复古主机 PlayStation Classic 采用开源模拟器运行老游戏,Sony 并未从头打造平台
https://www.techbang.com/posts/62588-sonys-playstation-classic-uses-an-open-source-emulator-to-play-its-games
老游戏“模拟器”的存在一直都是极具争议性的,虽然软件本身没有问题,但若牵涉到
ROM 游戏文件,就不免会让人与“盗版”划上等号。
由 Sony 最新推出的复古游戏主机 PlayStation Classic,不仅于全球限量贩售,无论
欧美版或亚洲版也都提供了 20 款怀旧游戏,内建在主机中让玩家重温儿时美好。但是,
Sony 是怎么让老游戏跑在 PlayStation Classic 的呢?
根据国外游戏媒体 Kotaku 的发现,在 PlayStation Classic 的授权清单中,赫然出现
了开源模拟器 PCSX 的大名,并且标注为 ReArmed。
换句话说,PlayStation Classic 用来运行老游戏的方法,与任天堂推出的复古主机如迷
你红白机、NES Classic 一样,都是透过模拟器的方式实现。
只不过,和任天堂从头打造一个模拟器环境的做法不同,Sony 选择了开源模拟器 PCSX
Reloaded ARM 版本的部分元件,套用在 PlayStation Classic 上,借此让玩家体验怀旧
游戏。值得一提的是,ARM 版本的 PCSX Reloaded,已经在 2003 年终止开发,Sony 算
是换个方式“延续”了这个开源模拟器分支。
至于 Sony 在 PlayStation Classic 中采用开源模拟器的做法,是否有违反法律的疑虑
呢?自然是没有的,毕竟 PCSX 与其他分支版本,都是透过 GPL 授权的方式发布,Sony
只要在授权清单中标注,就不会有违法疑虑。
从玩家与开发者的角度来看,Sony 在复古主机中直接使用开源模拟器来运行老游戏,不
免会让人产生点“相对被剥夺感”。毕竟要产出一款堪用的模拟器,开发历程通常是旷日
废时,而且都是大量开发者不断对主机进行逆向工程,再编译成软件后,由玩家持续反馈
意见,最终才修正成众人皆满意的成品。
Sony 身为创造 PlayStation 主机的公司,理论上可以有更多的资源来开发更稳定、相容
性更高的模拟器,就像任天堂的做法一样;但就 Sony 的考量来说,从现有的模拟器中沿
用元件,或许才是最节省时间、人力与成本的方案,起码他们是如此选择。
过去最反对模拟器与游戏 ROM 文件的公司,现在都纷纷都采用了相同的方法,将老游戏
用新装置带给玩家,甚至直接沿用了前人的心血。这在戮力保存老游戏的玩家与开发者眼
中看来,多少有那么几分的讽刺。