本作是当年小时候根本只玩到第03关就不行,现在来报仇的作品XDD
原名:忍者じゃじゃ丸くん
英文:Ninja Jajamaru Kun
中文:忍者茶茶丸君
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104202
还有本作当年的卡带封面,有FC版限定的,其实比樱姬还萌的雪女阿雪 >///<
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51nmx3z2uSL.jpg
═══════════════════════════════════════
【剧情设定】
˙背叛者的鲶鱼大夫,绑架了大家的偶像,樱姬!
哥哥忍者君正外出修行不在,
于是弟弟‧茶茶丸便独自出征,准备救回樱姬。
曾接受过哥哥的指导,现在是忍界数一数二高手的茶茶丸,
究竟是否能够顺利打倒妖怪们,从鲶鱼大夫手上,夺回樱姬呢?
───────────────────────────────────────
【补充解析】
˙茶茶丸/ジャジャ丸。
这个名字的中译我想了很久,原以为单纯是取自[JALECO(ジャレコ)]的名字开头
不过查了一下发现,是取自当年NHK的教育节目的角色:
http://www.crank-in.net/game_animation/news/34338
这个节目叫做[にこにこぷん],
里面其中一个角色是山猫,名字正式是[袋小路じゃじゃまる]。
后来没查到这山猫名字的典故,但我想可能是跟体色(茶色)有关系,故选此翻译。
但或许JALECO开头这个想法也多少有点关连?
˙哥哥的忍者君。
其实他还真的出了不少作品,而且还容易跟这茶茶丸混在一起XD
比方说这款:忍者くん 魔城の冒険
https://www.youtube.com/watch?v=vLp5krCrRjs
我当年玩也以为本作和此作是系列作的一代、二代那种关系(汗)
实际上这之间好像当初是发生了点争议的事
等以后有空再说明吧……
˙各妖怪简介。
本作总共会出现6种妖怪,可以参考底下:
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_jj/vc_jj_05.html
1.雪女/おゆき/阿雪
在街机版被改成性能一样的皿女。
基本上就是日本传承最有名的雪女,本作最正的角色XD
飞行道具是冰剑。
2.乌鸦天狗/クロベエ/黑兵卫
看过我之前写的《真‧女神转生Ⅲ》应该就会对乌鸦天狗很熟吧?
初学者的难关之一。
飞行道具是镰刀。
3.雨伞怪/カラカッサ/唐伞
这名字就是把唐伞(中国古代那种纸伞,唐朝时传到日本)的单字稍微改改
飞行道具不容易看出来,但我想应该是是木屐没错。
4.骷髅男/ヘドボン/头骨
名字取自[Head Bone],但[ヘッドボーン]太长所以缩成这样
飞行道具当然是骨头XD
那是常见的骨头形状,以专业来说可能是肱骨(手)或胫骨(脚)任一
5.独眼小僧/ピン坊/阿单
最强敌人的一角,街机版败给成同性能的[百目],反正都是眼睛没差(喂)
名字的[ピン]来自于葡萄牙语的[pinta/ピンタ],含意为[点]
再延伸为纸牌或骰子的1点的含意。
[坊]就是和尚、小子(小僧)之类的意思
[阿单]这个字念起来,会想到前面该接[淘气],代表你也老了XD
6.墙壁怪/カクタン/角端
其实这个名字翻译得不好,我是单纯取边边角角的含意是没错,
但后来查了一下,中国传承中,黑色麒麟也叫角端,算了(摊手)
本作最强敌人的一角。
˙关卡背景的变化。
本作基本上就是四个背景关卡无限循环,依序为底下所列:
妖怪坟地、灯笼长屋、杨柳街道、鲶鱼屋敷
长屋是指如下图这种一整排的屋子构成的建筑,看图会比较清楚
http://ppt.cc/a6kb
˙其他相关影音。
1.https://www.youtube.com/watch?v=UFyfVbHqOHU
首先这个是全作的音乐总集,听了会直接回想起游戏内容XDD
意外地其实还满多首的。
2.http://www.nicovideo.jp/watch/sm23490518
这个要nico帐号,是ゆっくり版实况,实际破街机版全内容的影片
可以看一看作参考
3.https://www.youtube.com/watch?v=HQJtwcyxmeQ
https://www.youtube.com/watch?v=QOwE454aXII
分别是舞台剧和电影版的宣传预告片
……哪来这么多奇怪的三次元化XDD
───────────────────────────────────────
【基本操作】
˙可以参考这个网页也满清楚的
http://ppt.cc/eC0H
0.先说这个奇怪的XD 如果发呆不动一阵子,茶茶丸会东张西望,颇可爱。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104203
其他像茶茶丸和其他敌人,都会因为被撞到或跌昏而出现有趣表情,
可以说是本作的卖点之一,行有余力时,不妨稍微欣赏一下XD
1.一般状况基本操作:
上=没用
下=没用
左=向左移动,搭配A时可以向左跳跃
右=向右移动,搭配A时可以向右跳跃
A=跳跃,根据压的时间可以稍微改变跳跃距离
直接按就是垂直跳,搭配方向键则如上述效果
B=攻击,丢飞镖
START=暂停
SELECT=标题画面时可以选择一人玩或两人玩(交替进行游戏),就这样
2.搭乘[贪吃蟾蜍(ガマパックン)]时:
上=没用
下=直接让蟾蜍往下一层
左=向左移动,搭配A时可以向左跳跃
右=向右移动,搭配A时可以向右跳跃
A=跳跃,因为可以按下,所以直觉会想按上,但其实要往上层还是得跳
直接按就是垂直跳,搭配方向键则如上述效果
B=没用
START=暂停
SELECT=标题画面时可以选择一人玩或两人玩(交替进行游戏),就这样
3.道具一览:
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_jj/vc_jj_06.html
───────────────────────────────────
底下5种是每关只会随机出现1个,出现后本关就不会再出现其他了
───────────────────────────────────
(1)矿车(トロッコ)
最强的辅助道具,
搭乘期间(约10秒)速度变快、无敌且可以一击碾死所有敌人
而且每个敌人碾死时得点皆变成1,000点!
真要说缺点,就是撞死不会有灵魂得以追加计分(但平均起来大致都是划算)
(2)赤玉(赤玉)
移动速度暂时增加(约20秒),
不知道有没设计错误,还会同时暂时追加飞镖距离增加的效果。
因为这种设计,所以其实另一个道具的飞镖可以算是劣化的结果XD
(3)药瓶(药びん)
暂时(约20秒)透明无敌。
前半非常好用,后半段对付阿单跟角端时反而变成陷阱道具(详后述)
(4)飞镖(手里剑)
暂时(约20秒)飞镖距离增加。
同前述,等于是赤玉劣化版。
至于增加是增加多长,可以看我下面游戏中特地截图比较的说明图:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104204
(5)小丸君(小丸くん)
吃到后会1UP,看到就是冲进去吃就对了XD
虽然画面显示最多是4人,但其实可以累加上去没问题。
不过基于底下说的蟾蜍的因素,会建议其实维持3人是最佳的状态。
───────────────────────────────────
底下2种是每关内都可以多次出现
───────────────────────────────────
(6)金币(コバン)
分成[金色/1,000点]和[银色(白色)/500点]两种。
本作一个小问题是,吃到这种加分道具计算分数时,时间却会继续流逝。
但幸好可以用个小撇步:在吃到计分时,按暂停,就可同样计分却不计时。
(7)炸弹(爆弹)
鲶鱼大夫的陷阱道具,吃到会直接死亡。
乍看之下跟矿车有像,记得注意看颜色区分,别误吃到了!
───────────────────────────────────
底下3种是特殊状况的道具
───────────────────────────────────
(8)灵魂
打倒敌人,过一阵子才会出现,吃到会有追加分数。
前21关会根据敌人种类各有各的分数(详下述),22关以后固定都600点
而且过关后还会根据吃到的灵魂数,搭配关卡设定好的比率再追加分数。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104228
(9)贪吃蟾蜍(ガマパックン)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104206
发动条件有两个:a.吃满4UP(显示四个小丸君时)
b.吃到前述矿车/药瓶/赤玉/飞镖其中累计3种时
任一满足时,就会强制发动,维持约20秒时间
如上图可见,敌人会全部被定住不动,
移动蟾蜍到靠近时就会自动吞噬敌人并获得1,000点(同样不会有灵魂)
搭乘期间尽量全场跑,把敌人都吃掉就对了!
(0)樱花花瓣
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104207
日本真的满色的,一直强调[樱姬的花瓣]是黑话这样(喂)
不管那个了,每关大约在剩下85秒左右,樱姬就会丢下花瓣
会有点随机轨道落下,要赶紧去吃
吃到当下会有1,000点,然后累计3片,过该关时就会进入BONUS关
───────────────────────────────────
───────────────────────────────────────
【关卡攻略】
˙如同说明书上写的,本作是到21关视为全破,22关以后就是无限循环。
过关后会根据剩下时间的数字乘上依据关卡设定好的固定倍数,
同时还有该关卡取得的灵魂数与同样依据关卡设定好的分数再加分。
搭配出现敌人配置等资料,一起统整并列如下:
────────────────────────────────────
关卡数 敌人配置 剩余时间换分数 取得灵魂数换分数
────────────────────────────────────
第01~03关 阿雪 、黑兵卫(BOSS) X10 每个100
第04~06关 黑兵卫、 唐伞 (BOSS) X20 每个200
第07~09关 唐伞 、 头骨 (BOSS) X30 每个300
第10~12关 头骨 、 阿单 (BOSS) X40 每个400
第13~15关 阿单 、 角端 (BOSS) X50 每个500
第16~18关 角端 、 阿雪 (BOSS) X60 每个600
第19~21关 全员大集合(黑兵卫是BOSS) X10 每个100
第22~ 关 阿雪 、黑兵卫(BOSS) X60 每个600
────────────────────────────────────
注:过关后的取得灵魂数换算,跟是哪一种灵魂无关。
比方说在第03关阿雪灵魂是100点,黑兵卫200点,但最多9个全吃到时,
也只会过关后追加1,800点,不会因为是黑兵卫的灵魂而多给点数。
(注:因为打倒敌人要过点时间才会出现灵魂,理论上一关只能吃到9个灵魂)
────────────────────────────────────
关于分数,初次达 20,000点会1UP
初次达 50,000点会1UP,之后就不会再有加只
累计达655,350点会直接从头开始循环。
至于关卡数,根据网页实验,抵达99关后,就会回到00关继续计算。
˙第01关/阿雪(100点)登场
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104208
1.练习用关卡,全部都是阿雪而且都不是很强。
赶紧熟悉操作、道具的性能和打倒敌人的方法吧!
2.关于道具,前面谈过,特殊道具每关只会随机有1个。
一开始可以到处撞碎砖瓦,尽快找出该道具并取得。
等找到后,就可以改赶紧收拾敌人过关。
如果遇到金币,前期还可以吃,但到50,000点之后的分数就没很大意义,
后期会很浪费时间,还要吃,记得按个暂停等加分跑完吧。
如果遇到炸弹等不要的道具,就可以立刻撞坏另一个砖瓦,该道具就会消失。
特殊道具目前任何一个都该吃,因为这也会关系到贪吃蟾蜍的出现。
再者以目前来说,任何特殊道具都会是不错的利多。
3.对付敌人时,本关是练习所以先说基本概念。
敌人弱的时候当然是正面直接飞镖就可能顺利打倒。
对方发射飞行道具时,原则上可以跑走躲掉或射飞镖相抵。
不过这个等敌人强的时候就很危险,顶多前几关可以这样玩而已。
稍微技巧点就可以跳过去从上面踩敌人的感觉撞昏敌人。
这类似于从上层往下踏踩下层敌人。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104209
当然也可能从下方往上撞昏敌人,不管哪一种都要稍微练练手感。
总之利用上下层切换时来撞击或错身时偷射都是好方法,请多练习。
4.所有关卡共通的是,
大约剩85秒前后,樱姬会丢下花瓣,吃到可以加分跟准备进入BONUS关。
大约剩50~70秒前后,鲶鱼太夫会丢炸弹下来乱。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104210
如果在同一层发呆或来回移动太久,就会出现缓慢但无限追踪的无敌鬼火。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104212
这些妨碍都会很容易造成死亡,而且其实不是这么好躲。
真的很衰遇到鲶鱼太夫丢炸弹跟鬼火同时出现,干脆直接自杀死死比较快XD
等新的一只重新开始时,这些妨碍就会暂时消失。
5.秘奥义:三角跳跃/蹬墙跳
抓到了,[洛克人X]是抄袭茶茶丸的,请自行宣告退选(大误)
操作法跟之前攻略写的[Donkey Kong]很像,
移动到墙壁前,往墙壁跳跃,撞到之后会回弹,就这样。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104213
如果被敌人逼到死角,有时候靠这招可以反过来踩他让他昏倒,意外好用!
最后是,其实搭蟾蜍时同样可以三角跳跃,这有空请自己玩看看XD
6.另外说一个高分秘技,可以多赚点分数。
如果打倒敌人后,在他落下的期间可以再次用飞镖命中尸体,
则该敌人尸体会立刻消失,且再次获得,1000点!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104214
但因为敌人打倒后会立刻落下,
所以通常都成立在敌人死在第2层以上,
且茶茶丸第一发打倒敌人时,刚好在茶茶丸跳跃的落下期间。
这样如果瞄准一点,通常都有可能打到第二发而成功。
7.最后,还有一个特殊计分秘技。
每一关都一样,如果茶茶丸可以在累计使用8发飞镖以下(含8发)过关,
这样过关时会追加10,000点分数且有特殊音效出现。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104215
除了神准高明的技术外,拿到矿车或召唤蟾蜍的关卡通常也很容易达成。
˙第02~03关/黑兵卫(200点)登场
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104216
1.这里开始正式有本作的关卡配置:1个BOSS和7个杂兵。
杂兵的行动模式很容易对付,跟第1关的阿雪没什么两样。
BOSS则会非常棘手,要小心对付。
主要是:会主动追着茶茶丸跑、
会对应茶茶丸发射飞镖而发射飞行道具对消,也可能连射
对于撞昏比较会闪躲而避开,甚至可能反而让茶茶丸被撞昏
建议采用上下层跨越的方式来撞昏,或赌一下逼到死角用三角跳跃。
高级一点的还有先发射一发逼对方发飞行道具对消,并立刻跳过去踩昏
消极一点则是先只破坏下层的砖瓦,期望找出本关隐藏道具。
如果出现药瓶、矿车或蟾蜍,当然是立刻冲上去把BOSS干掉。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104217
2.各关BOSS基本上都是那个长不一样的,像这两关都是黑兵卫。
不过若先打倒BOSS,而原本的杂兵只剩下一个人时,
其实该杂兵也会换成类似BOSS的思考模式,但一定还是比原本BOSS弱啦。
稍微注意一下应该就没问题了。
3.到黑兵卫这边,如果随便玩大概都会被干掉。
所以要稍微练练,之后只会越来越辛苦(汗)
˙第04~06关/唐伞(300点)登场
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104218
1.这唐伞真的颇强,绝对要小心注意。
不仅是木屐射程长又连发,移动速度也挺快的。
坦白说比下一个登场的BOSS头骨还强多了XDD
真的技术不行时,祈祷出现矿车或药瓶,或尽快凑齐蟾蜍硬突破吧?
2.有时候敌人在落下时,会自己跌倒昏厥。
这若出现请尽快补刀(特别是BOSS醒来都很快),果然运气才是王道XDD
这自己落下撞昏,不限定高度,即使一层也可能昏倒,真的完全看运气。
˙第07~09关/头骨(400点)登场
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104219
1.如前述,头骨本身不是很强XD
稍微小心一点即可,而唐伞则是杂兵化而变弱,但还是很烦就是了。
所以这一段开始,其实难度算是挺高的。
2.第07关要注意,有个特殊高分秘技!
抵达最上层右方,如下图的柳树处,往上撞公主数次即可。
至于这个往上撞,有网页说是垂直跳,但我是跳不成功啦,
反而是从附近按右上跳或左上跳去撞公主位置附近几次就成了。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104220
如上图,在公主头上处出现257,000点显示就成了,就是获得25万7千点!
˙第10~12关/阿单(500点)登场
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104221
1.阿单最棘手的是,必须撞昏才能用飞镖打倒,直接射绝对不会死!
要知道并注意这点才可能过关(当年是说明书有写清楚啦)。
另外其飞行道具的眼珠也有点麻烦,小心为上吧?
攻略法其实还是前述的那些技巧应用。
2.另外要注意的是,因为一定得撞昏才能打倒,
如果如下图,出现药瓶的话,其实可以考虑不吃。
否则就会,虽然可以闪过敌人攻击,但无法踩踏阿单而打不倒他XDD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104222
只是考虑还是有其他头骨在,所以药瓶还是多少有点用就是了。
˙第13~15关/角端(600点)登场
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104224
1.最强敌人角端,不仅同于阿单,只能在撞昏后用飞镖打倒,
其移动速度、飞行道具射程、飞行道具速度、飞行道具连射速度都是最强。
搭配杂兵全是阿单,一整个就是痛苦到极点XDDD
2.这种时候如果运气好有矿车,
或者有计画地使用4UP、3种特殊道具召唤蟾蜍,就会感到异常爽快XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27104237
˙第16~18关/阿雪BOSS+角端杂兵
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27104238
1.这个阿雪当然有变强,但还是角端比较棘手吧?
反正比前几关稍微好一点点。
到这边就是最后关头了,咬紧牙根都要撑过去!
˙第19~21关/黑兵卫BOSS+全敌人出现
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27104239
1.BOSS的黑兵卫不是很强,所以大致上是打爽的关卡。
同样优先打倒阿单跟角端即可。
2.第22关以后就同前述,无限循环。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27104240
3.这里有剪辑各敌人登场关卡和进行游戏的感觉。
https://www.youtube.com/watch?v=Aj_9eaMqrfg
如果有卡关的,不妨可以参考看看?
另外这个不失误破到30关的技术也可以参考参考。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15124886
˙BONUS关
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27104241
1.集满3片花瓣就可以进入,最快在过完第3关就可以全破了(咦?)
如上图可见,会出现鲶鱼太夫往下丢火焰,而茶茶丸会改往上发射飞镖。
那火焰可以用飞镖打消,但着地时会再烧一下才消失攻击判定,移动时要注意。
往上顺利打到鲶鱼太夫,就可以获得5,000点并救出公主。
之后则像是什么都没发生过地继续游戏(喂)
但如果被打死或超过时间,就会强制结束关卡。
2.根据进入BONUS关卡的次数,会逐渐增加鲶鱼太夫的人数。
依序会从:1人-2人-3人-4人-1人-……的方式无限循环下去。
反正最多一次4个人就对了。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27104242
───────────────────────────────────────
【参考资料】
˙http://ppt.cc/K0EQ
日本维基百科[忍者じゃじゃ丸くん]项目
˙http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_jj/
Wii_VC_[忍者じゃじゃ丸くん]项目
˙http://ppt.cc/eC0H
http://vivi200x200.blog50.fc2.com/blog-entry-535.html
本作当年的说明书内容
˙http://ppt.cc/w~fW
http://www.k5.dion.ne.jp/~syoukei/ninnjajajamarukunn.htm
http://ifs.nog.cc/kobe-ug.hp.infoseek.co.jp/jajamaru.htm
攻略心得网页
˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm22789491
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9474561
http://www.nicovideo.jp/watch/sm228724
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15124886
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15964940
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4880938
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18303473
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23078364
各种nicinico游戏影片
˙自己实际游戏经验
═══════════════════════════════════════
他后面还有一堆系列作,可以参考这个网页说明:
http://nesgbgg.seesaa.net/article/112696795.html
じゃじゃ丸の大冒険(1986 ファミリーコンピュータ)
じゃじゃ丸忍法帐(1989 ファミリーコンピュータ)
おいらじゃじゃ丸!~世界大冒険~(1990 ゲームボーイ)
じゃじゃ丸撃魔伝(1991 ファミリーコンピュータ)
忍者じゃじゃ丸~银河大作戦~(1991 ファミリーコンピュータ)
忍者じゃじゃ丸くん~鬼斩忍法帖~(1997 セガサターン/プレイステーション)
元祖じゃじゃ丸くん(1999 ワンダースワン)
忍者じゃじゃ丸くんDX(2003 携帯电话用アプリ)
忍者じゃじゃ丸くん(2003 Windows 98/98SE/Me/2000/XP メディアカイト)
じゃじゃ丸Jr.伝承记~ジャレコレもあり候~(2004 ゲームボーイアドバンス)
而该网页有稍微介绍了一下这些后续作品,但评价都不是很好。
其中类似于本作的“じゃじゃ丸の大冒険”
可以参考底下的影片大概了解一下内容,确实是有点微妙地,有好有坏的状况。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm287168
反正目前,本系列只会写本作,其他作品暂时观望先。
下一款,也是当年绝对一堆人玩过,看到就会知道的红白机游戏。
然后台湾当年某广告也有放过(这样写好像直接就公布答案了?XD)