楼主:
EDGE (é¸å‰æ“¾æ°‘é¸å¾Œéš±å½¢)
2016-11-20 22:09:35https://vimeo.com/192303664
https://www.youtube.com/watch?v=ri1VqG6cN_c
我上传分流的预告片片段。
文章后面的这段:“重要的是他们描绘他们自己的历史,为了可以继续去制作游戏”
应该指的是KOEI公司持续制作推出的东西方历史主题系列模拟游戏,间接造成了大众
对历史人物与文物事件的兴趣,进而加深了各种历史考据研究,与对ACG流行文化、
观光旅游业的影响(例如“历女”风潮)。
看了一遍自己翻成中文后的节目介绍,在台湾目前还没有完全同样的机构组织,
TonyChen小南大大的“骨灰集散地”跟Frank Kao园长的“任天堂大观园”,
个人觉得在数位的部分算的上接近是。
影片中的“Killer Station”是HUDSON出在MSX上的,类太空侵略者的STG游戏。
http://tinyurl.com/hdynr73
影片中的“DOOR DOOR”实体游戏是PC 8801 版本。
http://strategywiki.org/wiki/Door_Door
是当时还在唸高中,后来成为ENIX公司DQ1游戏程式设计者,
中村光一的第一款原创游戏作品。
作者: gfneo (gfneo) 2016-11-21 14:31:00
这让我想到一个老问题:电玩可不可以被认可为一种艺术形式?!以前问这问题包准被笑,但现在电玩衍生到音乐,电影甚至成为官方活动代言人,大众接受度提升很多,但是否接受电玩是一门[艺术]呢?!