http://ch.nicovideo.jp/shu3/blomaga/ar883876
看到这个还蛮有趣的,作者把魔界村的游戏画面弄成 32x32 格
白色格子代表可以站的地方,黑色格子是子弹,灰色格子是敌人
评价方法是,能够往右边移动越多格,分数就越高
然后就这样让人工智能自己边玩边学
这人工智能应该是采用遗传算法,理论上跟生物演化差不多
一开始随机产生一些对应方式,跑游戏纪录得分
再把得分较高的选出来交配生出下一世代的对应方式
世代交替越多次,对应的就会越正确,看起来就像人工智能学会怎么玩游戏一样
第 20 世代学会如何跳过墓碑
第 34 世代学会如何丢长矛攻击敌人
第 67 世代学会如何跳上浮动平台
第 100 世代击败红恶魔(至此共有 26453 只亚瑟不幸阵亡)
搞不好以后有游戏卡关,都可以交给人工智能慢慢打,打过去了自己再接手XD