本作当年还有可乐果广告加持宣传,应该在台湾超有名?
https://www.youtube.com/watch?v=GIz6FX1cXFw&feature=youtu.be&t=1m21s
附带一提,那广告词是“可乐果蚕豆酥”,但当年一直听成“可乐果真好吃”XDD
而且明明本广告还有坦克大战、超级玛莉和1942,但大家往往只记得棒球。
可能是那个全垒打的表现方式太过于印象深刻了吧?
原名:ベースボール
英文:Baseball
中文:棒球
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113717
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【基本设定】
˙由下图可以看到,本作登场的6个队伍。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113718
全都是当时日本职棒中央联盟的队伍,依序为:
C=广岛东洋鲤鱼队(Carp)。
D=中日龙队(Dragons)。
G=读卖巨人队(Giants)。
S=东京养乐多燕子队(Swallows)
T=阪神虎队(Tigers)
W=横滨大洋鲸队(Whales)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113719
据说美版则有改变成大联盟的其他六队(A/C/D/P/R/Y)。
https://www.youtube.com/watch?v=6zBfRD6qevM
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【补充解析】
˙关于各球队。
其实我没有跟日本职棒跟很凶,有熟的版友可以补充。
其中横滨大洋鲸鱼,后来改名横滨海湾之星队,这在实况野球时代大家应该很熟。
最近则是改为横滨DeNA海湾之星队。
而巨人队和阪神队,刚好各是东京与大阪的代表队,
特别有恩怨情仇,很多ACG都可以稍微看到这种梗。
像我之前写的《PERSONA2-罚-》的多人交涉,甚至都有底下这种梗的交涉对话
http://ulysseslin.pixnet.net/album/photo/73478019
˙关于643双杀(DoublePlay)。
本作最好是大概懂棒球再玩比较不会真的完全很囧。
这边只说一个跟本作无关,但知道一下应该不错的用语,643。
这其实单纯是,守备各有各的编号,
6=游击手(SS)
4=二垒手(2B)
3=一垒手(1B)
球被游击手接到,先传给二垒,再传给一垒,顺利双杀的流程。
请看对日/韩时,中华队落后而满垒时的打击,就很容易看到(喂)
不过近年中华队表现真的是越来越好了,期待下次大赛~
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【基本操作】
˙可以参考底下Wii的说明,我这边则照状况慢慢重讲:
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_bs/vc_bs_03.html
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_bs/vc_bs_04.html
0.比赛开始前的设定:
a.用SELECT选择1P(对电脑)/2P(两人对战)后,就会自动随机决定先后攻顺序。
可在选择队伍时,注意看计分板的队伍缩写显示变化即可确认谁先后攻
╭─────────────╮
│阪神球迷必备?宿命的对决!│
├─────────────┴─────────────────────╮
│上面虽然说是随机决定,但如果持续按住START然后重开机, │
│那么一定会是强制电脑用巨人队(G)而且后攻。 │
╰───────────────────────────────────╯
b.队伍间、球员间都没有任何差异,投手不能更换。
基本上只要选喜欢的颜色或队伍即可,颜色可参考上面的图片。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113719
不过倒是有很细腻地区分出左投、左打、右投、右打,但性能上都没差。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113720
1.打击时基本操作:
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上=移动到靠近投手
左=移动到靠近三垒 右=移动到靠近一垒
下=移动到靠近捕手
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B=没用 A=挥棒
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START=暂停
SELECT=没用
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2.盗垒/跑垒时基本操作:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113721
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上=搭配A或B(看状况)
往二垒移动
左=搭配A或B(看状况) 右=搭配A
往三垒移动 往一垒移动
下=搭配B
全体一起往本垒移动
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B=盗垒/进垒 A=回垒
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START=暂停
SELECT=没用
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注:还在打击就是盗垒,已经打出去就是跑垒。
如上可见,其实可以精密操作单纯2垒跑3垒而1垒不跑等战术。
回垒也是可以,但必须想清楚要按什么键,这就有点乱XD
简单来说,先看哪个垒包要起跑,就按该方向,
然后看这样是盗(进)垒还是回垒,来决定按B或A。
或者更无脑就是搭配按下,直接一起往本垒进垒。
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3.投球时基本操作:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113722
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上=搭配A
投慢速球(スローボール)
左=搭配A 右=搭配A
投左曲球(カーブ) 投右曲球(シュート)
下=搭配A
投直球(ストレート)
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B=没用 A=投慢直球(迟いストレート)
搭配方向键则有
前述各变化球效果。
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START=暂停
SELECT=没用
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注:慢速球(上+A),大约球速 90~110km/hr
慢直球(单纯A),大约球速100~120km/hr
直球 (下+A),大约球速140~160km/hr
注:カーブ和シュート是日本用语,
シュート是指往投手惯用手方向偏的曲球
カーブ 是指往投手非惯用手方向偏的曲球
照这样说的话,本作的曲球就是以右投作考量标示的。
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4.守备时基本操作:
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上=移动到靠近投手
左=移动到靠近三垒 右=移动到靠近一垒
下=移动到靠近捕手
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B=搭配方向键 A=搭配方向键
投牵制球 传送垒包
或传送垒包
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START=暂停
SELECT=没用
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注:还在投球时,B是牵制。
已经被打出去的守备状况下,B和A效果相同,都可以传垒包。
注:打击出去后,剩下的守备全自动,一切听天由命吧(拜)
等守备接到球,才能拿回控制权,决定要传哪一垒。
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【经验浅谈】
˙打击篇
1.我自己有用EMU来S/L测试过。
基本上在打击的时候搭配方向键按住是没效果的。
可是即使投手同球路同球速,打击者的所占位置和挥棒时机,可以改变结果。
当然实际玩不可能一直S/L调位置(又不是TAS)。
但由此可知,可以调整自己喜欢的位置跟挥棒时机,确实能找出好打的结果。
另外有人会喜欢如下图,先挥一半,球来再挥完,说这样比较好抓时机。
这不是不合理啦,但我还是习惯直接挥棒XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113723
2.根据实测,电脑对人类投球,人类打击时,其实电脑所投球速应不影响结果。
意思是,同一种球路进来,速度快慢不太会影响到打击距离。
不会说电脑一直丢慢速鸟球,你就打不远,跟这应该没啥关系。
重要的还是打击的那个点和时机。
但如果是电脑打击时,平均起来只投快速球,被打爆的机率会很高XD
3.这跟守备篇相通,反正打击时,除了跑1垒大概就是只能冲之外,
其实不要太相信眼睛看到的守备预测结果,
还满容易会有守备突然漏接或甚至闪躲的靠北状况发生XDDD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113724
另外也可以参考这个实况影片,就会明白我说的,守备闪躲是什么意思XD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18865188
4.电脑其实也会投出四坏球,有点少见所以截个图XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113725
但本作没有触身球,要注意。
5.其实打带跑战术非常非常有效果。
可以如下图,当投手确定投出而非牵制时,
就可以立刻按盗垒,并同时立刻挥棒打击,就完成了。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113726
反应速度可能要稍微快一点(特别是对方投直球时),但应该还跟得上才是?
当然,如果没挥到就GG了,请注意XD
6.跑垒时,基本上电脑应该只会帮你自动跑一个垒包,
而且根据状况还可能把你按的进垒给自动退回去XD
请根据上面的操作,确实地让跑垒员在合理状况下多多进垒。
小时候就是不知道怎么多进垒包,只能慢慢1个垒包推进,
才会玩这游戏几乎每次都输很惨==
最后,不管是守备还是跑垒,
有人会说如果连打A、B,会跑更快。
……根据实测,我想是没这回事啦?
7.最后当然要谈到,棒球最令人雀跃的全垒打。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113727
就如同电影《KANO》的台词:
“什么是Homerun?”
“就是赢了的意思啦!”
当然棒球比赛不可能尻只全垒打就赢了,但对于分数和士气都有明显的帮助。
要打全垒打会需要上述的手感问题,然后就是一些运气成分。
……好像在讲废话,但的确就是这样XD
˙投球篇
1.基本上,快慢球路交替对电脑是有效果的。
而内外角球,嗯,很微妙XD
不过基本上,如下图,塞内角好球的成功率确实会挺高的。
诀窍是投出后才移动球(根据球速快慢要改变移动球的时机点)变曲球,
转内角(其实外角也可以啦)到刚好擦本垒版边缘=好球带边缘,
电脑对这一类的球比较不会处理,满容易取三振的。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113728
2.电脑其实不算很常盗垒,所以偶尔注意即可,不太需要牵制。
˙守备篇
1.基本上被尻出去,都是电脑自动防守,反正就祈祷吧XD
2.当守备接到球后的操作,就是玩家负责,
要传哪一垒就要赶紧判断跟出手。
˙关于比赛结束
本作只会打9局,没有提早结束(Called game),没有延长赛。
同分时就是平手收场结束。
当然后攻者领先局面下进入九局下就是提早结束。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113729
最后,方便不懂日文的玩家辨识,上半局=オモテ(表)
下半局=ウラ (里)
˙秘技篇
1.超慢速球
方法是“同时按住方向键的上+下”再投球。
以EMU来说当然简单,设定不同按钮就可以轻松按出。
如果是用手把游戏或实机手把时,以十字键来说这个非常不好按。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18969306
可以参考上面的影片中,22:40~26:30的片段,有实机操作手法。
他是用TWIN FANICOM的方式外接手把来取代,
不然要只靠一个手把同时按到上和下,难度颇高。
投出来后,会超慢而且可以任意飞到很奇怪的位置,建议是可以玩一次看看XD
不过要小心盗垒就是了。
2.诸多奇怪BUG技
https://www.youtube.com/watch?v=2BtESkFs-cs
这个比较没意义而且没说明不是很好懂,可以参考上述影片欣赏即可。
˙简易心得
1.其实以棒球游戏来说,很多问题啦。
但以当时只有简易棒球游戏机(如下图)的年代来说,这游戏根本超赞!
http://epoch.jp/ty/yakyuban/wslugerxlive/img/img02.jpg
而且还能两人对战,说真的现在偶而玩玩也挺有意思的。
2.这游戏虽然守备是异常地不合理XD
但在部分细节上却是异常地重视跟重现。
比方说如果球反弹后进入全垒打墙内,会真的强制算2垒安打。
或者像底下影片大约29:30处,高飞球还会撞到墙反弹XDD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18865188
另外投手和各选手的许多小动作细腻处都重现得很好,算是异常用心。
本作是红白机发售以来第8款游戏,由此更得以看出这些细节的厉害之处。
3.虽然说队伍间没有差异,
但我自己从以前打到现在,总是觉得巨人队(G)还是会比较强……?
毕竟这也是中央联盟的常胜军是没错啦……
4.分数显示方面,计分版一局内只会显示个位数,超过10分以上也只会显示个位数
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113923
5.如果没什么意外的话,大致上可以约30分钟打完一场。
没事干的话,不妨就接上电源,来一场吧?
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【参考资料】
˙http://ppt.cc/LcKW
日本维基百科[ベースボール]项目
˙http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_bs/
Wii_VC_[ベースボール]项目
˙http://homepage2.nifty.com/100man/baseball/baseball.html
http://izuito.net/game/fc-baseball/index.htm
http://www.wshin.com/games/review/ha/baseball.htm
各种日本玩家游戏心得网页
˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm18865188
nicinico游戏影片
˙自己实际游戏经验
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本作实际上是到目前为止,全主机中运动游戏的销售排行第3名(约235万)。
第1名是WiiSport(254万),第2名是同样红白机的高尔夫(246万)(注:参考日本维基)。
足以见得:1.想比销售量,当年经典游戏根本屌打现在重画质和DLC商法的游戏程式
2.Wii当时可以大败甚至后发还是被先制的按摩ㄅ……呃我说PS3,
突破PS1~PS2时期建立的王朝,不是没原因的。
下一款,开始长篇和风RPG连载。
所以要等我一段时间,先全破才能开始写。我都还没开始玩咧XDD