※ 引述《protect6090 (山茶花)》之铭言:
: 1987~1995 中文电玩杂志的黎明期
: 自从 1983 年 Family Computer(红白机)问世以来经过了四年,1987 年 7 月台湾
: 出现了一本正规授权的家用电玩杂志,由台湾尖端出版社所出版的“电视游乐杂志”,该
: 杂志是以 SOFTBANK 旗下电玩杂志“Beep”为主轴,加入了部分台湾特有的编辑 Q&A、读
: 者专栏、画廊等部分,也奠定了日后台湾电玩杂志的基础原创内容,在那时虽有些厂商推
: 出了未授权的攻略本或杂志,但也都只是零星的推出罢了。“电视游乐杂志”的出现也连
: 带使得当年电玩资讯匮乏的年代,出现了一道曙光,而在同年 10 月也推出了另一本姊妹
: 志“电视游乐报导”,以略为不同的题材同样活跃于当时的市场上,在这段期间内由尖端
: 出版的两本杂志就这样持续陪伴着玩家度过了许多的日子。
: 之后在 1993 年更推出了“胜利小子”、“游戏天堂”、“电玩攻略月刊”等多本电
: 玩相关杂志,此时的尖端可说是台湾中文电玩杂志的佼佼者,但人气最高的仍属“电视游
: 乐杂志”、“电视游乐报导”并深得玩家所喜爱。
其实当年除了“电视游乐杂志”与“电视游乐报导”外
最大的特点就是每半年(还是一年) 会出XXX特辑(SFC/MD/PCE)
会有点像年鉴式的介绍该主机当年度的所有作品(还有一些强作攻略)
看起来应该是尖端出得不知为何没有印上他们的LOGO??(出版跟尖端的杂志一样是农学社)
尤其是PCE特辑
当年时在无力负担多部主机
只能买特辑回家流口水当作自己玩过XD
: ꀱ996~1997 中文电玩杂志的竞争期
: 原先由尖端一家独大的局面,在当时的次世代主机 SEGA SATURN 与 PLAY STATION
: 推出后开始有了改变,1996 年由疾风之狼杂志社所推出的“疾风快报”,对尖端旗下的
说到这个,当年为了因应SS跟PS的问世
尖端把“电视游乐杂志”与“电视游乐报导”拆出来各自分别介绍SS跟PS(当初两本都SFC)
当初有看过两本的读者园地(自制单元)就知道,两边的攻诘根本不下现在蓝绿对决XD
尤其SQUARE跳槽PS后....
当年SS的声势越来越低,FF7发售后更惨
常常可以看到SS玩家骂[什么烂主机,只会卖动画,我们游戏虽然少,全都是强作]
(现在看起来怎么跟某N家的粉丝一模一样XD)
[我们有机战F,有跟FF7相媲美的冒险王(号称),还有一堆独占,我们不会输给PX的(悲愤)]
PS:是吗,不过他们现在都跑到我这边来了,没告诉你吗( ̄ー+ ̄)y-'
当年的悲情的SS众.....
: 电玩杂志群产生了意想不到的威胁,当年的“电视游乐杂志”、“电视游乐报导”是以双
: 周刊的形式出刊,疾风快报在推出初期虽然页数较薄资讯也较少,但强力主打运用金手指
: 密码及金手指接口卡来修改游戏,开启以金手指来修改游戏的热潮。再加上为每周出刊,
: 并定期针对当时最新游戏提供金手指密码,让玩家们开始有了不同的选择。
: 但其实“疾风快报”能够快速窜起,主要还是于售价的策略上,考虑到当时的电玩族
: 群大多都是由国、高中生所组成,因此一本快报的定价大多为 50 元,以当时的学生来说
: ,经济并不如现在一样富裕,再加上家长对孩子游玩电玩仍大多是较为反感,因此这亲民
: 的价格很快的就打入了学生族群。反观上述两本尖端杂志不仅出刊较久,在售价上一本大
: 约 130 至 140 元,不仅在出刊时间上输给了“疾风快报”,就连售价上也是惨败。虽说
: 如此、但这两本杂志还是有着固定的购买族群,在内容上也还是较“疾风快报”来的有内
: 涵,也因此较为专业的电玩迷还是会购买这两本杂志。但其他几本尖111111111端相关的电玩杂志就
: 比较没有那么好运了,在逐渐的式微后,先后在历史的舞台上消失。
: 1997~2001 中文电玩杂志的变化期
其实在疾风之前,好像也有电玩时代,还有电游人(名字有点忘了)等月刊挑战
,只是没一个能打的
不过电E并不是台湾电视游乐器杂志第一个送光盘的
某志每期都付一片电玩音乐CD
好像也只卖120~150左右(反正便宜又大碗),只是好像出了5-6期就不见了
到是攻略本百家争鸣
一堆莫名其妙的出版商都在印攻略,配合一片50的XX服用卖得很不错
: 1998 年“疾风快报”由于产生了内部纷争,因而导致部分成员脱离疾风之狼,另创
: 了一本周刊“飞讯电玩周刊”,该周刊除了找来当年知名的同人画家来跨刀绘制封面外,
: 也积极制作各式自制专栏,意图与“疾风快报”划清界线。不过曾有一度宣示过该周刊有
: 经过授权,但后面又走回与“疾风快报”相同,游走于版权边缘的模糊地带。疾风之狼由
: 于在主力成员出走后,其报导内容的水准已不如以往,虽改名为“攻略快报”想要挽救人
: 气,却在“飞讯电玩周刊”的活跃下,逐渐淡出了市场。
2000~2002年左右快报类的变化真得很夸张
飞讯干掉疾风声势正好时出没几年也突然挂掉(好像也无预警)
有跑出个电E(根本都同一批人)
: 在版权意识抬头下,部分“飞讯电玩周刊”的成员于 2001 年另行开办了全新的自制授权
: 杂志“电玩 e 世代”,至此宣告了中文电玩杂志全面授权的时代来临。
: “电玩 e 世代”除了延续自制周刊的路线之外,更于日本东京电玩展时推出特辑或附赠
: DVD 等赠品,吸引玩家的目光。而同时青文旗下的“DENGEKI GAMES”也因为原文杂志停
: 止出刊,而走向休刊的命运。
: 但意外的是青文却悄悄地与 ENTERBRAIN 集团洽谈著名电玩杂志“电玩通(ファミ通)”
: 系列版权,并先后推出“电玩通 PS2”、“电玩通”等杂志。但好景不长,由于在网络的
: 普及下玩家能获得资讯的管道越来越多,间接影响了中文电玩杂志市场,于 2004 年时“
: 电玩 e 世代”正式宣布停刊。市面上仅剩下当时才刚推出的“电玩通 PS2”及“电玩通
: ”独撑大局。
后来杂志越来越贵,而且几乎都报线上游戏就不想买了