总算通了DQ11,结尾看到DQ一二三代连贯,让我满满的……
DQ2应该是干意多于怀念吧,所以PO这篇。
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接着来谈DQ2。
DQ系列也有一些次货,(当然与某著名RPG相较,比例是低很多的)
但里面最无言的就是DQ2,没有其他。
虽然DQ1是雄哥开创出来的日式RPG起源,然而一开始可以说是魔法门、
创世纪之类的美式RPG的翻版,如果没有后面不断追加的系列,
DQ也只是FC时代被埋没的其中之一而已。
但是DQ2出了,而且很快就出了。
1986.05.26是DQ发售日,在市场大成功后,ENIX乘胜追击,
于是1987.01.26,DQ2上市了。
身处消费时代的我们,完全知道第一部大卖后,紧接着跟上的第二部会是什么。
是的,在实际作业时间只有半年不到的状况下,DQ2发售了。
后世称赞DQ的平衡性与剧本,在本作完全看不到。
这代有一大堆乱78糟的东西。
以下为原版记忆,每改版一次超废队友就强化一次,不适用当年的恶梦记忆。
(一)密码
在没有电池记忆的年代,关机后下次再玩是需要密码的。
DQ1很短,大概关机两三次就能破,速攻的话,当然也可以不关机破关。
因为内容简单、没有同伴,道具也单纯,所以DQ1的密码就还好。
但DQ2的密码真是又臭又长,我以为只有当年我们这种看不懂日文的外国人才会抄错密码,
后来有网络一看,原来也一大堆日本人在公干这件事。
在20吋就算大的映像管电视电视年代,要清楚分辨字母是一件非常困难的事,不信你看:
ぱぼはほぽ,现在超高分辨率你也不一定看的清楚对吧?
这鬼东西的感觉就跟叫外国人抄科科料料抖抖抖是一样的道理。
DQ2的密码最长可以到51个字,通常勇者在还没败给家长之前,就会死在夭寿的密码里,
(二)历代最弱的勇者
这代导入了组队系统,简单来说就是削弱勇者的战力,也因此DQ2的主角(勇者),
是历代最弱的主角(勇者)。
因为他不会魔法……也就是说我们熟悉的历代勇者专用咒文什么莱丁、
阿斯特龙和贝荷马珍之类的东西完全与DQ2主角无缘……从头到尾就是当战士砍到底。
好啦,组队三人有一个纯战士不会魔法就算了,但是游戏一开始只有一人,
但一出村马上被五只史莱姆围殴到回神父那边也是常有的事。
罗德大大啊,这世界好残酷呢.......
(三)历代最废的队友
史上最弱的勇者出现在2代,更惨的是史上最弱的同伴也出现在2代……就是圣马铎王子。
以后世重制版的角度,他的职业是魔法战士,而且还会僧侣的补血与复活咒文。
喔喔!!!
会补血魔法、会攻击魔法,而且还能装备剑,这根本就勇者了嘛!!
的确,按照剧情来说,他也是DQ1勇者的后代,按照DQ一系列血统论的观点,
所以他有勇者资质也是很合理的。
但如果你觉得他比主角更有勇者命,那就错了!
大错特错!
再说一次,圣马铎王子是DQ史上最废的队友!!
从僧侣的角度来看:
回复咒文贝荷依米在移动间只有药草等级的回复量。
防御咒文史考路特只能上升87%,喔说错了,是8-17%,上限值50%。
(比较:后面几代最低的上升幅度至少也有25%,上限值多半是200%……)
复活咒文在战斗中拉人起来后,HP只有1,所以常常拉人起来马上又死……
即死咒文等学到以后,之后遇到的敌人几乎都有抗性……
从魔法师的角度来看:
有大家熟悉的贝基拉马,说明书上写伤害力是30-50,但因为赶工之故,
让DQ2到处都是BUG,所以实际伤害只有20-30……
所以还是用奇乐(基拉)就好……
最后再从剑士的角度来看:
最强武器是路边买得到的铁枪,攻击力+20……
我已经不知该如何是好了。
而且不管是剧情还是系统都在婊这个同伴。
剧情方面:
带着圣马铎棺材去找他老爸时,他爸会说:
“啊啊~跟着勇者大人讨伐邪神官哈刚,对你来说还是太沈重了吗?”
不是的,伯父,是对我比较沈重。因为贵子弟一般来说都躺在棺材里,满轻松的。
系统方面:
其实你放弃这个同伴也能全破……这也是BUG。
(四)最强的魔王,货真价实的破坏神
历代DQ最强的魔王,这是日本很爱战的问题,
但从实际作战面来说,是DQ2最强,而且是绝望般的强。
是那种你在资讯不发达年代,以为少做了什么事,让魔王打不死,
然后跟亲戚一起拿着把手在电视前面哭的那种的强。
先来看破坏神数据:
HP250・攻撃力255・防御力255。
身处在七龙珠后战斗力通膨又贬值我们,看这数据就没什么嘛,垃圾,一刀死。
(特南克斯砍冰箱大王)
但在FC时代,这数字可是系统上限值。
防御力255是和迷路史莱姆同等,敲下去不是0就是1。
好啦,那这样的话就跟杀金属怪一样,多打几下赌会心一击吧。
抱歉,因为程式的BUG,对破坏神不会发生会心一击……
然后任何的攻击咒文都无效,但你会期待魔法师的物理攻击吗?
会,反正不是0就是1,虽然多半是0。
然后圣马铎王子最强装备攻击力+20……
不过还好,降防咒文鲁卡南机率性有效,最低可以把防御力降到128,
那时就打得动了,不过在那之前不要到要被打仆几次。
破坏神的攻击模式非常单纯,就只有三种:
1.喷火(1/2)
全体伤害49-91,当年防御指令只能防物理攻击,对抗喷火的防具全世界只有两个,
一个叫罗德铠,一件叫水羽衣,所以会有一个同伴只能硬吃喷火,
通常那个人就是圣马铎王子。
如果破坏神连续两次喷火,圣马铎王子保证阿尼了。
2. 睡眠攻击(1/4)
后代常见的普攻追加睡眠。很靠背,但跟前后两招比真的还好,
而且这招可以用命中下降咒文马弩杀对抗。
3. 历代空前绝后的顶级大招:贝荷马(1/4)
所谓的贝荷马,在DQ世界里指得是单体全快(补满血)咒文。
敌方魔王不是不会用贝荷马,但出于平衡性
(或者邪教组织与正统宗教的咒文相性较差,
DQ2的说明书明白提到贝荷马是印度的佛陀使用的咒文,不是佛陀喔,是印度的佛陀!!
能写这种鬼话,当年真是美好的言论自由年代啊……)
的考量,通常只是意思意思补点血,但DQ2的破坏神就是扎扎实实给你补好补满,
而且机率是1/4。
然后你再看我方的战力……
(五)总结
综上所述,这就是XX等级的平衡度与游戏性,这种东西如果出现在现代,
可以想一下网络会有什么反应。
破完DQ11后,看到结尾画面的DQ2,让我隔了XX年依旧干意高昂PO了这篇废文就知道。
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不过,这款游戏有两个优点:
第一是输入密码时的音乐:Love Song 探して,当年我们那边叫:“密码打错了”
关于此乐曲介绍请见:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3578163
第二还是音乐,全破片尾曲:この道わが旅,当年我们那边叫:“谁叫你要买这片”。
https://www.youtube.com/watch?v=_1NxVse4Q7s
FC原音
https://www.youtube.com/watch?v=86Iiln3JSGo
ダイの大冒険的片尾曲