ドラゴンボールZ 超武闘伝2
本作1993年底发售
是超任超武闘伝系列第二作
与前作相隔仅不到一年
大概是此系列太受欢迎
立刻推出新作继续捞吧
本游戏的画质比起前作来说大幅提升
动作好像也比较精细
尤其防守招式比起前作只有闪躲的方式..还多了发气功互抗的方式
完整呈现漫画气功互拼的桥段(虽然我从没尻成功过就是了)
系统上跟一代比也稍微不同,例如防御不会再增加气
按Y+B可以双手握拳击气等,多了投掷技等
而这套系统也从本代确立之后
一直应用到后续三代..及MD.PS.SS版本的武斗传系列
算是由本代开始定型化
故事模式跟前作直线型对战不同(一代对战人物顺序一样.差异只在于我方派出的脚色)
二代的武斗传更加的复杂
基本上算是一个AVG式流程
根据不同的选项,或战斗的胜负决定故事的流向
只有特定的选项才能进入真 结局(当然难度要难(kibishi)以上)
当初完全搞不清楚在玩啥
因此都龟在对战模式及武斗大会模式中
进入部分段落还可以看到特别的动画cut scene(例如:父子龟派气功等)
故事模式的主要能选脚色有四位:悟饭、比克、达尔、及特南克斯
但不可否认本作的真主角是悟饭
他的故事最多...主要起点也从他跟赛鲁的对战开始说起
所以开头的语音才会是:该你上场了...悟饭
老实说二代的故事根本跟主线故事无关
基本上是Z战士加上
用[七龙珠Z 燃烧!热战・烈战・超激战]及[七龙珠Z 银河面临危机]里面的脚色硬凑的故
事
所以跟剧场版内容也关系不大(就抽出剧场版的三位脚色来作)
据日WIKI说是因为东映动画为了推剧场版而要求制作的缘故XD
所以本作的故事模式蛮没代入感的
玩的时候根本:不..萝莉先生你哪位阿XD(我很后面才看到东立出的动画书)
如果你玩到了真结局就会得到一组密码
4个人可以有4组
我打的悟饭真结局给的是UX
因此应该就是大家都所熟知的秘技[上X下BLYRA]
只是没破关就一堆人会用了
本作算是作的更加进步
二代也是我玩最久的武斗传系列
虽然无法像是SF..KOF..饿狼等传统格斗大作相比
但算是蛮好玩的一款动画游戏
招式表:
http://budouden2.gamelando.com/
AVG流程:
http://w1.oroti.net/~t_kotarou/