[攻略]棒球

楼主: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2015-05-01 11:13:43
本作当年还有可乐果广告加持宣传,应该在台湾超有名?
https://www.youtube.com/watch?v=GIz6FX1cXFw&feature=youtu.be&t=1m21s
附带一提,那广告词是“可乐果蚕豆酥”,但当年一直听成“可乐果真好吃”XDD
而且明明本广告还有坦克大战、超级玛莉和1942,但大家往往只记得棒球。
可能是那个全垒打的表现方式太过于印象深刻了吧?
原名:ベースボール
英文:Baseball
中文:棒球
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113717
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【基本设定】
˙由下图可以看到,本作登场的6个队伍。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113718
全都是当时日本职棒中央联盟的队伍,依序为:
C=广岛东洋鲤鱼队(Carp)。
D=中日龙队(Dragons)。
G=读卖巨人队(Giants)。
S=东京养乐多燕子队(Swallows)
T=阪神虎队(Tigers)
W=横滨大洋鲸队(Whales)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113719
据说美版则有改变成大联盟的其他六队(A/C/D/P/R/Y)。
https://www.youtube.com/watch?v=6zBfRD6qevM
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【补充解析】
˙关于各球队。
其实我没有跟日本职棒跟很凶,有熟的版友可以补充。
其中横滨大洋鲸鱼,后来改名横滨海湾之星队,这在实况野球时代大家应该很熟。
最近则是改为横滨DeNA海湾之星队。
而巨人队和阪神队,刚好各是东京与大阪的代表队,
特别有恩怨情仇,很多ACG都可以稍微看到这种梗。
像我之前写的《PERSONA2-罚-》的多人交涉,甚至都有底下这种梗的交涉对话
http://ulysseslin.pixnet.net/album/photo/73478019
˙关于643双杀(DoublePlay)。
本作最好是大概懂棒球再玩比较不会真的完全很囧。
这边只说一个跟本作无关,但知道一下应该不错的用语,643。
这其实单纯是,守备各有各的编号,
6=游击手(SS)
4=二垒手(2B)
3=一垒手(1B)
球被游击手接到,先传给二垒,再传给一垒,顺利双杀的流程。
请看对日/韩时,中华队落后而满垒时的打击,就很容易看到(喂)
不过近年中华队表现真的是越来越好了,期待下次大赛~
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【基本操作】
˙可以参考底下Wii的说明,我这边则照状况慢慢重讲:
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_bs/vc_bs_03.html
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_bs/vc_bs_04.html
0.比赛开始前的设定:
a.用SELECT选择1P(对电脑)/2P(两人对战)后,就会自动随机决定先后攻顺序。
可在选择队伍时,注意看计分板的队伍缩写显示变化即可确认谁先后攻
╭─────────────╮
│阪神球迷必备?宿命的对决!│
├─────────────┴─────────────────────╮
│上面虽然说是随机决定,但如果持续按住START然后重开机, │
│那么一定会是强制电脑用巨人队(G)而且后攻。 │
╰───────────────────────────────────╯
b.队伍间、球员间都没有任何差异,投手不能更换。
基本上只要选喜欢的颜色或队伍即可,颜色可参考上面的图片。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113719
不过倒是有很细腻地区分出左投、左打、右投、右打,但性能上都没差。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113720
1.打击时基本操作:
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上=移动到靠近投手
左=移动到靠近三垒 右=移动到靠近一垒
下=移动到靠近捕手
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B=没用 A=挥棒
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START=暂停
SELECT=没用
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2.盗垒/跑垒时基本操作:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113721
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上=搭配A或B(看状况)
往二垒移动
左=搭配A或B(看状况) 右=搭配A
往三垒移动 往一垒移动
下=搭配B
全体一起往本垒移动
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B=盗垒/进垒 A=回垒
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START=暂停
SELECT=没用
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注:还在打击就是盗垒,已经打出去就是跑垒。
如上可见,其实可以精密操作单纯2垒跑3垒而1垒不跑等战术。
回垒也是可以,但必须想清楚要按什么键,这就有点乱XD
简单来说,先看哪个垒包要起跑,就按该方向,
然后看这样是盗(进)垒还是回垒,来决定按B或A。
或者更无脑就是搭配按下,直接一起往本垒进垒。
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3.投球时基本操作:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113722
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上=搭配A
投慢速球(スローボール)
左=搭配A 右=搭配A
投左曲球(カーブ) 投右曲球(シュート)
下=搭配A
投直球(ストレート)
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B=没用 A=投慢直球(迟いストレート)
搭配方向键则有
前述各变化球效果。
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START=暂停
SELECT=没用
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注:慢速球(上+A),大约球速 90~110km/hr
慢直球(单纯A),大约球速100~120km/hr
直球 (下+A),大约球速140~160km/hr
注:カーブ和シュート是日本用语,
シュート是指往投手惯用手方向偏的曲球
カーブ 是指往投手非惯用手方向偏的曲球
照这样说的话,本作的曲球就是以右投作考量标示的。
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4.守备时基本操作:
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上=移动到靠近投手
左=移动到靠近三垒 右=移动到靠近一垒
下=移动到靠近捕手
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B=搭配方向键 A=搭配方向键
投牵制球 传送垒包
或传送垒包
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START=暂停
SELECT=没用
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注:还在投球时,B是牵制。
已经被打出去的守备状况下,B和A效果相同,都可以传垒包。
注:打击出去后,剩下的守备全自动,一切听天由命吧(拜)
等守备接到球,才能拿回控制权,决定要传哪一垒。
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【经验浅谈】
˙打击篇
1.我自己有用EMU来S/L测试过。
基本上在打击的时候搭配方向键按住是没效果的。
可是即使投手同球路同球速,打击者的所占位置和挥棒时机,可以改变结果。
当然实际玩不可能一直S/L调位置(又不是TAS)。
但由此可知,可以调整自己喜欢的位置跟挥棒时机,确实能找出好打的结果。
另外有人会喜欢如下图,先挥一半,球来再挥完,说这样比较好抓时机。
这不是不合理啦,但我还是习惯直接挥棒XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113723
2.根据实测,电脑对人类投球,人类打击时,其实电脑所投球速应不影响结果。
意思是,同一种球路进来,速度快慢不太会影响到打击距离。
不会说电脑一直丢慢速鸟球,你就打不远,跟这应该没啥关系。
重要的还是打击的那个点和时机。
但如果是电脑打击时,平均起来只投快速球,被打爆的机率会很高XD
3.这跟守备篇相通,反正打击时,除了跑1垒大概就是只能冲之外,
其实不要太相信眼睛看到的守备预测结果,
还满容易会有守备突然漏接或甚至闪躲的靠北状况发生XDDD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113724
另外也可以参考这个实况影片,就会明白我说的,守备闪躲是什么意思XD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18865188
4.电脑其实也会投出四坏球,有点少见所以截个图XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113725
但本作没有触身球,要注意。
5.其实打带跑战术非常非常有效果。
可以如下图,当投手确定投出而非牵制时,
就可以立刻按盗垒,并同时立刻挥棒打击,就完成了。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113726
反应速度可能要稍微快一点(特别是对方投直球时),但应该还跟得上才是?
当然,如果没挥到就GG了,请注意XD
6.跑垒时,基本上电脑应该只会帮你自动跑一个垒包,
而且根据状况还可能把你按的进垒给自动退回去XD
请根据上面的操作,确实地让跑垒员在合理状况下多多进垒。
小时候就是不知道怎么多进垒包,只能慢慢1个垒包推进,
才会玩这游戏几乎每次都输很惨==
最后,不管是守备还是跑垒,
有人会说如果连打A、B,会跑更快。
……根据实测,我想是没这回事啦?
7.最后当然要谈到,棒球最令人雀跃的全垒打。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113727
就如同电影《KANO》的台词:
“什么是Homerun?”
“就是赢了的意思啦!”
当然棒球比赛不可能尻只全垒打就赢了,但对于分数和士气都有明显的帮助。
要打全垒打会需要上述的手感问题,然后就是一些运气成分。
……好像在讲废话,但的确就是这样XD
˙投球篇
1.基本上,快慢球路交替对电脑是有效果的。
而内外角球,嗯,很微妙XD
不过基本上,如下图,塞内角好球的成功率确实会挺高的。
诀窍是投出后才移动球(根据球速快慢要改变移动球的时机点)变曲球,
转内角(其实外角也可以啦)到刚好擦本垒版边缘=好球带边缘,
电脑对这一类的球比较不会处理,满容易取三振的。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113728
2.电脑其实不算很常盗垒,所以偶尔注意即可,不太需要牵制。
˙守备篇
1.基本上被尻出去,都是电脑自动防守,反正就祈祷吧XD
2.当守备接到球后的操作,就是玩家负责,
要传哪一垒就要赶紧判断跟出手。
˙关于比赛结束
本作只会打9局,没有提早结束(Called game),没有延长赛。
同分时就是平手收场结束。
当然后攻者领先局面下进入九局下就是提早结束。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113729
最后,方便不懂日文的玩家辨识,上半局=オモテ(表)
下半局=ウラ (里)
˙秘技篇
1.超慢速球
方法是“同时按住方向键的上+下”再投球。
以EMU来说当然简单,设定不同按钮就可以轻松按出。
如果是用手把游戏或实机手把时,以十字键来说这个非常不好按。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18969306
可以参考上面的影片中,22:40~26:30的片段,有实机操作手法。
他是用TWIN FANICOM的方式外接手把来取代,
不然要只靠一个手把同时按到上和下,难度颇高。
投出来后,会超慢而且可以任意飞到很奇怪的位置,建议是可以玩一次看看XD
不过要小心盗垒就是了。
2.诸多奇怪BUG技
https://www.youtube.com/watch?v=2BtESkFs-cs
这个比较没意义而且没说明不是很好懂,可以参考上述影片欣赏即可。
˙简易心得
1.其实以棒球游戏来说,很多问题啦。
但以当时只有简易棒球游戏机(如下图)的年代来说,这游戏根本超赞!
http://epoch.jp/ty/yakyuban/wslugerxlive/img/img02.jpg
而且还能两人对战,说真的现在偶而玩玩也挺有意思的。
2.这游戏虽然守备是异常地不合理XD
但在部分细节上却是异常地重视跟重现。
比方说如果球反弹后进入全垒打墙内,会真的强制算2垒安打。
或者像底下影片大约29:30处,高飞球还会撞到墙反弹XDD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18865188
另外投手和各选手的许多小动作细腻处都重现得很好,算是异常用心。
本作是红白机发售以来第8款游戏,由此更得以看出这些细节的厉害之处。
3.虽然说队伍间没有差异,
但我自己从以前打到现在,总是觉得巨人队(G)还是会比较强……?
毕竟这也是中央联盟的常胜军是没错啦……
4.分数显示方面,计分版一局内只会显示个位数,超过10分以上也只会显示个位数
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113923
5.如果没什么意外的话,大致上可以约30分钟打完一场。
没事干的话,不妨就接上电源,来一场吧?
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【参考资料】
˙http://ppt.cc/LcKW
日本维基百科[ベースボール]项目
˙http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_bs/
Wii_VC_[ベースボール]项目
˙http://homepage2.nifty.com/100man/baseball/baseball.html
http://izuito.net/game/fc-baseball/index.htm
http://www.wshin.com/games/review/ha/baseball.htm
各种日本玩家游戏心得网页
˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm18865188
nicinico游戏影片
˙自己实际游戏经验
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本作实际上是到目前为止,全主机中运动游戏的销售排行第3名(约235万)。
第1名是WiiSport(254万),第2名是同样红白机的高尔夫(246万)(注:参考日本维基)。
足以见得:1.想比销售量,当年经典游戏根本屌打现在重画质和DLC商法的游戏程式
2.Wii当时可以大败甚至后发还是被先制的按摩ㄅ……呃我说PS3,
突破PS1~PS2时期建立的王朝,不是没原因的。
下一款,开始长篇和风RPG连载。
所以要等我一段时间,先全破才能开始写。我都还没开始玩咧XDD
楼主: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2015-05-01 11:15:00
恭喜rance25兄猜对啦~
作者: xxgreen (张比克)   2015-05-01 11:49:00
推!
作者: GKpen2 (哈哈)   2015-05-01 12:47:00
推!不过有个疑问:那个广告一开始的滑垒还真让人以为是游戏中的操作,所以实际上是没有这个动作对吧?
作者: hirokofan (笠原弘子 命!)   2015-05-01 12:53:00
别说现在,在玩过namco的明星职棒后就不会想玩这款虽然说明星职棒也有一堆问题....
作者: qazxswptt (...)   2015-05-01 13:05:00
缠斗输后来听说怕有引起蚕豆症的疑虑 后来改掉用豌豆了可是我们亲友家人都一直改不了称呼 还是习惯讲蚕豆酥XD而且我们一致觉得 改成豌豆酥后 明显没有以前好吃了
作者: af912653   2015-05-01 13:22:00
就是有人明明有蚕豆症 还去买来吃 吃后病发还告联华联华后来才改配方 确实没以前好吃
作者: qazxswptt (...)   2015-05-01 13:27:00
有去告喔 说真的细节忘了 原来如此 谢谢解答蚕豆酥有警告标注蚕豆症患者不能吃 后来干脆改配方吧蚕豆酥原本是清脆爽口的酥 改成豌豆酥后就变硬塞牙了..
作者: tonybin (Courage)   2015-05-01 15:25:00
这游戏有个密技可以投球投到三垒,然后打者必挥空 otz
作者: rance25 (RANCE)   2015-05-01 19:44:00
(大惊)我竟然猜对了?
作者: ducan783 (小根)   2015-05-01 21:03:00
任天堂时代只要按压手把十字键的中间就可以投魔球,模拟器我就不知该怎么用了,魔球的音效和一般投球的声音不同
作者: cloud1017 (铜锣卫门)   2015-05-01 21:05:00
打跑只要熟练的话 电脑投手一出手马上盗垒挥棒落空时马上按回垒 练熟的话出局率是零几乎可以说是用打跑就玩死电脑了不过如果球打出去位置太差 偶尔也有吃鳖的时候
作者: mstar (Wayne Su)   2015-05-01 21:14:00
小时候不懂,被骗说 C 是中华队...后来才知道都是日本职棒队伍 -_-
楼主: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2015-05-01 22:54:00
模拟器的部分只要把上跟下其一设在其他方便的按钮这样就可以很简单按出来
作者: msun (m桑)   2015-05-02 01:40:00
baseball也能写攻略也太强了XD
作者: qazxswptt (...)   2015-05-02 03:13:00
忘了推 这广告真怀念
作者: TevenChen ((\/)⊙⊙(\/)﹏﹏)   2015-05-02 04:44:00
上下一起按还有洛克人2,可以把锯子定在原地
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-05-03 01:50:00
等等 不是可乐果真好吃!!??????????????????原来我错了几十年Orz
作者: Oldplayer   2015-05-03 12:39:00
简单的游戏,不简单的攻略!
作者: conpo (狮子たちの旗)   2015-05-03 20:59:00
专业好文推。这也是当时少数可以让视障朋友同乐的棒球游戏之一,不过我的回忆几乎都是被修理得很惨就是了XD4话说可乐果原味现在有三种包装,旧经典→新包装→light,但都没有过去蚕豆时代那么好吃
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2015-05-03 21:37:00
有没有联●食品靠老任游戏画面就能免费打广告的八卦
作者: qazxswptt (...)   2015-05-03 22:19:00
不只变难吃 更心痛的是售价 以前1包10元抵现在20元...
作者: hccee (ASKA)   2015-05-04 16:44:00
是curve?我一直以为是slider?不过真不是真好吃??
作者: kennyhen (KENNY)   2015-05-05 20:41:00
不错啦.算便宜了.乐事才夸张.变30量又少
楼主: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2015-05-05 23:01:00
因为本作没有上下高度的差异,所以curve也会变slider而且安达充的H2谈到slider很难投,才会没设计这球种吧仔细听影片的话,的确是蚕豆苏,我以前也以为是真好吃结果推文一半以上都在谈零食XDDD乐事是卖空气,赠品才是洋芋片XDD
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-05-05 23:46:00
(喂原PO吃蚕豆苏)
作者: if4 (if)   2015-05-06 03:52:00
楼上,应该的...尽量喂...谁叫他要打错字 ^_^
作者: qazxswptt (...)   2015-05-07 00:44:00
乐事以前是不是叫波乐?都在跟波特多比空气多的XD
作者: chandrian (Haliax)   2015-05-10 10:46:00
波卡洋芋片
作者: qazxswptt (...)   2015-05-10 14:23:00
啊对啦 是空气包波卡 波乐是后来的

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