其实不能光以 cpu gpu ram 跟 pc 雷同
就认为属于 pc 架构
进而认为比较容易模拟
游戏机的组成通常都是多芯片的
除了上述所提的三个核心组件外
还有各式特制 dsp 或 mcu 及保护芯片...等
这些才是决定模拟难度的重要关键
以 mame 为例...
mame 有一票 80-90 年代的游戏
其机板上的主要芯片都模拟完全了
也在其他使用相同芯片的可玩游戏上
得出了芯片模拟并没有太大问题的验证
但因为上述关键芯片的保护迟迟未破解或模拟
以至造成游戏虽有九成的模拟完成度
但却无法动作的现象
至于为何 xbox 模拟器先是经历好几年龟速发展
却又在近几年开始频繁更新
当然一般人无法得知实情为何
但仔细想想...
在几乎全世界国家都认定
模拟器是属于合法程式时
要说微软能对模拟器开发者做出什么限制
我认为在没有真实案例可以证明之前
被微软禁止的这个可能性真的不高
只是...
个人猜测跟微软可能多少有些关系
但并非如坊间所传
是被微软关切禁止所致
而是人才可能是被挖角进入微软了
毕竟 360 及 xo 的向下相容机能
是很需要这类人才的
一般模拟器作者都是业余义工无酬性质的
而微软若真提供重金给这些人才时
对有些人才来说
若能继续撰写模拟器的兴趣
又可以有巨额收入
我想多少还是有人会买微软的帐
当然并不是所有人都是唯利是图就是了