楼主:
ResolaQQ (ResolaQQ)
2015-05-15 04:42:21Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=anf3ftvWo24
其实蛮久以前就写好了,拖到现在才放出来
因为前面还有个 Chip 8 debugger 不知道怎么拍影片(还放在那),拖着拖着就拖到现在
效果不太理想,因为选错程式语言了 orz... 不过至少它会动 XD
随便讲些关于 Atari 2600 的感想
Atari 2600 作为一个出名的主机,其实功能相当不怎么样
JoJo 里徐伦对 MiuMiu 的时候不是用线具现化出 MiuMiu 的脸吗?
Atari 2600 的程式设计师们天天都在干这件事
NES 的程式设计师就好命很多,只要指定造景方块就好了
之前在版上看到有人说 Atari 2600 的 Pac-Man 做得很偷懒
其实这完全是误解,Atari 2600 的背景机制就是那么烂,一画最少就要画四格
所以只能画一条四格的线来代表一个点
山寨游戏 Alien 看起来漂亮很多,但是看我的慢速模拟器跑就知道
那是用了很多手法硬搞出来的,实际上一条水平线上只有两个点
那两个点还是不会动的飞弹,根本不是背景
Pac-Man 的程式设计师只是脑袋没那么会转弯,不能怪他
最后说到 Atari 2600 的传奇游戏 E.T.
我个人真心觉得 E.T. 是个还不错的游戏,至少它能让我花三个小时全破
关键应该还是当时没有人有阅读说明书的习惯
要不是我有先看过 AVGN 知道这游戏的目的是啥,大概也是打三分钟就放弃了
当然 E.T. 无止尽的掉洞也是原因之一啦
话说有人会好奇 E.T. 为什么这么容易掉进洞里吗?
我在想要不要用自己写的模拟器去拍片解释
作者:
if930 (if)
2015-05-15 06:41:00请问:1.你是用哪种程式语言2.你觉得应该用哪种?
作者:
OPWaug (哼哼)
2015-05-15 08:31:00自编译必推
作者:
if4 (if)
2015-05-15 11:24:00是说C_Sharp吗?要用对编译器吧?一些编译选项不对就会有问题
作者:
aton602 (南方堂果)
2015-05-15 11:40:00当时游戏都是一人包全部,几乎没有team的存在
作者:
ttwell (咕嚕喵ㄟ人生~)
2015-05-15 11:45:00It's the angry atari sega nerd~
作者:
tint (璇月)
2015-05-15 12:05:00Atari 2600可说是传奇主机了
作者:
erspicu (.)
2015-05-15 15:31:00他说的应该是C++ 不到1千行 但实作度很高的任天堂模拟器模拟器声音模拟那块 很多背景观念搞不太懂 spec不好k如果有机会方便的话 恳请分享一下音效模拟输出那块
作者:
srwcc (老马)
2015-05-15 15:51:00谢谢你
作者:
EDGE (é¸å‰æ“¾æ°‘é¸å¾Œéš±å½¢)
2015-05-15 19:51:00推!
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2015-05-16 01:21:00
作者:
conpo (狮子たちの旗)
2015-05-17 19:04:00感谢分享
作者:
crgc ((゚∀。))
2015-05-18 20:55:00这两篇看不懂 但是好文要推XD
作者:
laikyo (六元)
2015-05-19 15:58:00作者:
djboy (雞尾酒)
2015-05-19 16:48:00认真推
作者:
goodman (没事还是别乱推文)
2015-05-19 21:13:00竟然玩得下ET 太猛惹............
作者:
if4 (if)
2015-05-19 22:58:00推…^_^
作者:
if930 (if)
2015-05-20 06:51:00补推 ^_^
作者:
advencer (系统管理员)
2015-05-21 16:07:00认真推!
作者: sean0212 2015-05-23 19:11:00
自写模拟器未免太强了
作者:
neos042 (neos)
2015-05-27 11:24:00推