本作是1992年sunsoft发售的SPG
火焰斗球儿弹平是越田哲弘所画的躲避球漫画
当年在台湾由青文代理
因为台湾有段时间国小很也很流行躲避球.因此是那时很受欢迎的运动漫画之一(另外好像
是SLAM DUNK)
作者后来改画四驱车漫画在台湾也很有名(旋风冲锋那部)
弹平游戏在当时各大主机上都有发售(FC那些就莫再提了(叹...))
最受欢迎的大概就是MD版上由SEGA发售的版本
与MD版的莫名其妙自创好几队不同
SFC版剧情基本上是以漫画为主..不过最后剧情还是有点歪掉
跟MD版最大的不同是他的比赛制度比较接近现实版的躲避球
与热血高校及MD版弹平用HP模式不同(对战模式还是有HP模式可选就是)
一击就out
因此节奏非常快速..数十秒就一场
赢的快..挂的也快XD
故事模式中的弹平必杀技一开始不能用
要后面才会慢慢习得
用法跟热血高校差不多
还蛮好放的
但使用有限制,一场最多只能放4次..大幅降低效能
不过也因为一击死的规定敌方的必杀技也被封印的差不多(会投必杀的角色一开始就被我
打出场了)
另一特点是外场也有出界设定
所以即存配合必杀技(没接到必出界)+加场外出界球权回到己方
一开场几乎能够7-2开局XD(实机当然不行敌人还蛮会接的)
另外后期站地上打几乎无效..基本上一定要冲刺跳打(成功率还蛮高的)
接球倒是蛮难的..玩到破关还不太清楚怎么接
都是用跳开让球出界或让己方电脑帮接(电脑失败率也很高)
整体而言本作虽然没像MD版或热血高校作的好
不过故事模式蛮长的算是还给的蛮有诚意的
另外一击死的游玩模式让节奏变的更轻快
尤其外场打人弹回手中再打好几次的情景
让我回忆起国小打躲避球的情景(虽然都是被打那一个XD)
算是还蛮适合拿来跟好友对战的躲避球游戏