Fw: [情报] 莎木3二三事与VR快打3

楼主: YoshiTilde (一页本是难成书)   2017-09-11 14:14:58
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1PjYd7h6 ]
作者: YoshiTilde (一页本是难成书) 看板: PlayStation
标题: [情报] 莎木3二三事与VR快打3
时间: Mon Sep 11 14:14:28 2017
明年游戏出了,就知道结果囉
为什么SS版《VR快打3》是用“记不记得”来问,而非“有没有”,真妙
作者: qazxswptt (...)   2017-09-11 14:26:00
天呀 我要哭了QQ 玲木老爹我会等你的 加油
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-11 14:39:00
这种答话....听起来就内幕重重,刻意性失忆嘛...
作者: tint (璇月)   2017-09-11 15:08:00
印象当年SS的发行表上 VF3一直存在好一阵子?
作者: wild99 (caravan.....)   2017-09-11 20:39:00
记得网络上,应该还可以找到ss版vr3的试作画面,真的还是别免强移植了
作者: tint (璇月)   2017-09-12 06:26:00
印象中只看过SS版莎木的开发画面 VF3的好像没印象 想看看qq话说SS的3D性能连MODEL1都有差距了 要移植MODEL3真的是差距非常非常大 VF2时还能用算法和2D背景处理 但VF3的地形和3D背景应该是只能大幅降级移植了
作者: conpo (狮子たちの旗)   2017-09-12 08:09:00
作者: tint (璇月)   2017-09-12 11:44:00
就这几张画面上来看满不错(以当年SS的硬件来说) 不过我猜想可能实际运作的帧数没法达到AC版格斗游戏流畅的要求所以取消第二段影片有看到动态展示 如果能做到这样完成度很高 但这样让我满好奇的 当年的VR格斗会我觉得已是SS主机上3D格斗游戏画面表现很不错了 而这段VF3的动态展示影片可以看到人物多边型数量、背景、地形表现都有长足的进步 是真的有点神奇
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-12 12:51:00
这我完全不敢期待SS做出来能像DEMO片那样,我觉得那画面(多边形数)已经远超SS的能力了(60FPS下)。我当时只希望用VF2的样子加人进去+增加招式就好连地形都不用我就100%的满足了~
作者: segafankwl (KWL)   2017-09-12 15:26:00
上面两则影片一则是把模拟器模拟不完全的画面误当SS版另一则影片就是AC版画面,只是压缩得很破,被误认成SS目前真的没有SS版VF3的画面被公开过
作者: conpo (狮子たちの旗)   2017-09-12 15:52:00
感谢s大指正
作者: wild99 (caravan.....)   2017-09-12 17:06:00
我以前看的也不是这两部的,看到这两部还想说有这么好吗?搞不好以前看的也是假的,不过用SS的莎木比较一下,真的是不要期待SS的VR3~不过真的很希望VR3能有移植版到现在的家用主机~
作者: tint (璇月)   2017-09-12 18:33:00
想说有画面怎完全没有印象 当年我也算是个SEGA狂热粉 哈哈当年的VF2已经很拼了 人物靠算法弥补多边形不足 AC版的3D背景利用2D描绘方式呈现(实际视感比AC版稍远稍小)而AC版的VF3画面又远超VF2 真不知SS移植的话要如何去呈现...不过SS的发售表上记得VF3和恶灵古堡2持续存在好一阵子?二款都是SS主机上取消开发的游戏
作者: rei196 (棉花糖)   2017-09-13 23:18:00
这画面100%假的,因为他有出现长城透明的画面,铃木裕当年说过SS做不出这种程度的透明画面,还有VF3有高低差的对战画面这个当年铃木裕也有公开说过SS无法运算出这种有高低差的对打画面,那个水管这两个画面都有,所以100%是假的SS里面做最好的格斗应该属东京番外地了

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