Re: [闲聊] 流传到今天游戏性也不过时的FC游戏(日版)

楼主: Lex4193 (oswer)   2018-11-15 10:46:45
大致上说明一下入选标准
首先前面说过了,操作性和UI,解谜不能全无提示,内容的丰富度和完成度都会列入考量
,剩下的就是个人私心
ACT类的最容易入选的是platform类型,因为关卡设计的好,操作性有个现代平均水平,这
样流传到今天也不会被比下去
虽说难度不是主要考量,但魔界村从今天的角度来看有一种满满的KUSO感
冒险岛一代论手感和游戏性都算合格,实际上也是可以入选,不过我觉得续作更加成熟
hack and slash类型的因为吃手感所以最容易被淘汰,因为现代无论商业游戏或独立游戏
中手感比古早好的太多了,除非有爱否则没什么特地回去玩老作品的理由
像忍者龟或热血硬派之类的都是好游戏,但也没有特别能入选的理由
而益智动作游戏类的在早期的FC上不少,这种就相当于今天的小游戏,所以就要挑特别好
玩的
比如大金钢和猫捉老鼠是好玩,但因为内容太短所以惨遭淘汰
在ACT中恶魔城入选的理由比较特别,因为哥特风的主题在机能有限的早期主机上特别合适
,而二代和德古拉君就因为形形色色的理由而无法入选了
萨尔达和银河战士都是从现代角度来看解谜零提示,没攻略就没办法玩的游戏,相较之下
光神话就比较亲切了
STG中比如1942和STAR FORCE都蛮爽快的,可惜游戏内容和美术音乐的重复性很高,关卡和
BOSS都毫无特色,跟年代相近的FYK的STG一比就被比下去了;FYK的作品用现代的眼光来看
都是合格的,不过FYK世界是我个人没爱所以不入选
AVG,SLG,RCG,SPG等都容易被现代作品比下去,就像运动游戏大部分都是玩该年度最新版的
一样
RPG也一样,FC时代的作品大部分都不如现代的RPG MAKER的作品,要入选必须有够高的系
统独特性和整体完成度,所以DQ4和地球冒险就脱颖而出
作者: chuck9 (young)   2018-11-15 11:03:00
这个是终身成就奖的概念
作者: xiue (蘇)   2018-11-15 11:29:00
DQ4独特性是指剧场进行模式吗? 此类型的SFC也有LiveALive同样的RPG MAKER要做也是做得出来(应该也有类似的作品)所以我并不觉得在同样条件的比较下他能算不过时.
作者: kashin (小户长日记)   2018-11-15 12:40:00
大推帝国战机啊
作者: fox527 (Han)   2018-11-15 12:44:00
超级马力欧兄弟3根本神话级,今天玩都很有趣,画面也舒服
作者: protect6090 (山茶花)   2018-11-15 12:58:00
马3真的神!!!
作者: Rdjue (草月)   2018-11-15 14:27:00
马3真的神,各种要素和关卡丰富度都没得挑剔
作者: djboy (雞尾酒)   2018-11-15 16:22:00
我个人认为啦,私心成份是真的颇高。
作者: sakuraha (山积是人类的天性...)   2018-11-15 16:26:00
冒险岛到三或四代好像也变成银河战士那类无提示探索模式,照这标准也不应该入选老实说我觉得标准不是很有固定感
作者: protect6090 (山茶花)   2018-11-15 19:44:00
其实1个系列选1个出来更有其价值
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-11-15 21:59:00
每个人都可以自己开个名单 在座各位也都行 原po也明讲这是私心自有遗珠 建议评价都好 但也别真动真格了 分享是好事呀
作者: namgal321 (钠镁铝)   2018-11-17 01:15:00
魂斗罗二代明显不如一代?? 我是不认为啦
作者: eva19452002 (^^)   2018-11-20 06:17:00
我觉得以红白机的性能做出马3根本是不可能的任务
作者: randy061 (061)   2018-12-08 01:50:00
忍者龙剑传呢?

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