[攻略]SPACE INVADERS(太空侵略者)

楼主: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2018-07-19 23:12:56
本作算是满特别一定要提的,其历史地位太过重要。
不过,同样重要STG里程碑的“ゼビウス”因为我小时候没玩过,就割爱不攻略待他人。
(目前写攻略的标准是:照时间顺序+我小时候玩过的,最优先。)
这款乍看之下就很像单纯一关循环游戏,但其实有非常多可以说明的,待我慢慢道来。
原文:スペースインベーダー
英文:Space Invaders
中文:太空侵略者
https://i.imgur.com/KWmkKKP.png
═══════════════════════════════════════
【基本设定】
˙这款实际上是1979年的街机游戏,所以故事设定非常简单。
就是敌人=侵略者从画面上方逼近,我方的移动砲台前往迎战。
偶而会有对方母舰的幽浮出现可以击坠加分。
这在1985年的红白机上,
特别是连大蜜蜂、气球大战、爱斯基摩人等游戏都上市的状况下,会显得很落伍。
不过对当时的人来说,是曾经在几年前街机玩很疯的游戏移植到家用机,
所以观点就会跟只碰过红白机的人差异非常大。
https://i.imgur.com/rSZHnUT.png
如上图可见,本作也有隐藏玩心,标题上方一开始的PLAY的Y是倒置的。
之后再由30分的鱿鱼型侵略者发现再拿去换成正确的放回。
───────────────────────────────────────
【补充解析】
˙关于本作的传说。
https://www.huffingtonpost.jp/2018/04/07/space-invaders-nishikado_a_23405472/
开发者的西角友宏,
在当时所谓射击游戏都是“一定时间内(如:三分钟)爽快单方面射击”的主流下,
首次提出“电脑也会反击,电脑对抗人类的刺激紧张互射游戏”概念。
一开始还被内部高层反对说这很难很无聊,但结果大获年轻人好评。
等实际上市后引发市场热潮,据说运回收百圆硬币的车,轮胎还因为重量而下沈。
夸张的讲法是“让日本差点百圆硬币不够用”。
让该社的营运方针紧急切换以作应对。
实际上TAITO本身纯正发售的大约是10万台街机,但非法盗版的大约30万台,
加上跟其他厂商签约的10万台加起来约50万台在全日本风行,创下最高记录。
(前述的ゼビウス才1万5,000台,以前说的小精灵是七年内卖近30万台基版)
让各地开始狂开电玩中心,各地咖啡厅和旅馆都想放置来提升业绩,
甚至影响到柏青哥的业绩下滑。
上面网页中的图片也有,是类似桌子有画面然后弯腰手下去玩的特制桌,
这种型式的电玩桌在许多动漫作品也常看到。
包括知名的超时空要塞初代和小叮当漫画版都有类似品。
在游戏发展的贡献上,除了上述有AI攻击的起源外,
也有名古屋打法、京都打法等攻略、彩虹现象BUG技
现在游戏常见的“概念”跟“要素”都在本作可以见到。
甚至连第一本电玩攻略本也都因这游戏而出(统整上述资讯)
连现在TAITO公司营运的电玩中心,
都会在大楼外商标使用本作20分敌方角色,螃蟹型侵略者的图案。
当然也有许多负面,包括上述盗版猖獗,
跟电玩中心后来不良少年聚集引发社会问题,都跟本作有关。
当然后续则是有许多类似的作品开发,
然后也有如“ゲームセンターあらし(电玩场的阿岚)”等动漫作品以本作为开头主轴
陆续让这作品持续温度。
另外在30周年时有底下的动画:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7241527
40周年时有这边的动画,并且在六本木之丘上面观景台有相关活动。
https://www.youtube.com/watch?v=lu_DDfmUFK4
https://www.huffingtonpost.jp/2018/01/11/invader_a_23330590/
https://youtu.be/jLukgjNiS60
还有在发售40周年的今年,TAITO将初次披露的06/16
透过日本纪念日协会定为正式的“太空侵略者日”。
最后有个杂谈但没有求证管道,
说当年敌人原本是人类士兵,但因为经历过战争的社长反对才改成宇宙人的样子。
───────────────────────────────────────
【基本操作】
˙关于操作
[标题画面]
SELECT:选择1P/2P进行游戏(2P为两人交替进行游戏)
START:开始游戏
[游戏画面]
https://i.imgur.com/ZEmkGPw.png
十字键/上下:无效果
左右:移动砲台
A/B :发射子弹(画面上一次只会有1发子弹)
SELECT :无效果
START :暂停
˙关于只数
FC版1,500点会1UP,之后应该就没了。
如果全死光就会GAME OVER这自然,但另外要说的是,
如果让敌人的侵略者移动到最下行的画面底端,就会无论只数强制GAME OVER。
这点在使用后面的特殊打法时要特别小心。
───────────────────────────────────────
【关卡攻略】
˙关卡规则/基本概念
1.虽然上面那样写,实际上FC版是AC版的一代跟二代(PARTII)合并一起出的移植。
但因为如果没有全破一代的8关,就无法玩到二代,
加上本作1~8关差异不大又难,很多人可能连其实有二代都不知道...
2.如上述,FC版本作含有两款游戏。
第01~08关是初代太空侵略者,
过关后会有如下标题画面代表进二代。
https://i.imgur.com/sok0JWj.png
第09~16关是太空侵略者PARTII。
之后的则是虽然主要为一代跟二代交替无限循环,
但即使是一代的关卡,也会出现补充侵略者的幽浮(详下述)的样子。
3.一代是全部8关(AC版其实是9关一循环)阵形都一样,
共有横的行5行,从上到下是鱿鱼、螃蟹、螃蟹、章鱼、章鱼,
每行11只相同的,所以总共55只。
单纯敌人点数是30*11+(20*11)*2+(10*11)*2=990点。
另外还有定期约25秒间隔出现一次的幽浮,会有变动点数。
每关的差异则是每过一关,敌人初期配置会往前一行(第05/08关不推进)。
到第07关会到达最前线贴近碉堡前。
https://imgur.com/FDpa523
另外是第01~06关一开始侵略者会往右移,第07/08关则是向左移。
敌人的颜色会根据靠近的距离改变,
最远依序:绿色-浅蓝-紫色-黄色-红色,可依此判断距离。
(其实当初原本全部都白色的,后来版本才有这样用颜色区分)
4.二代在前面三关大致上都相同,顶多有不同幽浮(详下述)跟彩虹现象正式化。
但到了第04关开始就会出现特殊阵形(以防止下述的攻略打法),
也会出现特殊的分裂侵略者,幽浮也会开始补充侵略者。
详细内容底下内文再说。
总之多了不少差别,不妨可以挑战到累计第12关,看看这些新东西。
˙幽浮点数法则
这边撷取参考网页的表格截图:https://i.imgur.com/jYsjyiO.jpg
不管是一代还是二代,都会定期在最上列出现幽浮移动过去。
打下来的话就会随机出现分数,可能为:50、100、150、300任一。
但经过解析这并非随机,而是按照上面图片的公式。
在各关第01~08发子弹,会跟上图上方表格一样变化,
因此在第08发子弹打中幽浮,即可获得最高的300点。
随后就会以15发为一个单位来变化(上图下方表格),在第23发又会是300点。
一般都是要高分所以记录300点公式即可:第8+15X发会300点,X=0~任意自然数。
所以高手都是一边射击一边算发数瞄准高分的。
https://i.imgur.com/BSd8rmd.jpg
最后要注意的是,这幽浮在剩下7只侵略者以下时不会再出现。
───────────────────────────────────────
【关卡攻略】
˙关卡规则/基本概念
[一代]
1.敌方会根据我方位置瞄准射击,实际上有三种飞弹外观可如下图区分:
https://i.imgur.com/2sPnhEd.png
(A)类似螺丝钉纹路的直线加波浪纹变化
(B)[丰干土十]那样一直线加上回上下移动的横杆
(C)单纯波浪变化
实际上敌人一个画面会最多三发,
然后有两种不同飞弹效果,可以贯穿我方飞弹,跟会互相抵销。
但从表面看不出来,这三种飞弹外型跟效果是无关连的随机连动。
意思就是,这边写这么多,还是看不出来哪个飞弹会贯穿我方飞弹XDD
因此要尽量避免对射,根本没有好处,万一被贯穿就GG了。
2.我方飞弹一个画面只会有一发,
因此如果打中就可以快速发下一发,没打中就得等飞到画面外。
敌人会慢慢移动下来,因此等于是有时间限制,如果命中率太差就会很危险。
特别是敌人移动的范围,其实比我方还要大,
如果同样移动到边界,我方是无法射击到最边边的侵略者,
所以要考量一下相对位置,建议就先去打别边,等他们回射程范围再追击。
3.敌人移动的方式也有点规律可以说明。
基本上只要是往右边移动,都会比往左边移动还快,因此在往左时瞄准较容易。
然后随数量减少,音乐节奏跟移动速度都会渐渐加快。
大概到剩下10只左右就会明显感觉到很快。
剩下一只时会超高速地快,需要适应才能打中。
反过来说也有人认为这样有最后单挑的刺激,而很喜欢。
最后,因为侵略者编队移动时其实不是一起动,是个别移动。
所以在剩下只数不多的高速时,就会出现位置上的不整齐。
所以就可以先把上段的敌人给打倒,留下下方的敌人。
如果这样最后一只留下10分的章鱼时(无论是第1行或第2行的都可以)
就会发生如下图的移动残像,
据说是因为章鱼的图档比较大,且没预期到会留下章鱼,因此处理时有BUG,
大家就把这样的图案叫做“彩虹现象”。
https://i.imgur.com/WpaOnjs.png
只是要注意的是,打出彩虹现象固然很厉害。
但却会有不确定因素,意即某些时候会,某些时候不会且找不出规律,
有时候会在彩虹现象跑个两圈后,就会无视距离突然直接跑到最下层。
这样就会如下图直接GAME OVER,请务必小心
https://i.imgur.com/og1gY12.png
要避免的话,就是看到彩虹出现时,
敌人跑第1行内,最多第2行的一半之前就要狙击打下来。
底下影片后半有彩虹示范:http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381672
https://www.youtube.com/watch?v=_u_MjBTlSTQ
或参考此:https://www.youtube.com/watch?v=pU5uzKTCtmk
https://youtu.be/J0sKWddJ2Mo?t=62
4.正常攻略法其实很单纯,不是无脑一直瞄准,而是要战略性地攻击。
首先因为侵略者是边边的编队移动到画面边端就会下降逼近一层,
因此如果优先消灭两侧的纵编队,就可以让移动时间变长而更慢下降。
再者最前面的章鱼编队先消灭掉,同样可以减缓靠近底端的时间,
因此综合上述两点,正规打法就是U字形的感觉渐渐消灭敌人,就会很稳。
https://i.imgur.com/LJ4SVkP.png
另外就是参考上述的漫画内容,有讲到攻击与利用碉堡闪躲的技巧。
https://i.imgur.com/0h56JdX.png
(1)Break Out/ブレイクアウト=精确从侵略者编队缝隙打中后方幽浮
(2)Destroyer/デストロイヤー=故意打穿自己碉堡制造通道来攻击
https://i.imgur.com/AOisuE7.jpg
(3)必杀 不死鸟=侵略找到最下层时还是连打努力击退敌人
(4)利用碉堡掩护,来回出去射击跟躲回去闪子弹
这些方法都是很好的实战技巧。
但要注意的是,(4)会因为程式设计,敌人其实不是直接连着机体射击出去,
而是有个间隔才发射子弹,
所以当敌人在下列靠近碉堡时,其实是可以穿透碉堡射击
所以如果太过依赖碉堡,就会容易被这样击坠!
我个人也很推荐,等熟练时可以抓一下位置,对射但子弹对穿过去,
当然我方要在发射后立刻改变位置闪躲对方子弹。
https://i.imgur.com/QGKQSMl.png
5.名古屋打法
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381740
https://www.youtube.com/watch?v=Nc6isbim31I
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381806
https://www.youtube.com/watch?v=USqEEpsPHeQ
https://www.youtube.com/watch?v=Ty2z6KP5X0Y
https://i.imgur.com/J6mqUkq.png
这个是非常有名的特殊攻略打法。
基本上是利用上述的,敌人攻击会在隔一格之后发射,
所以我方紧贴著对方时会相对安全,
(实际上第二行也会射下来所以还是有可能会死要注意)
就可以用上述的必杀不死鸟连射打倒最靠近的一排,
再来等对方再推进一排,就反复作业打倒。
在这中间就可以确实地花时间等待幽浮出现来狙击尽量取300点。
标准完成型会跟上图一样,最左边或最右边留一个,
另一侧则是留5X5的对列等著最后消灭。
至于为什么要留那一个我也不知道,推测可能是让对方队列下来比较快
虽然说需要花时间等幽浮,但或许算起来赶紧过到下一关,
所赚的点数会比较多吧?
实际上也有不留那一个的名古屋打法,所以不确定原因。
缺点是到这个完成型需要打倒29只其实满累的,容易中间失误。
但成功的话就会满稳的。
至于为啥会叫这打法,主要有两个典故,不确定是哪一个。
(1)就从名古屋那边传来的
(2)名古屋那一带古称尾张,
而[尾张]音同[结束]=[OWaRi/おわり]
因为这战法是背水一战,失误就结束了故有此称。
6.京都打法
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381935
https://www.youtube.com/watch?v=2k0pHjMMz1U
https://i.imgur.com/5GKluRC.png
另一个比较没那么有名,但也是并列的就是京都打法。
实际操作很简单,把中间那一列打掉,各留两边5X5就好。
接下来就是专心调整发射数,持续狙击300点幽浮即可。
等逼近时再类似名古屋打法收尾,分两边一次一群迅速打倒。
熟练的话稳定性会比较高。
7.AC版京都打法改良版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31184168
https://www.youtube.com/watch?v=P7aDwo-lLhM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381969
https://www.youtube.com/watch?v=BP2yytIiB3E
上述的京都打法还是会有些改良版。
简单来说是根据状况,多消除1~2列来对应目的。
为了高分可以消除最右边,经过研究这样幽浮会最好打跟时机佳。
为了过关则会跟上面影片一样,根据各面移动配置,消除不同的列。
上面第一个影片(niconico跟yotube是一样的),
前半也有好好分析各种技术跟现象,有兴趣可以慢慢看。
他是针对AC版的攻略,所以是分成1~3/4~6/7~9三个状况给攻略建议。
除了用京都射击外,也建议清理时从外到内较安全。
8.实际上本作AC版,当初似乎是有想让侵略者越来越下面到绝对无法过关。
但因为BUG结果破完第9关就会回到第2关,就变成无限循环。
所以如果掌握诀窍的人就可以长时间游戏,
不过反过来说,这也是促成受欢迎的原因之一(100日币可以玩很久)。
[二代/第01~03关]
0.进入二代就会同前述,先有个画面标示得分。
用来区辨差异。
同样有每关就推进一行,同样相当第05/08关不推进。
FC版全部关卡如下:https://i.imgur.com/OCk6POw.gif
1.前面三关基本上跟一代没什么差别,所以方法都相同。
2.主要差异的有三点:
首先是幽浮会随机出现两种,
一个是有轮子跟一代一样的,得分规则同于一代。
一个是没轮子会闪烁的,固定得分500点。
目前没有什么功用,就单纯是有所不同而已。
https://i.imgur.com/WkbrG4Z.png
再来是这一代完成彩虹现象,就会如图出现闪烁烟火图案并加500分。
https://i.imgur.com/sUIgmw4.png
也可以参考这个影片(AC版):http://www.nicovideo.jp/watch/sm29309879
然后每关过关时都会出现底下的动画:
https://i.imgur.com/R2HLMSX.png
这个在AC版有没打中闪烁幽浮好像有差,在FC版是都一样。
[二代/第04~16关]
1.从这第04关(显示第12关)开始就会出现明显差异。
首先在阵形上,第12/13关、第14/15关、第16关各会有不同阵形。
这些都是为了防止名古屋或京都打法的阵形。
https://i.imgur.com/7slWYoD.png
https://i.imgur.com/QxUd7i4.png
https://i.imgur.com/6TFYSBe.png
2.特定的敌人,主要是20分和30分的侵略者,打中会如下图分裂。
规则都是往右边分裂覆蓋原本的侵略者(假设有的话)。
https://i.imgur.com/lJaDaip.png
这新的小的每个都是30分,如果在意得点的话,就先从右边打消既有敌人吧!
多出这个分裂,实际上会有不小的妨碍,这等实际打了才会知道。
然后如上面图片可见,后半关卡的阵形也有直接就这分裂敌人配置在初期。
3.最后是前述的无轮闪烁幽浮,
到第04关以后出现时,如果发现最上行的侵略者有缺,就会依序补起来。
补的数量不会只有1个,数量好像是随机。
https://i.imgur.com/L7AV1tK.png
然后还有一个小技巧,就是如果要补充的侵略者,
在尚未到达阵形内前就被我方砲火击中,就会被移来补碉堡。
https://youtu.be/YF0J56Lrhes
上述的差异,前述的漫画有小单元把变化全统整在一面:
https://i.imgur.com/pl6mkqQ.jpg
˙其他人的游戏影片。
1.http://www.nicovideo.jp/watch/sm20631160
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20642151
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20675279
照顺序全破红白机游戏的玩家にーや。的全破挑战影片。
2.https://www.youtube.com/watch?v=ryIRjRMF_wE
https://www.youtube.com/watch?v=Gx8DoAE2Ryw
youtube玩家过关影片,分别一代/二代。
这款因为到FC已经退流行了,所以挑战比较少吧?
多半都是其他版本的影片
˙其他版本影片对照。
1.https://www.youtube.com/watch?v=MLSSxLe_AFE
AC版23,840点
2.http://www.nicovideo.jp/watch/sm11037022
Virtual boy版TAS
3.http://www.nicovideo.jp/watch/sm20580169
ATARI2600版TAS
4.http://www.nicovideo.jp/watch/sm6763835
存钱桶附属电子游戏版本,也有解说玩起来的差异
5.http://www.nicovideo.jp/watch/sm6732647
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6991033
浪费才能系列,用EXCEL做这游戏,然后还有用HD版大画面多数量对决XD
下载页面在此:https://goo.gl/EyJf1x
进去点选连结[CELLVADERのダウンロード]
6.http://www.nicovideo.jp/watch/sm5882928
用人跟座椅模拟这游戏的趣味影片(连结还有俄罗斯方块(テトリス)XD)
7.http://www.nicovideo.jp/watch/sm7817229
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8016882
记录片影片,关于本作的部分
───────────────────────────────────────
【参考资料】
˙https://goo.gl/uXXqz5
日本维基百科[スペースインベーダー]项目
˙https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_si/vc_si_01.html
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000014547
任天堂Wii/Wii U的VC频道游戏介绍
˙https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/793.html
FCのゲーム制覇しましょ
˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/space-invaders/
ゲーム攻略记
˙https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3106.html
ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
˙http://www.geocities.jp/arcadon765/invaders.html
AC版介绍网页/Arcade Fan
˙https://www21.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/341.html
バーチャルコンソール うぃき スペースインベーダー
˙自身游戏经验
═══════════════════════════════════════
文末单元附上,前述的漫画“ゲームセンターあらし”的网页漫画版(原文)
http://kai-you.net/series/84
这个慢慢连可以全部看完第一集15话,其他现在网络都有提供免费资源。
没想到轮到写这作品刚好是40周年的今年,可惜没有早一个月写不然刚好对到06/16(笑)
意外地写了很多,大家慢慢参考。
作者: kenu1018 (断指小宇)   2018-07-19 23:53:00
推好文
作者: gfneo (gfneo)   2018-07-20 09:03:00
推,这是超级名作,可惜我不会玩XDDD
作者: kashin (小户长日记)   2018-07-20 11:48:00
造成社会现象的名作 推推
作者: oginome (荻野目洋子)   2018-07-20 13:19:00
推U大好文,不过我只会名古屋射击,不会京都射击法~XDDD
作者: msun (m桑)   2018-07-20 18:44:00
推 一直搞不太懂名古屋射击是什么ゲームセンターあらし后来根本怪力乱神 有点难看下去
作者: oginome (荻野目洋子)   2018-07-20 19:17:00
名古屋射击就是利用外星人会整团同步移动的特性一次清掉一行,运用得当的话,第一次外星人移动就可以清掉大半
作者: qazxswptt (...)   2018-07-20 23:09:00
早期版本觉得还好 个人没很爱玩 但后来掌机移植版觉得作得很棒 清爽的就一直玩下去了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-07-21 00:06:00
后来结合声光的掌机那几作真的爽快又有趣
作者: knifour (小毛)   2018-07-21 10:44:00
推专业、用心好文
作者: qama (G.M.T.)   2018-07-21 16:40:00
好像有3D的版本?
作者: msun (m桑)   2018-07-21 16:52:00
WiiWare上有续作
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-07-21 22:36:00
刚看ns上竟然也有XD 特价中快去买
作者: conpo (狮子たちの旗)   2018-07-24 19:30:00
专业好文推!
作者: msun (m桑)   2018-07-24 19:47:00
NS的跟WiiWare的完全不同 WiiWare完全是新作品

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com