[新闻] Eden v0.0.3 (09/06更新)

楼主: playlive (player)   2025-08-01 02:41:44
Eden v0.0.3
以下是机翻润饰
这是 0.0.3 的官方稳定版本。0.0.3 分支不会再增加任何新功能,只会在发现严重回归
或错误时才会进行更新,届时我们会将其发布为 0.0.3.x。或许,也会针对 macOS 进行
一些更好的支援...?
此版本包含:
- 平台相容性改进,特别是针对 Solaris 和 *BSD
- Vulkan、JIT 和 CMake 的数项增量错误修正
- 次要使用者接口修正
- 改进了先前 RC 版本中引入的变更
- 支援一些新游戏和更新
建议所有使用者更新。
以下变更日志仅针对 RC3 以来的变更。如需完整的 0.0.3 变更日志,请继续往下卷动
[变更日志]
- GPU 驱动程式下载 来自 EmuReady
- 延伸动态状态 (Extended Dynamic State) 的默认值已更新并说明已厘清
- 新增独立的 DMA 精准度等级选项
* 值得注意的是,较高的精准度等级可以让像《终结者玛格诺莉亚:雾中绽放》这样的
游戏在一般 GPU 精准度下执行。
- Vulkan 渐进式改进
* 改善模板缓冲 (stencil) 处理
* 改善主号志 (master semaphore) 的提交
* 修正 VertexInput 处理
* 改善内存分配
** 值得注意的是,这修复了《超级玛利欧 奥德赛》在较弱硬件(包括 Steam Deck)
上的效能迟缓问题。
- JIT 改进
- 修复了《玛利欧赛车8 豪华版》中剩余的控制器应用程式冻结问题
- 修复了控制对话框文字被裁切的问题
* 在 Linux 上,如果控制视窗被强制缩到最小尺寸,深色主题可能仍会发生文字裁切
* 我们仍在调查此问题,但删除 ~/.config/qt6ct 可能会修复它
- 除错模式之外的主机 MMU 模拟/快速内存配置
* 通常,除了在某些 BSDs 系统上,否则不需要变更此设定
- 新增禁用 NCA 验证的选项
* 这使得许多以前无法安装和执行的更新现在得以安装和执行,
例如《超级玛利欧 奥德赛》1.4.x 和《宝可梦 朱/紫》4.0.0
* 请注意,许多《萨尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》等游戏的更新目前可能仍无
法正常运作。
- 从游戏列表中移除韧体 20+ 的警告
* 目前不支援韧体 20+
* 尽管游戏可能在此韧体下运作正常,但如果您尝试执行主选单并安装了新韧体,
Eden 将会发出警告
* 如果您的韧体较旧,但 Eden 仍发出警告,表示您的韧体或金钥已损坏或为盗版,
因此无法正确读取
- 新增新韧体功能的初始根文件
* 这让一些游戏例如《空洞骑士:丝之歌》得以执行
[核心内容]
- 改善 Solaris、OpenBSD 和 FreeBSD 的支援
- 改善 OpenSSL/SDL2 套件的捆绑获取功能
- CMake 依赖项预取
* 依赖项解析系统已重写,现在可以读取 JSON 档案(cpmfile.json),
并在配置之前执行脚本以获取依赖项
* 值得一提的是,这重新启用了 NixOS 的建置,同时一些使用网络沙盒的其他发行版
也可能因此受益
- 修正 Clang 编译上的问题
- 在 fmt、ankerl、libstdc++ 等方面进行了小幅度的合规性与效能改进
- 完成 AllocObjSetCtx 的最终版本
https://github.com/eden-emulator/Releases/releases/
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Eden v0.0.3-rc3
以下是机翻润饰
此版本包含:
- LAN 连线问题的关键修复
- 对 Yuzu、0.0.2 和 RC1 的几项回归修复
- Vulkan 和内存的重大新修复
- 建置系统和 CI 的大规模改进
回归
- 修复某些 RDNA3/Android 显示错误,特别是在《萨尔达传说 王国之泪》和
《萨尔达传说 旷野之息》中
* 值得一提的是,这解决了《旷野之息》、《王国之泪》、
《索尼克×夏特世代重启》以及其他游戏的问题
- 修复局域网路(LAN)连线问题
* 一些用户回报此更新修复了《玛利欧赛车8 豪华版》3.0.5 版的局域网路问题,
但结果并不稳定。目前我们仍建议玩家使用 3.0.3 版进行局域网路连线
- 修复“提早释放栅栏”(Release Fences Early)选项
- 修复《圣火降魔录 Engage》及其他游戏中与多重取样反锯齿(MSAA)相关的当机问题
- 修复《王国之泪》1.2.1 版及其他更新档中的 LRU 快取问题
- 修复取样着色(sample shading),并新增了其强度调整滑杆
* 此选项在某些设定下可提升效能,与其工具提示的说明相反
其所有效果仍需进一步测试,但目前若你想享受更好的着色品质,可以使用此选项
新变更
- 相容性与效能改进
* 改进 Solaris/FreeBSD 的相容性
* 新增同步内存操作选项
这特别修复了某些合集游戏、Abathor、Clock Tower Rewind、Guns of Fury、
Ninja Five-O 等游戏的问题
* 此选项可能会降低效能,但应该只会影响 Unreal Engine 4 和 5 游戏
错误修复
- 完全取消 ISBERD 的存根 (SDK-Chan, Camille LaVey)。
* 这特别修复了《玛利欧&路易吉RPG 兄弟齐航!》及其他游戏中的一些小图形问题
- 修复 Windows 风格问题
- 修复不安全/安全内存处理逻辑
* 这特别修复了《碧姬公主表演时刻!》、《终结者玛格诺莉亚:雾中绽放》、
《玛利欧&路易吉RPG 兄弟齐航!》、《索尼克×夏特 世代重启》、
《边缘禁地2》等游戏的问题
- 正确忽略作弊码中的注解
- 修复关键的 Vulkan 内存泄漏
* 这特别修复了《七龙珠 FighterZ》、《龙族教义》、《女神异闻录5 皇家版》、
《玛利欧激战前锋 战斗联赛》、《耀西的手工世界》等游戏中的内存泄漏
和当机问题,这些问题之前需要透过模组来避免
- 避免无限核心物件循环
* 这特别修复了《萨尔达传说:旷野之息》中某些动作序列的问题,
特别是与神庙相关的部分
- 修复 Linux 上 NVidia 的 CUDA 问题
- 修复 Windows 图示的锯齿和大小问题
- 标准化单层 TIC
* 这特别修复了《噬神者3》(God Eater 3)的问题。
新功能与更新
- 新增 Android EmuReady 整合
* 此功能处于测试阶段!我们将其加入此发行候选版本中,
以在 0.0.3 正式版本前获得更多测试
- Android 重新设计
* 新的默认主题是 Eden 主题,它使用 Eden 的官方调色板并结合合成波风格的渐层
- 更新乌克兰文翻译
- Linux 上的 FFmpeg 更新至 7.1.1
其他变更
- 减少 Vulkan 验证错误
- 在 Vulkan 中停用不必要的除错选项
* 从技术上讲,这可以提高效能,但效果微乎其微
- 在 Discord 旁新增 Revolt 连结
- 在 Discord 和 Revolt 旁新增 X 连结
已知问题
- Linux AppImage 在某些设定下的字体缩放不正常
内部
建置系统已几乎完全彻底翻新:
- 子模组与外部套件:现在由 CPM (CMake Package Manager)处理
* 这些会以原始码压缩档下载,而非完整的 Git 复制。
* 这些是按需抓取,而不是默认需要每个子模组。
* 原始码压缩档的大小比完整的 Git 复制小很多;因此,在 Windows 和
Linux (amd64) 上,使用 100Mbps 的下载速度,整体复制/撷取时间缩短了约 10 倍。
* 原始码包装内含 CPM 快取,可以完全离线建置。
由于 gradlew 的关系,Android 无法完全离线建置,
因此原始码压缩档目前不包含綑绑的 Android 依赖项
- vcpkg:也已被 CPM 取代
* CPM 明显更快、更一致、也比 vcpkg 更容易使用
这有助于减少在 Windows 和 Android 上的麻烦与配置/撷取时间。
* CPM 还允许静态建置某些以前不可能的外部套件;例如,Boost、OpenSSL 和
其他函式库现在可以静态使用,这稍微减少了 Android APK、Windows zip 和
Linux AppImage 的套件大小
* 所有系统依赖项也可以由 CPM 管理;若要强制执行此操作,
请设定 YUZU_USE_CPM=ON (请注意,这暂时会强制使用綑绑的 OpenSSL)
其他变更
- 建置与开发文件已更新,以符合我们所有的新变动,并在整体上有所改进
- MicroProfile 已移除(请改用 samply/vtune)
https://github.com/eden-emulator/Releases/releases/
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以下是机翻
- 此版本修复了几个关于即时编译(JIT)后端和 Vulkan 的重大功能退化问题。
强烈建议在 rc1 遇到问题的使用者进行更新
- 修复游戏启动时当机或无法启动的问题
- 修复 SteamOS 控制器无法正确列举的问题
- 修复《萨尔达传说:王国之泪》中的阴影渲染问题
- 修复多个游戏中 RDNA3 渲染的问题
- 在 Qt 前端强制使用 xcb 平台
- 修复 Linux 上的 Qt 主题问题
- 修复 SSL alpn 实作问题
- 值得注意的是,此版本修复了某些 Jackbox 游戏的问题
https://github.com/eden-emulator/Releases/releases/tag/v0.0.3-rc2
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Eden v0.0.3-rc1
以下是机翻润饰
这是 0.0.3 版本的首个候选发布版本(Release Candidate,简称 RC)。
这个 RC 版本已进入功能冻结阶段,
旨在帮助测试即将推出的功能,并修复任何相关问题和错误。
我们鼓励所有用户测试此版本,并在适用时提供回馈或错误报告。
同时,如果您更倾向于获得最稳定的体验,建议您等待稳定版本的发布。
如果在为期一周的初始测试阶段后,此 RC 版本被认为可以安全发布,
它将被提升为稳定版,并作为最终的0.0.3版本进行发布。
否则,将会发布更多的候选版本。在最终测试结束且最后一个RC版本被标记为可供发布后
,它将被提升为稳定版,并作为 0.0.3 版本发布。
[平台支援 ]
请注意,Windows、Linux 和 Android 以外的平台仍处于实验性阶段。
除非您能提供有用的除错资讯,否则可能无法获得支援。
- 支援 Solaris/OpenIndiana
- 改进 macOS 的支援
- 支援 FreeBSD
[一般 ]
- JIT后端改进
- 改进了快速 GPU 时间
* 提高超频值可以增加分辨率,但会牺牲效能
- 快速 CPU 时间选项
* 对模拟的 CPU 进行超频。这可能会改善某些游戏的FPS限制,但也可能导致不必要
的加速或效能下降
- 修复所有平台上的 FMV 绿画面问题
- 在所有支援的 GPU 和平台上,为 h264、VP8 和 VP9 提供了硬件加速影片解码
- 修复《玛利欧赛车 8 豪华版》控制器 Applet 冻结的问题
- 修复在尝试读取或应用新的 Switch 2 相容性更新时的当机问题
- 在 Switch 主页选单中显示电量状态
- 区域取样滤镜
* 此选项最适合在分辨率高于显示器分辨率时使用。
- 为《Gex Trilogy》添加 ActivateDebugMouse 的空壳功能
- 改进韧体内的虚拟人物选择和编辑功能
- 实现飞航模式
* 某些游戏默认会“打电话回家”(phone home),需要启用飞航模式才能游玩。
- 自订 CPU 节拍选项
* 更改模拟 CPU 的节拍,可以提高效能但会降低稳定性。
- Vulkan RAII切换开关
* 停用此选项可能会增加内存和CPU使用率,但也可能修复捆绑游戏中的问题,
或在退出/切换活动时的问题
- 为许多操作提供更具描述性的错误讯息
- 韧体版本/有效性检查
* 如果您安装了支援的韧体,例如 19.0.1,而应用程式却提示您的韧体太新,
那么您的韧体很可能已损坏或缺少重要档案。请重新倾印并再次尝试
- 更合理的默认配置
- 修复《大金刚热带急冻》中 Player 2 控制器断线的问题
- 实现韧体设定档编辑器
* 增加透过 HOME 选单建立和删除使用者的支援
* 启用在 HOME 选单中重新排序使用者位置的功能
* 修复 HOME 选单中的个人头像编辑器
* 增加对多种个人头像格式(PNG、JPEG、BMP)的支援
[渲染器]
- 采样着色
* 改善着色器和影像品质,但可能会稍微降低效能
- MSAA 改善
* 显著改善《文明帝国 VII》,具体效果已在展示频道中呈现
- Vulkan 及其扩充功能的各种修复
* ExtendedDynamicState 及其相关扩充功能应用不当已修复
* Vulkan 管线未能正确应用某些扩充功能和特性已修复
* 许多黑画面问题已得到解决。如果游戏在 0.0.1 或 0.0.2 版本中无法运行,
请再次尝试
- 0.25X 分辨率选项
- 启用简易的模板测试
* 显著修复了《萨尔达传说 智慧的再现》中的裂缝渲染问题
- 修复 SPIR-V 着色器输出中的 NaN (非数值) 输出
//修复了以下游戏的明显问题:
* 《圣火降魔录:风花雪月》和《萨尔达传说:王国之泪》中的黑色方块问题
* 《圣火降魔录:Engage》DLC 地图
* 《萨尔达传说:旷野之息》中的神庙
- 绑定纹理上的模拟回传
* 显著修复《终结者玛格诺莉亚》在 Android 装置上的渲染问题(需要高准确度)
- 跳过 CPU 内部验证
* 此选项可提升效能,但可能会导致稳定性问题
- 跳过表面纹理复制
- 改进 SPIR-V 输出最佳化实作
* 大多数使用者将其设为“永不”可获得最佳效果;但部分使用者发现在着色器建构
后,设为“加载时”能提升效能
- 原生、硬件加速的立方过滤
- Alpha 复制
* 显著修复《玛利欧 + 疯狂兔子》中的某些图形问题
- 改进低精度整数的 SPIR-V 类型转换
* 显著改善 Vulkan 中某些未解决的纹理转换所导致的闪烁问题
[Android]
- 支援多种 Game Hubs (fr for this time)
- 改善 Eden's Veil 的接口布局与语言
- 在处理效能问题期间,完全移除跳帧功能
- 新增选项,允许使用原生键盘而非韧体内建键盘
- 将着色器建置功能加入效能叠加画面中
- 移植数个桌面版设定
- 改善多人游戏前端接口
* 可创建公开游戏大厅
* 公开游戏大厅浏览器
* 即时验证房间中继资料
* 自动 IP 设定器
- 驱动程式获取器
* 根据你的设备自动推荐驱动程式,并允许从多个储存库即时下载和安装
- 提升对旧设备的相容性
- 改善多国语言翻译
- 设备资讯叠加画面
* 可显示 SoC(处理器)、GPU、设备型号、韧体版本
- LRU 快取最佳化
- 在设定精灵中新增韧体页面
- 新增塞尔维亚语的初始翻译
- 修正分辨率高于 1 倍时,因 off-by-one 错误导致的问题
- 新增电池电量消耗与容量的叠加画面
- 新增警告提示,当使用者选择高于 1.5 倍的分辨率时会显示
- 新增仅限横向的旋转木马式接口
- 部分修复蓝牙控制器问题
- 新的应用程式背景
- 修复启动游戏时,若该游戏引用已删除的自订驱动程式会导致当机的问题
- 修复部分设备上顶部状态栏被裁切的问题
- 在横向接口中新增游戏搜寻栏
- 新增“提早释放围栏 (Release Fences Early)”选项
* 此选项可修复某些游戏中出现的 0fps 错误,但可能导致其他游戏当机或不稳定
- 新的应用程式背景
- 最佳化 (Genshin Spoof) 版本建置
[桌面版]
- 合并房间功能至主程式/AppImage
- 在除错日志中隐藏使用者名称
- 新增 Qlaunch 指令列选项与建立捷径的功能
- 微幅改善使用者接口
- 新增正确的网页代币与网络服务支援
* 您现在可以即时取得使用者名称和代币的验证,不再需要手动编辑设定档才能进行
线上游玩
- 新增按钮以重新整理游戏列表与附加元件
- AppImage 现在能正确建立捷径
- 新增更新检查器
- 改善迁移功能的接口
* 迁移后,内部 NAND、模组和 SDMC 资料夹现在能正确参考 Eden
* 重新启用 Citron 迁移功能
* 提升大型迁移的效能与速度
- 支援从 zip 压缩档安装韧体
- 新增从选单开启特定资料夹(NAND、模组等)的功能
- 连结现在指向现有网页
- 修正在 Wayland 环境下的应用程式图示与 AppImage 元资料
[已知问题]
- 许多游戏的最新更新档运作不稳定,甚至完全无法执行。
* 我们通常建议使用在 Switch 2 推出之前的版本。
大多数新更新会导致黑画面、ARM 核心错误或当机。
* 虽然将这些更新档纳入游戏目录中不一定会造成当机,
但我们建议暂时完全避免使用它们
- 使用 19.0.1 以上的韧体会导致主选单闪退
- 20.0.0 或更新版本的解密金钥会导致某些游戏无法正确读取或辨识
- EmuDeck 会干扰 Eden 的内部档案结构。据信,将 ~/.local/share/eden
软连结到 EmuDeck 的资料目录可以解决此问题。
- 在 Windows 系统上进行迁移时,连结操作经常会卡住或失败。
这需要 SeCreateSymbolicLink 权限,或者完全避免此操作,
我们目前建议使用移动或复制的方式。
- 某些游戏在 Android 上打开软件键盘应用程式时会闪退。
这通常可以透过“进阶设定 -> 应用程式 -> 软件键盘”
将其更改为使用自订前端来修复
[内部更新]
- 几个子模组已移至内部树状结构,以减少网络负载。 在执行程式码追踪时,
请使用 git submodule deinit -f
作者: JUDO610 (暗夜犯行者)   2025-09-08 10:51:00
现在还有NS模拟器真的要珍惜 一堆都被灭掉了
作者: Kuge (空华)   2025-09-08 23:10:00
Citron是自己做死把开发者赶走 这款就是被赶走的那些人做的

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