内测版,官网没更新,因为还有很多东西想继续修正.
https://www.dropbox.com/s/lnsgvcj5olrr5ou/AprNes_inside_20161130.7z?dl=0
若无法执行请安装
https://www.microsoft.com/zh-TW/download/details.aspx?id=42643
9x sample
https://www.dropbox.com/s/1f797wcvavovhh5/9X.png?dl=0
8x sample
https://www.dropbox.com/s/cqpm5fsfef0d0xh/8X.png?dl=0
最近这阵子aprnes一直着重在效能调整上,主要是想到4k萤幕已经开始普遍
(当然目前还是属于高阶产品),而自从今年换用了2560*1440萤幕后,
让我对4k萤幕更有兴趣,4k的话不用说分辨率更高,
这么一来游戏萤幕势必得做更大的放大,滤镜要撑起8x或是9x每秒60fps以上才堪用,
好不容易用很多方法大幅提升运算速度,9x也ok(当然硬件太烂就不敢保证),
nes刚好在9x下可以用高塞满4k萤幕的2160 ( nes是256*240,240*9就是2160),
但目前自己还没有4k萤幕,所以给有兴趣的人尝试看看,也希望能获得一点体验感想.
9x是xbrz 3x * scale3x 来的
8x是xbrz 4x * scale2x 来的
双xbrz loading来输出,负荷可能还是太重,
所以改用效果还ok但速度极快的scalex来加成.
特别是可以测试看看洛克人2代木头人那关,
因为那关开头的树林走道是运算负荷最吃重的.
画面上可以按鼠标右键进入全萤幕模式,背景桌布也可以自己更换.
3x3 9x的 我这边看起来是可以在边缘看到一些小锯齿,不知道在4k萤幕下明不明显.