[新闻] SSF v0.12 PreviewVer R35

楼主: playlive (player)   2025-07-21 02:20:59
SSF v0.12 PreviewVer R35
以下是机翻润饰
[物件快取生成]
更改了程式码生成程式后,像是《Thunder Force V》等游戏就无法正常运作了。
虽然可能不太常用到这个功能,但会在 R36 版本中修正。
在 R35 版本中,物件快取基本上是未使用的。
[目前运作异常的部分]
目前运作可能不稳定的部分有:BusWait、SH2WriteBuffer 以及双 SH2 的运作。
在实机上,根据时序不同会产生相当多的等待时间,但这部分还未能重现。
原因可能不同,但总之,如果运作不稳定,请尝试关闭 SH2WriteBuffer。
接着是关闭 SH2Cache,然后关闭 BusWait。
[其他变更]
SMPC 的 SMEM 设定现在会储存到 Backup 资料夹,而不是 SSF.ini。
以前删除 SSF.ini 会导致主机的语言设定等一同消失,但从 R35 开始,
只要不删除 Backup 资料夹中的 SMEM.ini,设定就会保留。
[新增功能]
- 新增了 NewPCMGenerate 选项。
这将是新的声音生成时序。
- 新增了功能键,可强制 CDDA 立体声化、选择 CD 影像和开启选项画面。
- 强制 CDDA 立体声化:Shift+C 键
- 选择 CD 影像:Shift+F1 键
- 选项画面:Shift+F2 键
即使在 Borderless 模式下,也能选择 CD 影像和更改选项。
在强制 CDDA 立体声化功能中,新增了一个选项,可以设定 Slot 16, 17 的 EFSDL
暂存器(音量)。
有些软件只设定其中一个声道的音量,导致无法立体声化,因此新增此选项来强制设定。
在 VDP2 的 VDP2RAMWriteTiming 中,新增了一个选项,可以指定更新时序是在扫描线之
前还是之后。
这对《スーチーパイアドベンチャードキドキ☆ナイトメア》中的作弊动画等有帮助。
可能也对影片的画面撕裂有效。
[修正部分]
- 修正 SCSP-DSP 的处理。
《ズープ》现在可以正常运作了。
- 修正 CD Block 的处理。
《クロックワークナイト福袋の下巻》现在可以正常运作了。
- 修正 SCU 的 Timer 1 处理。
《首领蜂》的标题画面等现在正常显示。
- 修正 SCU-DSP 的处理。
《Magical Hoppers》现在可以运作了。
- 修正 VDP1 的 Gouraud Shading 处理。
《Burning Rangers》中的窗户半透明多边形等现在正常显示。
- 修正 VDP2 的旋转面绘图处理。
《STREET RACER EXTRA》的显示现在正常。
- 修正从 SH2 的 V Blank 中断处理。
《豪血寺一族3》的 CPU 现在可以运作了。
- 修正 VDP1 的裁切处理。
《Stellar Assault SS》和《机动戦士ガンダム外伝1 戦栗のブルー》的显示现在正常。
https://github.com/shimazzz/SEGASaturnEmulator-SSF/releases/tag/PreviewVer/

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