写的很棒的专业文,转过来给大家看看:
【宅爆突击队专栏】乌兹世代:固定式光枪街机系列考(上)
https://fugu.cafe/talks/15592
八〇年代末期到九〇年代中期,在 PC 和第一人称射击游戏开始流行前,想要在电玩世界
里体验射击乐趣,少不了“乌兹冲锋枪”式的街机。
“乌兹冲锋枪”并非这类街机的正式名称,上头的光枪也不是每款都是 IMI UZI 造型。
但对于禁枪、军盲且语文能力偏低的台湾社会来说,用“乌兹冲锋枪”来称呼这类机台,
是最简单易懂的。所以将错就错,不管它原本叫什么,都称为“乌兹冲锋枪”就对了。
在台湾各地开始大力扫荡电子游乐场之前,无论是在游乐场、百货公司,甚至玩具店、书
店、唱片行乃至于杂货店外,都有机会看到“乌兹冲锋枪”电玩机台。
这类机台玩法大同小异,操纵装置都是一挺类似 IMI UZI 构型的光线枪,被固定在一个
底座上,这个底座限制了光线枪的转动方向。在这种游戏机台刚出现的时候,光枪只能上
下左右瞄准,如果没有经常保养与润滑,转动时还会发出恼人的金属摩擦声。后来引入球
型轨迹底座后,枪械瞄准才变得较为灵活。
这类游戏最吸引人之处,就是非常直接的临场感。除了开枪射击时,机台内建的喇叭发出
枪声外,开火时画面还会以全白闪烁来模拟眼睛被枪口焰闪到的感觉;最关键的触感——
光线枪内藏的震动装置会以强烈敲击,模拟枪枝后座力。透过上述三种感觉,让玩家觉得
自己仿佛真的在持枪战斗。
在所有的“乌兹冲锋枪”系统街机里,最早推出,能见度也最高的是 TAITO 制品。本文
将介绍 TAITO 在那段时期推出的几款定向光枪街机游戏,并将在下篇中介绍一些 SNK 的
模仿产品。
《Operation Wolf》于 1987 年推出。此为系列第一代作品,只能一人玩。光枪外观与
IMI UZI 类似,因此本作在台湾便俗称“乌兹冲锋枪”。
游戏的背景设定中,玩家扮演一名“绿扁帽”特战队员,以空降方式潜入南美洲某小国,
救援被俘虏的美国军人,并且从机场以美国空军的 C130 运输机将人员撤出。游戏内容大
致上还算写实——虽然里面出现了“用冲锋枪击毁装甲车、直升机、巡逻艇”的夸张情节
。
个人觉得《Operation Wolf》是全系列机种里面最值得玩的一款。难度、平衡度极佳,技
术好的话,可以在不接关的情况下全破。全破之后血量和弹药归零,整个游戏也重来一遍
,但难度会略微提高。
笔者在小学时,曾经用一枚铜板打到初盘全破,而且即将破关第二轮——但这个壮举没有
能完成,因为被街机厅老板强制断电,他还拿十块铜板扔我,叫我滚。原因是占用机台太
久害别的客人没得玩。而且后来只要我出现,老板都不准我碰这台机器。
八〇年代末期到九〇年代中期,在 PC 和第一人称射击游戏开始流行前,想要在电玩世界
里体验射击乐趣,少不了“乌兹冲锋枪”式的街机。
“乌兹冲锋枪”并非这类街机的正式名称,上头的光枪也不是每款都是 IMI UZI 造型。
但对于禁枪、军盲且语文能力偏低的台湾社会来说,用“乌兹冲锋枪”来称呼这类机台,
是最简单易懂的。所以将错就错,不管它原本叫什么,都称为“乌兹冲锋枪”就对了。
在台湾各地开始大力扫荡电子游乐场之前,无论是在游乐场、百货公司,甚至玩具店、书
店、唱片行乃至于杂货店外,都有机会看到“乌兹冲锋枪”电玩机台。
这类机台玩法大同小异,操纵装置都是一挺类似 IMI UZI 构型的光线枪,被固定在一个
底座上,这个底座限制了光线枪的转动方向。在这种游戏机台刚出现的时候,光枪只能上
下左右瞄准,如果没有经常保养与润滑,转动时还会发出恼人的金属摩擦声。后来引入球
型轨迹底座后,枪械瞄准才变得较为灵活。
这类游戏最吸引人之处,就是非常直接的临场感。除了开枪射击时,机台内建的喇叭发出
枪声外,开火时画面还会以全白闪烁来模拟眼睛被枪口焰闪到的感觉;最关键的触感——
光线枪内藏的震动装置会以强烈敲击,模拟枪枝后座力。透过上述三种感觉,让玩家觉得
自己仿佛真的在持枪战斗。
在所有的“乌兹冲锋枪”系统街机里,最早推出,能见度也最高的是 TAITO 制品。本文
将介绍 TAITO 在那段时期推出的几款定向光枪街机游戏,并将在下篇中介绍一些 SNK 的
模仿产品。
《Operation Wolf》于 1987 年推出。此为系列第一代作品,只能一人玩。光枪外观与
IMI UZI 类似,因此本作在台湾便俗称“乌兹冲锋枪”。
游戏的背景设定中,玩家扮演一名“绿扁帽”特战队员,以空降方式潜入南美洲某小国,
救援被俘虏的美国军人,并且从机场以美国空军的 C130 运输机将人员撤出。游戏内容大
致上还算写实——虽然里面出现了“用冲锋枪击毁装甲车、直升机、巡逻艇”的夸张情节
。
个人觉得《Operation Wolf》是全系列机种里面最值得玩的一款。难度、平衡度极佳,技
术好的话,可以在不接关的情况下全破。全破之后血量和弹药归零,整个游戏也重来一遍
,但难度会略微提高。
笔者在小学时,曾经用一枚铜板打到初盘全破,而且即将破关第二轮——但这个壮举没有
能完成,因为被街机厅老板强制断电,他还拿十块铜板扔我,叫我滚。原因是占用机台太
久害别的客人没得玩。而且后来只要我出现,老板都不准我碰这台机器。
《Operation Thunderbolt》推出于 1988 年。光枪外观为美国 MAC-11 冲锋枪,可以两
人玩。在台湾被称为“乌兹冲锋枪 2”。
此为《Operation Wolf》的续作,主角为一代主角再加上一名“尼哥”绿扁帽,剧情则改
编自 1976 年发生在乌干达的真实事件,游戏也与根据此事件改编的电影《雷霆行动》同
名,只是将以色列人角色置换为美国人。
让人惊讶的是,作为续作,“乌兹冲锋枪 2”的画面竟然还比上一代差;人物绘制粗糙,
而且游戏中的物件大小比例极不合理,在狭窄的室内关卡中竟然还出现装甲车。但这游戏
最让人却步的,是它非人哉的难度。敌人数量多得不合理,他们所投出的飞刀、手榴弹,
与击发的火箭弹经常布满整个画面。
另外,“用冲锋枪击毁车辆、直升机”这种唬烂戏码,在本作是家常便饭。有没有听过用
冲锋枪击毁战斗机或轰炸机的?游戏中的载具型敌人,也经常成群结队出来招呼玩家。简
单来说,这就是个强迫玩家一直投币的虐人游戏。以我的能力,一枚铜板打到第二关结束
已经是极限。
在街机厅经常看到一男一女,桌面摆着一整袋的铜板,然后一边玩这游戏一边聊天。现在
回想起来,当年玩电动把妹的代价还真是高昂啊。
《Space Gun》推出于 1990 年,可以两人玩。枪枝外型为原创的科幻造型冲锋枪,枪枝
下方附有一个帮浦拉柄,用来发射“超级武器”。至于机台底部则有一个踏板,用来控制
前进的速度(尽管很少用到)。本游戏在台湾出现过两种命名,分别是“太空神枪”和“
异形冲锋枪”。
这款游戏的诞生,是 TAITO 对 SNK 的类似机台仿制品《Mechanized Attack》的回应。
TAITO 跳脱真实军事行动的剧本,将游戏设定为一款类似电影《异形》的科幻射击游戏。
玩家扮演的是 2039 年的太空救援队,要前往调查失去联络的太空船,并且从外星怪物手
中救出生还者。每个关卡都有巨大的头目级怪物要解决。
就武器设定来说,《Space Gun》不需要让玩家一直射击画面上的弹匣来补充弹药。武器
是充电式的,放开扳机就会慢慢的恢复能量。另外,前面提到的“超级武器”使用方式相
当特别:玩家要先将枪枝的拉柄上膛,接着再以扳机发射特殊弹药。其操作方式非常接近
《异形》的 M41A Pulse Rifle。
游戏体验整体来说相当棒,画面和音效都很好,难度虽然不至于简单到一枚铜板就能全破
,但也不像《Operation Thunderbolt》那么骗钱。两人一起玩的时候,更是乐趣无穷。
无论是关卡分支路线的选择,或是超级武器使用的时机,都有战术策略的运用空间。
《Space Gun》有段时间曾被我视为是 USCM(殖民地陆战队)的最佳体验游戏——尽管它
并非一款直接以《异形》电影改编的作品。
《GunBuster》于 1992 年推出,可以 1~4 人玩。枪枝造型为科幻造型的手枪,另外附有
一支摇杆。这款机台在台湾并不常见,进口时都是原装机台。可能是因为体积太庞大加上
系统复杂的关系吧。
《GunBuster》直到今天仍然是非常大胆的创新之作,它应该是第一个把《DOOM》那种移
动加射击的模式引进街机的作品。摇杆控制玩家的前进、后退,枪枝用于瞄准射击以及做
出转身动作。
游戏背景设定为未来,玩家身为追捕高科技罪犯的奖金猎人,每个关卡都必须在有限的时
间内把犯人打倒。玩家在游戏开始前要选择角色,共有四名奖金猎人可选,而每个角色的
能力有些微的差异。另外《Gunbuster》也提供死亡对决模式,让四名玩家同时对战。
尽管概念创新,不过《Gunbuster》的游戏体验称不上好。由于街机的操纵并不如
Doom-Like 的 PC 游戏那么即时顺畅,所以玩家经常会迷失方向,或是追不到敌人,上手
难度相当高。
我只在新竹的某间百货公司看过一次这个机台,而且大多时间都没有人光顾。很快的,它
就消失了。
《Operation Wolf 3》推出于 1994 年。游戏人数 1~2 人,光枪造型与 1990 年的《
Space Gun》一样,只是配色改为白 / 红。同样的,这机台在台湾的能见度也不高,进口
时也是原装机台,所以没有中文命名。
尽管意义上这是《Operation Wolf / Thunderbolt》的续作(其实我也不懂为什么叫做 3
,明明从来都没有过 Operation Wolf 2 啊?),但游戏内容与前作完全无关,而且风格
也不连贯。
玩法上,玩家不需要补充弹药,只要松开扳机就可以瞬间填满弹药,这点与前作完全不同
。另外,游戏增加了数种不同的武器,尽管这些武器打起来几乎一模一样,只有弹药数量
和弹孔(命中判定范围)大小的差别而已。
玩家扮演的是两个穿着时髦的 CyberPunk 式特工,要阻止邪恶组织征服世界的计画。两
名特工将面对持枪歹徒,以及各种经过改装的超兵器,例如可以发射大量飞弹和能量武器
的武装直升机、装甲车、垂直起降战斗机等,最后还要用冲锋枪击落核武拯救世界。
游戏画面采取的是类似《致命双枪》的影片实拍加后制的手法,但是相当粗制滥造,里面
出现的载具大小比例怪异不说,甚至连去边框都没做好,所以物件看起来很假。至于扮演
歹徒的临演就更悲剧了,其造型根本就是一群穿着连身工作服戴着漆弹面具的漆弹玩家,
然后再配上颜色非常鲜艳的渲染效果,看起来非常可笑,一点威吓感都没有。
由于《Gunbuster》的失败,所以 TAITO 决定把玩法改回固定画面的射击游戏,但基于上
述各种缺点,所以本作也没造成流行。
以上就是 TAITO 在八〇年代末期到九〇年代中期所推出的“类乌兹冲锋枪游戏”。
到了 1998 年,TAITO 推出了续篇作品《Operation Tiger》,仍为固定式光枪系统,光
枪造型则为结合 UZI 与 MP7 特征的原创武器,画面也已经改为 3D 多边形呈现。台湾曾
经少量引进此机台,并译为“猛虎行动”。
其故事背景设定为中东地区的 X 国为了自身利益,入侵周边的产油国家,并威胁发射生
化武器。A 国派出 7 名“SAT”队员企图摧毁生化武器,但任务失败惨遭俘虏。玩家为其
中两位被俘的 SAT 队员,需要拯救其他队员并且从 X 国逃脱。其游戏风格回归《
Operation Wolf》的方式,需要射击弹匣标志来装填弹药。
不过,除了回归原点外,游戏也新增了连击要素,如果短时间内连续集中攻击同一名敌人
,将可以获得较高分数。另外,在关卡设计上也与《Operation Wolf》有相似之处,其关
卡流程分别为“自监狱逃脱”、“寻找敌军总部”、“从敌军总部救出同伴”、“截断敌
军追击”、“确保逃亡路径”,最后是“以直升机逃脱”;只是画面全都改为 3D 呈现。
至于游戏中出现的单位名称“SAT”,在现实世界是日本警察的战术奇袭小队(Special
Assault Team),其功能相当于台湾的霹雳小组,并非一支军事特种部队。
TAITO 在此后仍然持续推出固定式光枪的游戏机台,不过构型已经跳脱“乌兹冲锋枪”的
形式。最近较为知名的作品为 2012 年的《Shh…! Welcome to Frightfearland》。
==============================================================================
【宅爆突击队专栏】乌兹世代:固定式光枪街机系列考(下)
https://fugu.cafe/talks/15608
上篇〈乌兹世代:固定式光枪街机系列考(上)〉当中介绍了 TAITO 在那段时期推出的
几款定向光枪街机游戏。基于模仿就是最好的致敬(?),接下来要介绍两款 SNK 公司
在八〇年代末“乌兹世代”时期所推出的两款类似 TAITO 作品的固定式光枪街机。
《Mechanized Attack》推出于 1990 年,可双打。光枪造型是 UZI 式的,该游戏推出时
间晚于《Operation Thunderbolt》,在台湾被误称为“乌兹冲锋枪 3”,很多人都以为
这款游戏是前述两款 TAITO 游戏的续作。但其实当然并非如此。
这款游戏玩法和画面风格,几乎和《Operation Wolf》一模一样,差别在于这款游戏放入
了一点科幻元素。
玩家要扮演的,是长相酷似梅尔吉勃逊与阿诺史瓦辛格的士兵,前往一个拥有大量生化人
军队的超级大国,阻止其征服世界的野心。
游戏内容非常的“终结者”,士兵被打伤之后会露出其金属骨架,而且造型就和电影中
的 T-800 几乎相同,最后头目则是超级大国的军事国防电脑,可以视为是《魔鬼终结者
》里的“天网”。当然,这些元素都是盗用电影的设定,因为这并不是一款得到电影公司
授权的游戏。
本款游戏的难度也是非人哉,令人绝望的投币地狱。
在欧美玩家之间有一种谣传,认为本作的两位主角就是后来出现在《KOF》系列的拉尔夫
与克拉克。不过,并没有任何证据可以佐证这种说法,因为《Mechanized Attack》的两
位主角,在萤幕上只分别显示为 Player 1 与 Player 2,从来没有出现过真名。
《Beast Busters》同样也于 1990 年推出,可三人一起玩,光枪造型也依然是 UZI 款式
的。这款游戏在台湾早年被称为“魔鬼克星”或“僵尸冲锋枪”,直到最近才被 SNK 正
名为《野兽梦宴》。
故事描述美国一座城市被谜般的不死生物袭击,而三位民兵必须击退被感染的生物和僵尸
,逃出城市。游戏画面采用美式漫画风格,而且经常出现怪物被打成烂泥或肉片的暴力表
现,即使现在看来仍然非常有强烈特色。
游戏玩法和规则,大致上与其他类似游戏相同,不过弹药和道具给得比较大方。值得一提
的是,《Beast Busters》有多种超级武器可用,手榴弹、迫击砲弹、电击手榴弹、燃烧
手榴弹等。这些超级武器都有非常夸张的表现。个人最喜欢燃烧手榴弹。面对僵尸群
,还有什么方法比烧死他们更愉快呢?
尽管《Beast Busters》的难度还是很虐人,但基于游戏的强烈美术特色,与敌人角色的
丰富多变化,游戏过程是让人愉快而且回味无穷的。
关于《Beast Busters》还有个有趣的小花絮:天王巨星 Michael Jackson 非常喜欢这个
游戏,经常用专用货机把游戏机台带去陪自己巡回表演。
关于“乌兹世代”所出现过的知名机台游戏,就介绍到这里了。九〇年代中期过后,缆线
式的光枪街机越来越普及,逐渐取代了游乐场中固定式光枪机台的地位。
但是,固定式光枪这一游戏类型并没有死透,而是转往大型机关枪的造型发展。而新作的
游戏内容与多年前的《Operation Wolf》差异并不大,只是有着更好的声光效果以及精致
的过场展示画面。
下次如果有机会在游乐场看到类似的机台,不妨感受一下复古作风吧!在这类游戏里,你
不必是个神枪手。你要做的事只有一件——不停的对着所有会动的东西扫射。