价是潜在的不稳定性。
因此,这些建置版本应该会表现更好,但可能会出现一两个额外的问题。
- Windows/clang
* 与 Linux 相同,但不幸的是,它仍然受到 MSVC 后端可怕的最佳化的限制。
- Linux/PGO
* PGO(设定档引导最佳化)使用先前编译的资料来确定程式码库中的“热点”。
利用这些热点,它可以为这些频繁使用的区域分配更多资源,
从而通常可将效能提升约 10% 至 50%,具体取决于特定的游戏、硬件和平台。
- Windows/PGO
* 与 Linux 相同,但由于 PGO 在 Linux 上的测试频率更高,因此它可能更不稳定。
- macOS
* macOS 仍然存在严重的图形/效能问题,并且可能会频繁当机。
- Debian 12/13/Ubuntu 24.04
* 这些是.deb针对 Ubuntu 24.04 和 Debian 12/13 (Bookworm/Trixie) 的预编译文件
,适用于 amd64 和 aarch64 平台。
虽然目前处于实验阶段,但它们应该能够提供比 AppImage 更好的系统整合,
但代价是没有捆绑最新的 MESA 驱动程式。
TLDR
所以……你一直往下滚动,忽略了我们多次提醒你仔细阅读更新日志。你需要知道什么?
- 游戏的新更新(包括 TotK 1.4.2 和 BotW 1.8.2)现已与 UltraCam 和这些更新的其
他模组一起运行
- 现在支援韧体 20.x,但主选单的某些功能可能无法如预期运作。
- 如果您收到一个可怕的弹出窗口,提示您发现了孤立的配置文件,请备份所有保存的数
据,然后删除除最近更新/填充最多的配置文件文件夹之外的所有内容。
* 阅读变更日志的顶部以获取更多资讯。
- 像往常一样,图形错误和故障已减少,性能已提高,等等。
- Legends: ZA 有一些改进,但预计会出现闪烁和顶点爆炸。
- 有很多新功能,您可以...
https://github.com/eden-emulator/Releases/releases