大致上说明一下入选标准
首先前面说过了,操作性和UI,解谜不能全无提示,内容的丰富度和完成度都会列入考量
,剩下的就是个人私心
ACT类的最容易入选的是platform类型,因为关卡设计的好,操作性有个现代平均水平,这
样流传到今天也不会被比下去
虽说难度不是主要考量,但魔界村从今天的角度来看有一种满满的KUSO感
冒险岛一代论手感和游戏性都算合格,实际上也是可以入选,不过我觉得续作更加成熟
hack and slash类型的因为吃手感所以最容易被淘汰,因为现代无论商业游戏或独立游戏
中手感比古早好的太多了,除非有爱否则没什么特地回去玩老作品的理由
像忍者龟或热血硬派之类的都是好游戏,但也没有特别能入选的理由
而益智动作游戏类的在早期的FC上不少,这种就相当于今天的小游戏,所以就要挑特别好
玩的
比如大金钢和猫捉老鼠是好玩,但因为内容太短所以惨遭淘汰
在ACT中恶魔城入选的理由比较特别,因为哥特风的主题在机能有限的早期主机上特别合适
,而二代和德古拉君就因为形形色色的理由而无法入选了
萨尔达和银河战士都是从现代角度来看解谜零提示,没攻略就没办法玩的游戏,相较之下
光神话就比较亲切了
STG中比如1942和STAR FORCE都蛮爽快的,可惜游戏内容和美术音乐的重复性很高,关卡和
BOSS都毫无特色,跟年代相近的FYK的STG一比就被比下去了;FYK的作品用现代的眼光来看
都是合格的,不过FYK世界是我个人没爱所以不入选
AVG,SLG,RCG,SPG等都容易被现代作品比下去,就像运动游戏大部分都是玩该年度最新版的
一样
RPG也一样,FC时代的作品大部分都不如现代的RPG MAKER的作品,要入选必须有够高的系
统独特性和整体完成度,所以DQ4和地球冒险就脱颖而出