由上篇NEOGEO的游戏容量大小所凸显出来的一个问题是,当一个作品标榜它的
容量超大时,另一方面也在告诉玩家:
"这个游戏很难移植,就算移植了也是缩水的半残品,还是乖乖买正统作吧"
容量,这个打从红白机问世以来凡采用卡带媒体的游乐器都具有相同的痛脚,
一款游戏的容量高低注定了游戏内容的丰富程度和多样化的程度,所以游戏厂
商无不对此大做宣传,尤其是视容量为珍宝的红白机,以下和大家一起回味一
下卡带时期的容量演化史吧~
红白机(ファミリーコンピュータ):
第一款1Mb(128kB)的游戏:魔界村(CAPCOM),老卡自然是在容量上大作文章~
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/516VZPTFZWL.jpg
连攻略本都要特别拿出来讲:
http://imgur.com/AqMwiUO
第一款2Mb(256kB)的游戏:大盗五右卫门(がんばれゴエモン!からくり道中)
KONAMI还特别在盒子上注明这超大的容量~
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51RN2H2HXQL.jpg
第一款3Mb(384kB)的游戏:不动明王传(TAITO)
泰德(大东)当然是拼了命的宣传这史上最初的3Mb红白机卡带
http://1lifeclear.ffsky.cn/pic/fc/H/HudoumyououDen/03.jpg
http://www.geocities.jp/omokurus2/koko/fudoumyouou.jpg
后来的超级玛莉三代和恶魔城三代也都采用了这个高容量
第一款4Mb(512kB)的游戏:拿姆科高尔夫 ナムコクラシック(NAMCOT)
http://www.saruyama-gamesoft.com/oldfc.parts/namucokurasikku.jpg
令人意外的是拿姆柯居然没拿这容量作太大的文章,以至于很多人有印象中红白机
第一款4Mb游戏是KONAMI的大盗五卫门外传或是ENIX的勇者斗恶龙4。
当然往后超多名作也都是4Mb的游戏,如FF3、女神转生2、吞食天地2等等
第一款5Mb(640kB)的游戏:大航海时代(KOEI)
http://www.otakaraou.com/data/otakaraou/product/a51df8fca8.jpg
卡带依然特别大块,为此光荣也用了MMC5芯片来让这5Mb有最棒的发挥。
第一款6Mb(768kB)的游戏:卡比之星 梦之泉物语(星のカービィ 梦の泉の物语)
任天堂本家的大作,动作非常顺畅,不过基本上到此就不太标榜容量大小了
https://goo.gl/mGqFNq
光荣的苍き狼と白き牝鹿・元朝秘史和 信长の野望・武将风云录也都是6Mb作品。
然后红白机没有7Mb的游戏。
官方最后一款也是唯一一款8Mb(1024kB)的游戏:
メタルスレイダーグローリー(HAL研究所 株式会社ハル研究所,老任子公司)
HAL的由来是“每个字母都领先于IBM一步”的意思。
画面华丽无与伦比,大量的动画和叙事场面完全发挥8Mb的真正价值,当时在杂志
上也是大力吹捧这8Mb的创举:
http://naknak.html.xdomain.jp/game/tirasi/glory1.jpg
http://gekicore-gamelife.com/wp/wp-content/uploads/2015/07/metal6.png
http://gekicore-gamelife.com/wp/wp-content/uploads/2015/07/metal5.png
http://gekicore-gamelife.com/wp/wp-content/uploads/2015/07/R0012478.jpg
往后卡带容量就一发不可收拾的扩展下去~
SEGA マーク3或マスターシステム(MarkIII或Master System)
游戏最大容量是金卡的4Mb,代表作是梦幻之星一代、孔雀王和R・TYPE和冲破火网。
http://livedoor.blogimg.jp/goodgames/imgs/2/8/28abbec2.jpg
https://goo.gl/CHiguL
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61F1hGYXkYL._SX466_.jpg
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51oR5VYLqNL._SY400_.jpg
众多名作无不标榜4Mb的威力!这两台我都有我有实机(MKIII+FM音源和MS)
上面说的四片4Mb金卡我都有买,其余买的几乎都是1Mb以上的金卡,一般卡或卡式
磁片(类PC-E的Hu磁卡)根本不好玩...。
这主机推出4Mb金卡的时代,红白机才刚步入2Mb的领域不久,但是还是红白机被打
败了,当年老任重质不重量的独断措施真的造就超多名作啊。
任天堂磁盘系统(ディスクシステム・ディスクカード)
最高容量112KB(896kB),在ROM贵森森时期的替代方案,标榜大容量(当时)
PWM音源还有磁盘记忆。
PC-E(PCエンジン),最大容量(有出过的)20Mb
代表作快打旋风四天王版(ストリートファイターIIダッシュ)
颜色比超任稍差,但比MD版好,打击感比SFC或MD都还要好,卡普空的全力之作
https://goo.gl/N1CkjZ
http://galagamaniax.web.fc2.com/sf2/pce_3.gif
超级任天堂(スーパーファミコン)
最大卡带容量为6MB(48Mb)
代表作当然是时空幻境(テイルズ オブ ファンタジア NAMCO)
拜大容量之赐,第一次卡带有人声主题曲登场,各种表现也大获好评,主打藤岛
康介人设的时空幻境遂成NAMCO名作之一(藤岛老婆御伽ねこむ是J罩杯的COSER,
真令人羡慕XDDD),SFC的STAR OCEAN也是48Mb的大容量~
https://goo.gl/maitTU
http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/267001220.jpg
藤岛老婆也是48Mb的超大乳量~
http://img.ltn.com.tw/Upload/liveNews/BigPic/600_phpKo78mb.jpg
题外话,当初天外魔境ZERO声称有9MB(72Mb),后来用了图形压缩技术压到
5MB(40Mb)左右,快打旋风ZERO 2则是压到了33Mb附近,所以两者还是都没有超越
6MB(48Mb)的上限门槛。
★这边承蒙nbcr大的指点,第一款有人声歌曲加入的SFC作品应该是ASCII
的异界(ダウン・ザ・ワールド),并非时空幻境;时空幻境是第一款有OP开头曲兼人
声演出(オープニング曲)的SFC作品;nbcr大没提醒我都忘了,因为这片的美术是松下
进,FC和PC-E时代走过来的板友应当都很熟悉这位插画师,他替ファミ通画过很多封
面,高桥名人冒险岛的卡带也是他绘制的,作品风格非常鲜明,绝不撞车:
http://www.susumumatsushita.net/press/release/img/2003_08/2003_08_b.jpg
http://www.susumumatsushita.net/press/release/img/2004_09/2004_09_03.jpg
https://goo.gl/XJm64g
https://goo.gl/jEya1a
https://goo.gl/2X2Y6B
美式风格和用喷枪作画的个人气息非常强烈,他的夫人歌手ナオミ・グレース也是
非常漂亮,早年常穿兔子罗杰老婆洁西卡的礼服,非常性感
https://goo.gl/Y9U9ti
http://ikumen-smile.com/wp-content/uploads/2017/07/VHCD01016.jpg
感谢nbcr大指证,文章已经修正。
MD、SEGA五代(メガドライブ),最大卡带容量为5MB(40Mb)
代表作为超级快打旋风2 スーパーストリートファイターⅡ
当初的杂志也都大加报导:
https://goo.gl/9YA8Zo
https://goo.gl/dKbr3b
GAMEBOY(ゲームボーイ),最大卡带容量为1MB(8Mb)
代表作为侍魂“热闘 サムライスピリッツ 斩红郎无双剣”
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51pIjROdaoL.jpg
https://pbs.twimg.com/media/COydvnBUkAA-j39.jpg
GAMEBOY COLOR(ゲームボーイカラー),最大卡带容量为8MB(64Mb)
代表作是电车でGO!2,据说背景太占容量了
https://goo.gl/xsNdjw
https://www.famitsu.com/game/nowon/2000/12/08/img/now02_.gif
GAMEBOY ADVANCE(ゲームボーイアドバンス),最大卡带容量为32MB(256Mb)
代表作是网球王子番外篇,大家的王子大人(みんなの王子様)
http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/179009157.jpg
https://i.ytimg.com/vi/MTeEAdKbpc8/hqdefault.jpg
虚拟小子(バーチャルボーイ),最大卡带容量为2MB(16Mb)
代表作是坏力欧岛(バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝)
https://goo.gl/8pdrGt
http://livedoor.blogimg.jp/gamekoryaku/imgs/d/d/dd5aa943.png
Nintendo 64(ニンテンドウ64):最大卡带容量为64MB(512Mb)
代表作卡普空的恶灵古堡2,用上老任独门的1:8压缩技术把PS两片光盘的份量
全塞进去卡带了,当时没人相信真的会出~成品卡带包装也特别标榜了512M的大
容量:
https://goo.gl/Btiq5w
http://projectumbrella.net/files/images/Biohazard_2_Flyer_N64_01.jpg
NDS(ニンテンドーDS),最大卡带容量为512MB(4Gb)
以上感谢mike2685a大帮忙订正
代表作为法柯拿米的爱相随+恋爱游戏(ラブプラス+)
https://i.ytimg.com/vi/Sz6p45GsLJQ/maxresdefault.jpg
https://goo.gl/HPkS7t
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51-jP4luCXL._SX425_.jpg
或LEVEL 5的闪电十一人3(イナズマイレブン3 世界への挑戦!!)
http://pic.pimg.tw/cpeter0825/e25cfb12f678a3df1c14155913ba166e.jpg
http://nds.tgbus.com//UploadFiles/201007/20100707094433698.jpg
还有下面提到的也是LEVEL 5的作品的二ノ国 漆黒の魔导士
http://attach11.92wy.com/hi/2010/1209/2010120911480031137488.jpg
http://attach11.92wy.com/hi/2010/1209/2010120911480931597384.jpg
http://attach11.92wy.com/hi/2010/1209/2010120911481410816620.jpg
当然还有像NGP或者是WS、WSC等,不过我手边资料都阙如。
经rei196大补充,我有找到新的资料如下:
Wonder Swan(ワンダースワン) 的卡带容量最大是16MB(128Mb)。
Wonder Swan Color(ワンダースワンカラー)的卡带容量最大是64MB(512Mb)。
资料来源:http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0008/30/news09.html
NGP(Neo Geo Pocket ネオジオポケット)
这边有请其余的大大帮忙补完,感恩。
NGPC(Neo Geo Pocket Color ネオジオポケットカラー)卡带容量最大是32MB(256Mb)。
以上感谢rei196大的补充。
代表作是SNK对CAPCOM 千年之战
日:顶上决戦最强ファイターズSNK VS. CAPCOM
英:SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium
https://goo.gl/JCo3pk
https://goo.gl/GbD2YV
https://goo.gl/jFDyjZ
https://goo.gl/tP27Xf
我玩过NGP和NGPC,其实手感非常好,招式也很容易使出,不过我一直有个疑问是
NGPC的发色数明明不少,但是游戏中总是会用太素的颜色配置,比如说KEM的发色
和肌肉都是白色,其实配个黄色+皮肤色应该都不是难事才对~
由此可见NEOGEO的家用版本AES所标榜的MAX 330Mb根本是天文数字,其余
家用主机容量虽远不及NEOGEO的容量来的大,但经过开发商的多样巧思,也让我们
获得了毫无空白的童年和电玩史,感谢这些主机~