[闲聊] 卡带容量演化两三事

楼主: oginome (荻野目洋子)   2017-08-13 07:04:15
由上篇NEOGEO的游戏容量大小所凸显出来的一个问题是,当一个作品标榜它的
容量超大时,另一方面也在告诉玩家:
"这个游戏很难移植,就算移植了也是缩水的半残品,还是乖乖买正统作吧"
容量,这个打从红白机问世以来凡采用卡带媒体的游乐器都具有相同的痛脚,
一款游戏的容量高低注定了游戏内容的丰富程度和多样化的程度,所以游戏厂
商无不对此大做宣传,尤其是视容量为珍宝的红白机,以下和大家一起回味一
下卡带时期的容量演化史吧~
红白机(ファミリーコンピュータ):
第一款1Mb(128kB)的游戏:魔界村(CAPCOM),老卡自然是在容量上大作文章~
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/516VZPTFZWL.jpg
连攻略本都要特别拿出来讲:
http://imgur.com/AqMwiUO
第一款2Mb(256kB)的游戏:大盗五右卫门(がんばれゴエモン!からくり道中)
KONAMI还特别在盒子上注明这超大的容量~
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51RN2H2HXQL.jpg
第一款3Mb(384kB)的游戏:不动明王传(TAITO)
泰德(大东)当然是拼了命的宣传这史上最初的3Mb红白机卡带
http://1lifeclear.ffsky.cn/pic/fc/H/HudoumyououDen/03.jpg
http://www.geocities.jp/omokurus2/koko/fudoumyouou.jpg
后来的超级玛莉三代和恶魔城三代也都采用了这个高容量
第一款4Mb(512kB)的游戏:拿姆科高尔夫 ナムコクラシック(NAMCOT)
http://www.saruyama-gamesoft.com/oldfc.parts/namucokurasikku.jpg
令人意外的是拿姆柯居然没拿这容量作太大的文章,以至于很多人有印象中红白机
第一款4Mb游戏是KONAMI的大盗五卫门外传或是ENIX的勇者斗恶龙4。
当然往后超多名作也都是4Mb的游戏,如FF3、女神转生2、吞食天地2等等
第一款5Mb(640kB)的游戏:大航海时代(KOEI)
http://www.otakaraou.com/data/otakaraou/product/a51df8fca8.jpg
卡带依然特别大块,为此光荣也用了MMC5芯片来让这5Mb有最棒的发挥。
第一款6Mb(768kB)的游戏:卡比之星 梦之泉物语(星のカービィ 梦の泉の物语)
任天堂本家的大作,动作非常顺畅,不过基本上到此就不太标榜容量大小了
https://goo.gl/mGqFNq
光荣的苍き狼と白き牝鹿・元朝秘史和 信长の野望・武将风云录也都是6Mb作品。
然后红白机没有7Mb的游戏。
官方最后一款也是唯一一款8Mb(1024kB)的游戏:
メタルスレイダーグローリー(HAL研究所 株式会社ハル研究所,老任子公司)
HAL的由来是“每个字母都领先于IBM一步”的意思。
画面华丽无与伦比,大量的动画和叙事场面完全发挥8Mb的真正价值,当时在杂志
上也是大力吹捧这8Mb的创举:
http://naknak.html.xdomain.jp/game/tirasi/glory1.jpg
http://gekicore-gamelife.com/wp/wp-content/uploads/2015/07/metal6.png
http://gekicore-gamelife.com/wp/wp-content/uploads/2015/07/metal5.png
http://gekicore-gamelife.com/wp/wp-content/uploads/2015/07/R0012478.jpg
往后卡带容量就一发不可收拾的扩展下去~
SEGA マーク3或マスターシステム(MarkIII或Master System)
游戏最大容量是金卡的4Mb,代表作是梦幻之星一代、孔雀王和R・TYPE和冲破火网。
http://livedoor.blogimg.jp/goodgames/imgs/2/8/28abbec2.jpg
https://goo.gl/CHiguL
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61F1hGYXkYL._SX466_.jpg
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51oR5VYLqNL._SY400_.jpg
众多名作无不标榜4Mb的威力!这两台我都有我有实机(MKIII+FM音源和MS)
上面说的四片4Mb金卡我都有买,其余买的几乎都是1Mb以上的金卡,一般卡或卡式
磁片(类PC-E的Hu磁卡)根本不好玩...。
这主机推出4Mb金卡的时代,红白机才刚步入2Mb的领域不久,但是还是红白机被打
败了,当年老任重质不重量的独断措施真的造就超多名作啊。
任天堂磁盘系统(ディスクシステム・ディスクカード)
最高容量112KB(896kB),在ROM贵森森时期的替代方案,标榜大容量(当时)
PWM音源还有磁盘记忆。
PC-E(PCエンジン),最大容量(有出过的)20Mb
代表作快打旋风四天王版(ストリートファイターIIダッシュ)
颜色比超任稍差,但比MD版好,打击感比SFC或MD都还要好,卡普空的全力之作
https://goo.gl/N1CkjZ
http://galagamaniax.web.fc2.com/sf2/pce_3.gif
超级任天堂(スーパーファミコン)
最大卡带容量为6MB(48Mb)
代表作当然是时空幻境(テイルズ オブ ファンタジア NAMCO)
拜大容量之赐,第一次卡带有人声主题曲登场,各种表现也大获好评,主打藤岛
康介人设的时空幻境遂成NAMCO名作之一(藤岛老婆御伽ねこむ是J罩杯的COSER,
真令人羡慕XDDD),SFC的STAR OCEAN也是48Mb的大容量~
https://goo.gl/maitTU
http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/267001220.jpg
藤岛老婆也是48Mb的超大乳量~
http://img.ltn.com.tw/Upload/liveNews/BigPic/600_phpKo78mb.jpg
题外话,当初天外魔境ZERO声称有9MB(72Mb),后来用了图形压缩技术压到
5MB(40Mb)左右,快打旋风ZERO 2则是压到了33Mb附近,所以两者还是都没有超越
6MB(48Mb)的上限门槛。
★这边承蒙nbcr大的指点,第一款有人声歌曲加入的SFC作品应该是ASCII
的异界(ダウン・ザ・ワールド),并非时空幻境;时空幻境是第一款有OP开头曲兼人
声演出(オープニング曲)的SFC作品;nbcr大没提醒我都忘了,因为这片的美术是松下
进,FC和PC-E时代走过来的板友应当都很熟悉这位插画师,他替ファミ通画过很多封
面,高桥名人冒险岛的卡带也是他绘制的,作品风格非常鲜明,绝不撞车:
http://www.susumumatsushita.net/press/release/img/2003_08/2003_08_b.jpg
http://www.susumumatsushita.net/press/release/img/2004_09/2004_09_03.jpg
https://goo.gl/XJm64g
https://goo.gl/jEya1a
https://goo.gl/2X2Y6B
美式风格和用喷枪作画的个人气息非常强烈,他的夫人歌手ナオミ・グレース也是
非常漂亮,早年常穿兔子罗杰老婆洁西卡的礼服,非常性感
https://goo.gl/Y9U9ti
http://ikumen-smile.com/wp-content/uploads/2017/07/VHCD01016.jpg
感谢nbcr大指证,文章已经修正。
MD、SEGA五代(メガドライブ),最大卡带容量为5MB(40Mb)
代表作为超级快打旋风2 スーパーストリートファイターⅡ
当初的杂志也都大加报导:
https://goo.gl/9YA8Zo
https://goo.gl/dKbr3b
GAMEBOY(ゲームボーイ),最大卡带容量为1MB(8Mb)
代表作为侍魂“热闘 サムライスピリッツ 斩红郎无双剣”
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51pIjROdaoL.jpg
https://pbs.twimg.com/media/COydvnBUkAA-j39.jpg
GAMEBOY COLOR(ゲームボーイカラー),最大卡带容量为8MB(64Mb)
代表作是电车でGO!2,据说背景太占容量了
https://goo.gl/xsNdjw
https://www.famitsu.com/game/nowon/2000/12/08/img/now02_.gif
GAMEBOY ADVANCE(ゲームボーイアドバンス),最大卡带容量为32MB(256Mb)
代表作是网球王子番外篇,大家的王子大人(みんなの王子様)
http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/179009157.jpg
https://i.ytimg.com/vi/MTeEAdKbpc8/hqdefault.jpg
虚拟小子(バーチャルボーイ),最大卡带容量为2MB(16Mb)
代表作是坏力欧岛(バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝)
https://goo.gl/8pdrGt
http://livedoor.blogimg.jp/gamekoryaku/imgs/d/d/dd5aa943.png
 Nintendo 64(ニンテンドウ64):最大卡带容量为64MB(512Mb)
代表作卡普空的恶灵古堡2,用上老任独门的1:8压缩技术把PS两片光盘的份量
全塞进去卡带了,当时没人相信真的会出~成品卡带包装也特别标榜了512M的大
容量:
https://goo.gl/Btiq5w
http://projectumbrella.net/files/images/Biohazard_2_Flyer_N64_01.jpg
NDS(ニンテンドーDS),最大卡带容量为512MB(4Gb)
以上感谢mike2685a大帮忙订正
代表作为法柯拿米的爱相随+恋爱游戏(ラブプラス+)
https://i.ytimg.com/vi/Sz6p45GsLJQ/maxresdefault.jpg
https://goo.gl/HPkS7t
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51-jP4luCXL._SX425_.jpg
或LEVEL 5的闪电十一人3(イナズマイレブン3 世界への挑戦!!)
http://pic.pimg.tw/cpeter0825/e25cfb12f678a3df1c14155913ba166e.jpg
http://nds.tgbus.com//UploadFiles/201007/20100707094433698.jpg
还有下面提到的也是LEVEL 5的作品的二ノ国 漆黒の魔导士
http://attach11.92wy.com/hi/2010/1209/2010120911480031137488.jpg
http://attach11.92wy.com/hi/2010/1209/2010120911480931597384.jpg
http://attach11.92wy.com/hi/2010/1209/2010120911481410816620.jpg
当然还有像NGP或者是WS、WSC等,不过我手边资料都阙如。
经rei196大补充,我有找到新的资料如下:
Wonder Swan(ワンダースワン) 的卡带容量最大是16MB(128Mb)。
Wonder Swan Color(ワンダースワンカラー)的卡带容量最大是64MB(512Mb)。
资料来源:http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0008/30/news09.html
NGP(Neo Geo Pocket ネオジオポケット)
这边有请其余的大大帮忙补完,感恩。
NGPC(Neo Geo Pocket Color ネオジオポケットカラー)卡带容量最大是32MB(256Mb)。
以上感谢rei196大的补充。
代表作是SNK对CAPCOM 千年之战
日:顶上决戦最强ファイターズSNK VS. CAPCOM
英:SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium
https://goo.gl/JCo3pk
https://goo.gl/GbD2YV
https://goo.gl/jFDyjZ
https://goo.gl/tP27Xf
我玩过NGP和NGPC,其实手感非常好,招式也很容易使出,不过我一直有个疑问是
NGPC的发色数明明不少,但是游戏中总是会用太素的颜色配置,比如说KEM的发色
和肌肉都是白色,其实配个黄色+皮肤色应该都不是难事才对~
由此可见NEOGEO的家用版本AES所标榜的MAX 330Mb根本是天文数字,其余
家用主机容量虽远不及NEOGEO的容量来的大,但经过开发商的多样巧思,也让我们
获得了毫无空白的童年和电玩史,感谢这些主机~
作者: nbcr   2017-08-13 07:34:00
是说我一直觉得"异界"才是超任第一款放入人声歌曲的游戏虽然他只是一小段,但毕竟也放入了。游戏名称"Down the World"ASCII出品1994年9月30日至少在日文wiki上也是注明SFC游戏史上第一款放入由女性歌手演唱主题曲的游戏至于天外魔境ZERO与大贝兽物语2,都主打的是PLGS系统所以并不打算在容量上宣传吧,尤其是后期已经面临PS的挑战SFC的超时空之钥也在当时宣传过首款使用32Mb大容量的RPG也因此加入许多合体技与多重结局跟游戏首创的变强后新游戏
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-08-13 08:12:00
女生转升(X)
作者: sim0831 (rfsimx)   2017-08-13 09:02:00
小时候不懂MB和Mb常常搞不清楚XD
作者: ps124125288 (ptt)   2017-08-13 09:05:00
这篇真精彩,让人回顾过去
作者: Jay915 (平静的心…看世界)   2017-08-13 10:06:00
作者: ducan783 (小根)   2017-08-13 10:09:00
作者: tonybin (Courage)   2017-08-13 10:36:00
怎么可以在文中偷婊藤岛呢? (追打)
楼主: oginome (荻野目洋子)   2017-08-13 10:59:00
tonybin大,我是羡慕好嘛~流口水中~XDDD
作者: alinwang (kaeru)   2017-08-13 11:43:00
如今NS卡匣容量最大可达32GB,未来还可加大,真不可同日语
作者: Adven (电风扇)   2017-08-13 12:48:00
羡慕…(重点错)话说HAL取名这么针对真的好吗w
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-08-13 15:17:00
反正IBM也不在意 现在这家的研发能力其实也很危险就是
作者: rogerkidd (心を开いで)   2017-08-13 15:20:00
NGP曾经买过2台 但没注意到它有标榜卡带容量然后2台+4块卡带也在某年台风的时候被水冲走
作者: kaoen (颜絵ん)   2017-08-13 15:28:00
推,满满的回忆,看完反而觉得现在的硬盘很空虚。
作者: Bschord (bschord)   2017-08-13 16:06:00
作者: gfneo (gfneo)   2017-08-13 17:05:00
大推
作者: protect6090 (山茶花)   2017-08-13 17:42:00
强!!!
作者: tdemvdodsnd (我就惊耶)   2017-08-13 20:28:00
作者: sakuraha (山积是人类的天性...)   2017-08-13 21:01:00
是没错啦..不过HAL作完FC 8M那片就周转不灵被老任买走了XD
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2017-08-13 21:45:00
感谢整理分享!很精采的一篇啊!
作者: lowsan (无法跨越...)   2017-08-13 22:33:00
长知识 赞
作者: msun (m桑)   2017-08-13 22:38:00
给松下进画得游戏都会"看起来"很好玩
作者: KisarazuCats (Cat's eye)   2017-08-14 00:18:00
非常有趣,推
作者: rei196 (棉花糖)   2017-08-14 01:13:00
不要在时空幻境第一次有人声主题曲了,亚基斯的异界比他早异界还只有16M而已(人设康珍化)
作者: if4 (if)   2017-08-14 01:14:00
很生动有趣,推
作者: rei196 (棉花糖)   2017-08-14 01:15:00
时空幻境-1995.12.15 异界-1994.09.30https://youtu.be/5e_P9bs5XtM原来推文第一则已经回应了,原本看到时空幻境那边就忍不住先回文了XD另外SFC的钢铁骑士也有人声唱军歌钢铁骑士2OP军歌 https://youtu.be/wqNN8d6jqt0钢铁骑士2比异界更早一点点出,1994-01-28,不过因为他的人声比较没那么清楚(我听不懂XD)所以我仍把异界放在SFC第一款有人声的GAME我以前在巴哈BBS还在的时候在TVGAME版也列举过所有容量卡带第一款是谁的分享过(例如MD第一个40M游戏是梦幻之星IV)可惜巴哈BBS几十年前阵亡了当时的资料都跟着放水流了帮你补你最后一段,WS最大容量是512MB的节奏DJ(KONAMI)这片我有买,还送一个转盘套(但是超难用),音乐是真的有歌声喔!听了超爽(但我的WS萤幕坏了现在没画面了/_\)NGPC最大容量是32MB的SNK VS CAPCOM然后当年SNK之所以会出这么大容量的卡带,是因为他本身就没打算拿来卖,当年SNK是希望打造成游戏卡带出租店的风潮,让大家用租的NGPC的皇家骑士团也是32mb,可惜当年没买,现在很难找这片
作者: msun (m桑)   2017-08-14 07:54:00
巴哈BBS还在,只是太旧没收录的文tvgame板可能找不到Tvgame精华区还有些1998年左右的旧文
作者: rei196 (棉花糖)   2017-08-14 08:19:00
GAMEBOY那边也错了,萨尔达梦见岛就已经4M了,超级玛莉乐园2跟青蛙钟声也是4M(皆任天堂出品)我不知道我当年的有没有被收录精华区,懒得找,很久没逛吧哈了,当年只记得S小,不知道他现在在哪?
作者: nbcr   2017-08-14 08:25:00
钢铁骑士的曲子可能是因为非"专为游戏打造的主题曲"或者,可能因为歌声并非真实人声而是电子音合成。所以在多种情况下大家还是以异界为超任第一款主题曲为定论吧题外话是,异界的CD以前没看到过,现在发现亚马逊有卖。但是全新品一万羊,旧品也不确定真假。另外有买的人评论提到,CD中有收录完整人声版OP曲。而且是作曲者姐妹(?)亲自演唱,但却没收录游戏版OP曲XD。
作者: kashin (小户长日记)   2017-08-14 09:12:00
推推推
作者: btjerwei (哇哈哈)   2017-08-14 10:48:00
值得一M
作者: remina (南瓜太郎)   2017-08-14 13:55:00
不动明王 美版倒是被阉割了
作者: sakuraha (山积是人类的天性...)   2017-08-14 16:59:00
其实如果不论分区..美版金刚战士1994年OP就有人声唱歌https://youtu.be/_tf66VHVbEo虽然歌词没几句就是了..抱歉没看到异界
作者: popbitch (that's it)   2017-08-14 17:33:00
看youtube超玛3的比较影片,美日版用的芯片是不是不同
楼主: oginome (荻野目洋子)   2017-08-14 18:10:00
差一点而已,都是MMC3芯片,不同的是日版采用MMC3A,美版的超级玛莉欧3采用MMC3B芯片。MMC3B芯片是MMC3A的改良版,修正一些BUG
作者: rei196 (棉花糖)   2017-08-14 20:08:00
热斗武士魂是8MB=1mb啦,这片如果真的8mb那塔卡拉一定嘘报容量吧(这片我有买,不过当年买到台湾盗版的,这片插SGB可以单卡对战(透过SFC1P跟2P手把直接就能对战)原来热斗武士魂有出两片喔?抱歉我没注意,印象还在当初买回家很兴奋的用SGB玩,结果玩不到五分钟就关机收起来了....原来我说的是MB,你说的是mb,我牛头不对马嘴不好意思阿
楼主: oginome (荻野目洋子)   2017-08-14 21:13:00
不...很感谢rei196大提共许多珍贵资料~
作者: LOCELOT (LIQUID OCELOT)   2017-08-14 22:41:00
HAL应该是出自2001大空漫游的电脑,当然命名来源也是因为IBM, 这个名字常被致意引用,像mgs的OTACON也叫HAL
作者: randy061 (061)   2017-08-14 22:46:00
推 经典
作者: SUCKERKING   2017-08-14 23:35:00
楼主: oginome (荻野目洋子)   2017-08-14 23:39:00
感谢S大,这首Panzerlied我还有拿出来比对,但居然没听出来....真的是木耳~话说少女战车要第8次上映了呢~我看了4DX版五次了~
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2017-08-14 23:57:00
我也记得“HAL”典故是电影2001太空漫游的电脑名字
作者: rei196 (棉花糖)   2017-08-15 01:14:00
好有趣,SUCKERKING真厉害,可以找出实际歌曲,长知识
作者: SUCKERKING   2017-08-15 03:04:00
凑巧以前有听过....
作者: fox527 (Han)   2017-08-15 06:34:00
小时候真的盲目崇拜高容量的游戏XD现在情势整个反过来,大家看到容量小的游戏都会惊叹XD
作者: tint (璇月)   2017-08-15 10:54:00
N64上的坏松鼠这款也是64MB容量卡匣
楼主: oginome (荻野目洋子)   2017-08-15 12:06:00
Rare那片坏松鼠品质很高,评价也都不错,事实上作为老任子公司的Rare出的片都满棒的,从AC杀手挽歌,SFC大金刚等都有非常高的评价,我个人满喜欢这家公司的说~
作者: rei196 (棉花糖)   2017-08-15 13:17:00
但是被微软买走了
楼主: oginome (荻野目洋子)   2017-08-15 13:32:00
是啊,杀手挽歌新作就有出在MS的市集和XBOX360上~
作者: qu3899 (角勾)   2017-08-16 02:13:00
这篇好猛,大推
作者: robber1234 (超痛恨嘴炮)   2017-08-17 17:03:00
好厉害的一篇
作者: playlive (player)   2017-08-18 01:01:00
推! 难得出现热门的讨论话题!
作者: conpo (狮子たちの旗)   2017-08-23 20:05:00
专业好文推!!!
作者: mike2685a (小泉家の夜々)   2017-08-24 00:02:00
那个关于NDS 我记得二ノ国 漆黒の魔导士好像才是最大的容量的游戏? 不是很确定 印象中好像是很离谱的4GB更正 4Gb=512MB才对
楼主: oginome (荻野目洋子)   2017-08-24 06:44:00
感谢mike2685a大,漆黒の魔导士是其中一片,已修正4Gb才是nds的游戏最大容量
作者: shinzaki (肥宅)   2017-08-29 17:00:00
优文推!
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2017-09-01 20:33:00
我看了很久,前半段的kb和Mb的换算是不是错了
楼主: oginome (荻野目洋子)   2017-09-01 21:02:00
应该没错,那时候的换算方式是128kb=1Mb这里有详细解说当时后的计算方式:https://middle-edge.jp/articles/3vJzG
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2017-09-01 21:28:00
真的错了啦 大盗五右位门是2Mbit (256kByte)文里面就有写了 不过我不知道你是算错还是打错就是了
楼主: oginome (荻野目洋子)   2017-09-01 22:06:00
感恩,是要打kB
作者: aton602 (南方堂果)   2017-09-03 17:03:00
byte=8bit
楼主: oginome (荻野目洋子)   2017-09-03 23:40:00
主要是Byte的话要写大写B,bit要写小写b,常常顺着打就会打过去,倒不是换算或单位搞错的问题

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