shadPS4 v0.4.0
以下是机翻润饰
- 着色器重新编译修正
- 模拟支援不具备 SSE4.2a 的 CPU(Intel CPU)
- 帧图 + 精准 60 FPS 定时
- 储存数据:修复空指标 & 同时档案写入
- 自动更新
- 错误对话框实作
- 交换链重制与视窗大小调整
- 新增游戏列表中的背景/标题音乐播放
- 核心:在超时时静默 sceKernelWaitEventFlag 错误日志
- 改善游戏列表中的键盘导航
- 核心/内存:池化内存实作
- 修复 PKG 加载
- 以错误取代奖杯 XML 断言
- 重构音讯处理,包含范围检查、缓冲区阈值和锁定
- 音讯核心:修复回传值型态并将部分错误处理移至函式库
- 开发工具:PM4 浏览器
- 初步支援几何着色器
- 触控板支援
- 网络:存根 sceNetErrnoLoc
- 支援使用非 PS4/5 控制器上的返回键来点击触控板
- 多个安装资料夹
- 使用更标准的资料目录于 Linux
- 视讯核心:实作 sceGnmInsertPushColorMarker
- 输入法对话框:初步实作
- 网络库修复
- 使用 GetSystemTimePreciseAsFileTime 修复 FPS 定时问题
- 新增自适应互斥锁初始化器
- 小型 Np + 奖杯修复
- 将更新与游戏资料夹分开
- 独立更新资料夹的小修复
- AvPlayer:使用 vdec2 时不要将 w/h 对齐到 16
- 改进 sceSystemServiceReceiveEvent 存根
- renderer_vulkan:整理并调整缓冲区绑定
- 为 libScePad 添加轮询间隔
- 添加更多表面格式映射
- Vulkan:仅报告缺少的格式功能标志
- IME 实现
- Videodec2 实现
- path_util:确保 macOS 设置了当前目录并清理路径代码
- 从 sys_modules/GAMEID 资料夹加载 LLE 模组
https://shadps4.net/index.php/downloads/