楼主:
sakuraha (山积是人类的天性...)
2018-07-18 21:53:59本作是1993年bandai发售的FTG
算是值得一书的作品..因为他开创了七龙珠格斗游戏的先河
早期的七龙珠不是动作游戏,不然就是卡片类的RPG
这片七龙珠首部的FTG
配合漫画剧情到Z战士系列开始偏重战斗的概念来设计
加上游戏战斗运用动画的运镜方式...
一上市就爆红...
台湾当时因为漫画的关系,当时有超任的人应该都会弄到这系列来玩
而从此各式主机出的七龙珠游戏从此几乎也都以FTG为主
邻居有买这片,当时看到就迷上了(虽然当时几乎不会玩格斗游戏)
这系列当年大家玩很疯 毕竟动漫无人不晓 玩法也新鲜无论在家聚会或在电玩店 总是常能看到这系列被开来玩
作者:
shiuichi (三只鱼闪镖)
2018-07-18 23:07:0034楼那是2代:上X下BLYRA 1代是上X下B左L右R主要是叫出超赛四人跟完全体赛鲁 另外会觉得大气功波弹回的时机难抓是因为难度的关系以前大家最爱选20号 吸收指令超简单还可以补血 要不然就是选18号开防护罩不过还是23代大气功波互轰比较有fu 1代除了18跟20号外只能弹回再歪头闪以前我们那边店家还把AC接上超任 改造成街机 投币就是玩多少时间 还有个时钟在倒数这样
电玩店计时制流行了一阵子 讲究的就像楼上改成投币机简陋的土法人工计时XD 大家其实比较喜欢后者 人少时可以坳一下老板XD 想到以前DQ5第一次玩就是在电玩店但玩RPG的还是稍微少一点 玩动作来个几场就绰绰有余磁盘机普及以后 卡匣贵也不再是问题 这种生意就没落了
以前在中和南势角21世纪每天去玩10分钟马车64第四次机战也是这样看到的
作者:
beskur (海大的司机)
2018-07-19 12:24:002、3代的近身格斗元素做得蛮差的,流畅度也不佳,玩到最后都在推气功,觉得没什么意思。反而1代还比较流畅,但整体而言这系列都不算是好的格斗作品,就粉丝向游戏而已。
作者:
GAMEMAD (MAD)
2018-07-19 12:56:00小卖店打电玩1分钟1元的机制,还是有延续到SS后期,只是当时阿扁扫荡赌博电玩,连带也牵连非赌博性质的电玩市场,包含彩京众多STG,SNK众多FTG,CAPCOM的大型强片,以及小卖店1分钟1块钱玩个赛车游戏也不太敢直接收费,怕会被误会成赌博电玩。玩足球游戏,都怕被误会在踢假球涉及赌博,可以说是台湾正常电玩界的文字狱黑暗时期。
作者:
waggy (Let's go, pal!)
2018-07-19 13:41:00一代我都按住全按键十字键一直转就能叫出隐藏脚色悟空有一招把人踢上天可以让对方一站起来就中招可以连到死
楼主:
sakuraha (山积是人类的天性...)
2018-07-19 16:22:00大台有一款帕布雷斯特出的,一样1993,不过日文网站似乎说比这片晚一点不过真要说的话,好像1992年fc上有一款类似格斗的游戏,不过那个应该是条码机游戏,个人是认为那不太算就是了
作者:
sisay ( )
2018-07-19 20:25:00条码机玩过 还借同学影印攻略书的超强赛鲁条码 XD
作者:
conpo (狮子たちの旗)
2018-07-19 22:31:00推好文,当年秘技是乱按时发现的
SS刚出就有人搞出必杀换片法 光盘时期的游戏定价也比卡匣平均来说便宜一点 这种计时制的就落没的很快了
作者:
EDGE (é¸å‰æ“¾æ°‘é¸å¾Œéš±å½¢)
2018-07-20 01:55:001代悟空独有的流星破击无法防御 2 3代之后应该每个都有只是变成是防的了 (小赛鲁有没有流星破击忘了是说1代悟空那招应该算是抓技就是了(同赛鲁尾巴吸hp
作者:
kyhkyh (丼振éˆè—)
2018-07-21 22:23:00小赛鲁是有招隐藏技但不知算不算流星破击,而且那招很烂
作者: rugalex (rugalex) 2018-07-25 01:14:00
那个叫做メテオスマッシュ 流星破是哪国翻译...?
作者:
jieluen (Omega)
2018-07-25 08:34:00好像是以前出的秘笈上的翻译
作者:
napdh (..)
2018-07-28 14:01:00Meteor smash,我觉得翻译没有很差
作者:
srwcc (老马)
2018-08-09 21:48:00推