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https://i.imgur.com/AKdypON.png
本作是1992年德间书店发售的SLG
银英传是由田中芳树所写的太空科幻歌剧式小说..在台湾也很有名
这个被戏称神预言台海关系的小说(大误)..自然也衍生出许多ACG相关商品
尖端有出过小说可惜当时没收现在已绝版..大然出的漫画倒是有看过(虽然画没几本就断
了)
游戏更是在许多机种上都有出游戏
我第一次看过这游戏是在隔壁邻居家
动画战斗画面及古典乐的BGM
让我当时眼睛为之一亮(虽然我那时根本不知道在玩什么)
而且还因此接触到许多古典乐(靠着邻居借的笙美出的动画版CD)
游戏基本上从银何帝国(黄金树王朝)兴起
到莱因哈特窜位
做到帝国打败共和国为止
不过大部分都是用场景叙述过去
游戏中的战斗几乎不到十场
以游戏内容而言不是很多
游戏中可选择共和或帝国方
各关操作3-8只不等的的舰队来互相战斗
在宇宙中指挥舰队移动攻击
操作其实很简单
移动路经设好..我方到攻击范围就自己开干了
根本不用什么复杂的设定
应该是一款简单又好玩的SLG
本来应该是这样说啦
不过事实上
游戏中的兵力根本都一面倒..初期共和军占优..中期帝国军较强
只有后期1对1比较接近
而且战舰数量跟攻击力根本无关
我曾经有战舰5000只打敌人100..对方100的舰队确打掉我方300的状况
另外像帝国军或共和方必赢的战斗..不管你怎么会走位打不动就是打不动
虽然各关都设有目标.但真的能达成的关卡少之又少
几乎走向都会跟小说差不了多少
游戏几乎可说都是事件战斗
所以游戏根本不存在gameover这件事
反正只要你的或敌方舰队消耗至一定数量
战斗就强制结束
所以不管你打赢打输..故事都持续进行
顶多玩成某些条件叙述会有点不同
游戏的战略性可说是0
各战役之间都会有详细的剧情交代..而且非常长
应该说过场剧情才是本体
加上古典乐的配乐..让人能够很快融入剧情
另外故事中间会有一些选项可选择
不过事实上只有剧情的叙述方式会有所不同
(如莱因哈特在谒见落败贵族领导的尸体时会遭到其他人暗杀
如果照原著在谒见前将吉尔艾斯的配枪没收..吉尔艾斯就会档枪代替莱而死
如果选择让吉尔佩枪..吉尔就会用枪杀掉暗杀者
不过反正吉尔艾斯后来战役-故事都没出现过..死不死只不过是差一段剧情而已)
像这种选择两方都各有2-3段..
整体大方向并不会有太大差异
本作整体而言与其说是战略游戏已经快变成是电子小说了XD
加上游戏根本就可以设定自动战斗
就算你要直接设自动开EMU加速也可以破得了关(我方AI很废..但敌方AI也不惶多让)
以战略游戏而言根本是不及格(强弱差异过大..战舰数量只算是HP而已)
但不错的音乐与故事表现
如果想要体验银英传的世界..以当时来说..倒也是不错的选择