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conpo (狮子たちの旗)
2015-04-23 17:19:45新超级机器人大战合流篇暨スペシャルディスク攻略重点汇整
http://tinyurl.com/p3qqtyw
这是这款作品的最后一篇文章了,写完之后我就可以去把放到快生灰尘的‘恶灵古堡:启
示2(Biohazard Revelations 2)’跟‘血源诅咒(Bloodborne)’拿出来玩惹(洒花
)!其实我一直有囤游戏的坏毛病,这种症状从我国中时代就开始养成了,那时候是因为
升学压力加上家人对电玩这个部分管得很严,所以游戏常常会陷入买来没时间玩只能放在
柜子上供著的窘境。高中一样是被课业所侷限住,但因为那三年我比较少买游戏,所以囤
积的状况反而就没那么严重了。上大学之后则是因为在外地唸书,游乐器实在不太方便带
过去玩,加上当时除了课活以外的俗世外务也很多,夜夜笙歌不说,有时候还会两、三天
都不见人影,或某一门课好几周都没去上,结果旷课旷到那门课的教授叫一个不认识的学
妹来宿舍催我去上课,还满丢脸的,呵呵。出社会之后就更别提了,体力上绝对不是问题
,我每天都会跑步,体能状况维持得还不错,但因为工作跟生活等压力所造成的心理疲倦
会直接间接影响到玩游戏的热情,所以游戏往往就会被我丢在角落生灰尘,通常都得等到
放长假才有机会去拆来玩,颇ㄏ。总之现在我只要写完这篇就可以玩新游戏或去看桐花了
,所以干脆随便写写快点结束掉吧,我已经受够了!哈哈哈哈(彻底崩溃)。
开始进入正题。‘地上篇(宇宙篇)’破关后也会出现一个纪录提示的讯息,如果跟我一
样有保留‘宇宙篇(地上篇)’的破关纪录的话,游戏就会要求读取,然后两个纪录就会
合并,游戏真正的最后一话就能开启。本体版最后的高潮无疑就是第36话的“狂気の力
”三连战了,除了我方两个篇幅的机体可以合流出击外,过去那些被打败的有头有脸角色
也会接续登场,玩起来还满过瘾的,确实反映出‘スーパーロボット大戦’这个游戏标题
的精神。不过这一话的难度也不是前面可以比拟的,而且有诸多限制,这里简单说明一下
。玩家方面,最大的限制莫过于无法使用强化パーツ来提升机体的性能,这可是会让许多
超耗EN或难以闪避ビーム攻击的机体陷入危险。此外,游戏只容许玩家在进入36话前
做后一次改造或换乘的动作,三连战当下就只能选择机体,但如果跟我一样没玩改造的话
就没差了。而敌方的部分则是明显强化了武装的威力、クリティカル率也会提高,平常孱
弱到不行的バルカン也可能一招就把我方某架机体给直接挂了,而且也不容易闪避,非常
凶险!如果跟我一样装甲无改的话,就算是スーパー系的机体也照样会被一击杀,所以玩
起来相当有挑战性。出击名单也有若干限制。第一阶段的出击名单在第二阶段时无法出击
,第三阶段的出击名单则必须由第一与第二阶段来筛选,所以战力的分配格外重要,没选
对适当的机体上场,可能就会玩得很痛苦。
说明一下我的配置与打法,限定条件一样是武装与装甲无改。第一阶段的敌军因为都是一
些HP较低、但比较不易命中的角色,所以我是先以ガンダム系与リアル系为主的机体出
击,不过ドモン、エイジ、ヒイロ与健一这四个人请保留到第二阶段后再让他们上场,后
头我会解释。基本上,我几乎只靠着アムロ、ウッソ、アレンビー、ワッ太与驾驶Vダッ
シュガンダム的ユカ(可以使用“魂”)就轻松通过第一阶段了,不过还是需要“かく乱
”搭配“集中”来避免遭到击落,没改装甲的状态下有超高的机率都是一击杀,所以我必
须极力去避免被命中,回头读取在所难免(囧)。发动“かく乱”的角色中,我强烈推荐
‘苍き流星SPTレイズナー’的ロアン(前一篇也有聊到他过),他除了拥有高SP值
与我需要的“かく乱”之外(我把他培养到可以发动三次的水准),“补给”也可以拿来
辅助前线战力,遇上危机时还有“ひらめき”与“隠れ身”可以自保,其驾驶的バルディ
也不算难用,绝对是二线战力的优先人选之一,非常推荐出击。至于其他人?其实都无所
谓了,因为当他们赶到时,战场早就被前面那一堆怪物给清理完毕了。
第一阶段的战斗中,比较需要注意的其实也只有クロノクル(リグ・コンティオ)、ルベ
与ゴッドワルド(两人皆驾驶ゴトラタン)而已。这三架机体都拥有高HP、强力武装、
可行动两次与不易命中与回避等特性,所以最好集中火力一股作气直接送他们上西天。ア
ムロ、ウッソ与ユカ都拥有“魂”,所以大幅削去HP的任务可以放心交给他们,而ワッ
太与アレンビー就在旁边帮忙补刀,一回合干掉一架应该不是什么大问题,想一次就把这
三架打下来也不是不可能,但因为把他们全引出来的风险很大,所以不太建议这么做。至
于其他杂鱼就相对简单多了,让剩下的人去收拾即可(我其余派出的角色为ハサウェイ、
デビッド、ジュンコ、ヘレン、コニー与マーベット)。
进入第二阶段,之前一堆摆在格纳库纳凉的重战力机体们终于可以出来透透气了。本关的
出击数一样是12个,但必须从上一关出击名单外的机体做选择,而且我还得先扣掉SR
Xチーム那三架(リュウセイ、ライ与アヤ),不然最后就看不到SRX的大招了。然后
如果跟我一样有公仔收集强迫症的玩家想在第二阶段进行招安的话,还必须让ドモン、エ
イジ、健一与ヒイロ优先加入出击名单中,所以实际出击数也只剩下五个而已,相当难抉
择。剩下的名额我则是让真・ゲッター1、ライディーン、ダンクーガ、マジンガーZ(
可发动MPN)与ガイキング(可发动F.O)出击。这五架机体其实是大家都会优先考
量的出击名单,而且对于武装无修改的我来说,他们的凶猛战力更是至关重要,想不派都
不行(苦笑)。
跟第一阶段不同的地方在于:敌方一开始就会杀过来了!所以第一回合最好就先主动攻过
去,这样才能制敌机先。敌方第一阵带头杀过来的是ファラ(ゲンガオゾ)以及一堆ザン
スカール帝国的旧部,基本上两回合之内应该就能清理完毕了。ファラ的ゲンガオゾ虽然
有提升过威力,但我觉得她驾驶ザンネック的时候其实还比较有气势,没有ザンネック加
持的她已经没有过去在‘宇宙篇’时那样的风采了,其实有点可惜。敌方第二阵是以妖魔
帝国シャーキン太子(巨大シャーキン)为首的部队,其麾下当然就只是一堆很容易命中
的暗黑怪兽而已,一样可以在两回合内轻松扫荡完毕。‘勇者ライディーン’虽然是游戏
的登场作品之一,但对于シャーキン太子跟洸之间的因缘其实着墨得并不多,所以シャー
キン太子也就跟‘マジンガーZ’的あしゅら男爵一样,只是友情客串一下而已,同样是
一个很让人觉得遗憾的地方。不过这大概也是因为两人之间的关系跟健一及ハイネル相当
类似,所以游戏的编剧也只好忍痛取舍一下了。敌方的主力则是由ル═カイン与死鬼队为
首的SPT部队,只是ザカール并不会进入V-MAX状态(仅提升武装威力而已),而
且死鬼队也只是皮比较厚罢了,完全感觉不出他们在‘地上篇’时的威能,毫无感觉地收
拾掉他们之后就可以准备进入最后的阶段了。
之前如果有预留ドモン、エイジ、ヒイロ与健一这四个人的话,本阶段请务必派出来支援
,因为他们可以让额外的四架机体加入我方,这四架机体分别是シュバルツ(ガンダムシ
ュピーゲル)、ゼクス(トールギス)、ハイネル(守护神ゴードル)与ジュリア(ブラ
ッディカイザル),下面快速说明一下让他们加入的对应位置及其角色。首先是シュバル
ツ,只要让ドモン移动到X:34、Y:48的附近(关卡初期的左侧那道门内),シュ
バルツ就会出现并加入我方。其次是ゼクス,只要让ヒイロ移动到X:38、Y:24的
位置附近(第图右侧中间的小房间左上角),ゼクス就会出现并加入我方。接着是ハイネ
ル,只要让健一(驾驶ボルト・クルーザー状态下亦可)移动到X:01、Y:10的位
置附近(地图左上方的角落),ハイネル就会出现并加入我方,但因为这一带有很多门必
须开启,所以建议先让ボルテスV分离,然后利用健一以外的其于四个角色去开门,这样
就能一路畅行地让ハイネル加入我方。此外,我方务必有人得持续占住X:09、Y:3
6与X:14、Y:50这两个开关,如此一来才能让地图右上方的两道门保持开启的状
态,进而让エイジ去X:36、Y:03的位置附近触使他从头到尾几乎都没出现过的姐
姐ジュリア加入我方。附带一提,ブラッディカイザル是本体版游戏最后才会出现的两架
新机体的其中一架,另一架是第三阶段会出现的杂鱼机バトルクラッシャー改。
以战力的现实面来看,我觉得只有ハイネル的加入最有实质效果。守护神ゴードル的必杀
技神空剑虽然威力被削弱了(4800→3500),但无任何发动条件加上又有精神指
令“魂”作搭配,所以还是可以成为有效的战力之一,比最后决战时没了MPW的マジン
ガーZ或武装威力始终没提升的トライダーG7更值得信赖。至于其他三个人嘛,简单说
明一下好了。ゼクス虽然也有“魂”加持,可惜トールギス的威力完全无法呼应(ドーバ
ーライフル起始威力只有2800,而且只有三发),用他还不如用ヒイロ算了。シュバ
ルツ的ガンダムシュピーゲル没有决定性的大招可以用,而且シュバルツ本身连“热血”
都没有,所以他的问题跟ゼクス基本上是一样的,在无法改造与换乘的前提下,两个人就
只能被当公仔收集这样。至于精神指令无敌好用的ジュリア就见仁见智了,虽然驾驶的机
体ブラッディカイザル比ガンダムシュピーゲル还没用,驾驶员本身的能力也完全无法期
待,但精神指令列真的优秀到不行,搭配选定的几架特攻机体去挑战“狂気の力”的最后
阶段,其实会比派一堆鸡肋机体上去要有用多了,反正就看自己怎么选择。附带一提,第
二阶段如果拖到二十回合之后就可以额外再派三架机体出击,而这额外的参战数也会让第
三阶段的出击数增加三人,请务必加利用。但说实在的,精锐其实都在这两个阶段出击过
了,剩下那些真的没什么好派的,还是说有人真的想让アフロダイA或スーパーボスボロ
ット打第三阶段?
接着就是本体版的最终战了,全神贯注地上吧(手冢的语气)!敌方驾驶デビルガンダム
的人并不是キョウジ,而是之前因为剧情而被デビルガンダム捏爆的死鬼队成员之一的ゴ
ステロ,看来ゴステロ可能是因为DG细胞的力量而捡回了一条小命,然后又莫名其妙跟
デビルガンダム融合了而成为关卡最后的头目这样。除了棘手的デビルガンダム外,前方
敌阵中还有狮王争霸グランドガンダム、天剑绝刀ガンダムヘブンズソード与笑傲江湖ウ
ォルターガンダム这三架提升威力过的对手。其中,天剑绝刀ガンダムヘブンズソード与
笑傲江湖ウォルターガンダム都必须击落两次才能将他们完全打倒,而玩家如果在‘地上
篇’没有让アレンビー加入的话,她就会跟原初设定一样去驾驶笑傲江湖ウォルターガン
ダム;如果有让她加入,驾驶员则只会是个ゾンビ兵而已,能力上差满多的。
战斗开始!一开始敌方就会全力进攻,所以我方可以利用这个机会先布好阵势,然后以逸
待劳等他们自投罗网。比较需要注意的敌人方面,当然还是狮王争霸グランドガンダム、
天剑绝刀ガンダムヘブンズソード与笑傲江湖ウォルターガンダム这三架机体,但因为敌
方对我方的破坏力早就达到一击必杀的状态了,所以后来就会发现他们跟一旁的杂鱼部队
其实没什么不同,只是HP比较多而已。基本上只要别被他们直接命中,大概就没什么问
题,反正回避能靠SL大法去凹,所以即使是无改的玩家一样还是很有余裕。除了必须击
落两次的天剑绝刀ガンダムヘブンズソード与笑傲江湖ウォルターガンダム外,躲在他们
后头按兵不动的デビルガンダム则必须击落三次才能算是被打倒。在反正都是一击杀的前
提下,デビルガンダム其实没有特别强,但他身上的两种MAP武装就满危险的,威力强
、命中率高加上范围又大,一个不小心可能就会在瞬间让我方蒸发掉好几架机体,所以进
攻时最好算一下移动步数,不然就只好靠“ひらめき”、“かく乱”或“隠れ身”一类的
精神指令来补强了。
这个阶段有一个比较特别的地方,就是只要将デビルガンダム打倒就可以直接迎向破关画
面,所以一开始我就先选定好几架机体直接冲到前面去,剩下的人就负责挡住迎面而来的
其她敌军。说也奇怪,这么多敌人看到我往上冲却没有人会回头拦截我,是太相信デビル
ガンダム的实力还是AI反应不过来?其实还满搞笑的。对デビルガンダム的攻略真的没
什么难度可言,只要在战意150的状态下狂放大招就可以轻松获胜,所以记得选择几个
会“激励”的角色出击。简单说明一下我的攻略法,デビルガンダム的第一状态(HP2
4000、装甲500)满孱弱的,我是先让刚加入的ハイネル(守护神ゴードル)在挂
著精神指令“魂”的状态下发动神空剑,两次攻击就轻松打爆他。话说守护神ゴードル有
一个比较不为人知的隐性优势,就是装甲防御效果比帐面上的还要强(帐面上只有600
)。从守护神ゴードル的损伤值来推测,装甲实际数字至少会在800到1000之间,
比队上几个号称铁皮的スーパー系机体还让人值得信赖。
虽然デビルガンダム在瞬间就被击落,但ゴステロ仗着“自己进化、自己再生、自己增殖
”这个破格的特殊能力让自己立马快速复活,于是战斗就进入第二状态。第二状态的数值
(HP50000、装甲1000)看起来似乎恨有气势,但还是敌不过发动V─MAX
的エイジ(レイズナー),同样是靠着“魂”状态下发动两次大招(体当たり)的老梗打
法,照样简单击破デビルガンダム,完全没有遭到什么抵抗。当然,ゴステロ依然会靠着
神奇的特殊能力复活与进化,战斗也将进入最后的阶段。第三状态是游戏的原创型态,除
了性能更强悍外(HP90000、装甲2000),连名字都略有变化(デビルガンダ
ムOG),终于有点最终头目的感觉了。基本上,这个状态是不可能靠任何无改的单架机
体击破的,所以我安排了リュウセイ(SRX)、リョウ(真・ゲッター1)、健一(ボ
ルテスV)、忍(ダンクーガ)、ドモン(ゴッドガンダム)与洸(ライディーン)前去
迎战,一人施展一次大招后刚好就能解决掉デビルガンダムOG,游戏就在他升天的同一
时间也迈向了结局,只可惜这个结局实在没什么比较特别的地方,就只是留个伏笔让故事
有想像的空间跟有机会透过续作继续发展下去而已,还满让人失望的。
‘新スーパーロボット大戦’本体版的部分就到上面为止,后半部的文章要来聊一下‘ス
ペシャルディスク’。这片光盘发表于1997年初,但并不是一款游戏(虽然有收录一
个原创关卡就是了),而是标榜著收录了许多丰富又超值要素的资料碟,所以是比较粉丝
取向的东西。虽然它的价格相较于游戏要便宜多了(日币不到三千),但草率又粗糙的收
录内容却让购买的玩家们感觉自己好像被诈欺了一样,让这片资料碟饱受批评的声浪。此
外,这张光盘并不需要本体版游戏的任何纪录档案,所以有钱有闲的玩家也可以直接买这
张光盘来玩,只不过当时这片资料碟的售价是台币1000左右,要不是够好野或死忠粉
丝的话,应该不会有人想直接买这篇资料碟来玩。事实上,当年就连玩过本体游戏的玩家
或是靠热血补正的动画迷都超后悔自己手贱买了这玩意儿,所以应该不会有那种天真到欠
揍的潘仔才对。
接下来快速把光盘收录的内容做个介绍。首先是“フリーバトルモード”,这个模式可以
让玩家自由选择机体、武装、场地、驾驶员与攻击后状态的对战观赏模式,透过这个模式
就可以一览游戏中所有机体的各种面貌及攻击演示,而且内容中有包含本体版从未出现过
的图像或攻击效果(例如ゴステロ的人头图像或クーロンガンダム的攻击方式),算是比
较不会让人觉得被骗钱的部分。比较可惜的地方大概就是没有把武装的能力数据一起呈现
出来,或者说这个选单接口其实做得满碍手碍脚的,而玩家也只能凭空想像或透过攻击后
状态来区分展示机体或武装的破坏力而已。
“カラオケモード”顾名思义就是让玩家可以热血飙歌的模式,资料碟一共收录了12首
歌曲供玩家选择,播放的过程中虽然没有动画或战斗画面作陪衬,但还是有一些静态的C
G来展示,不无小补。每一首歌的CG数量大概就只有四到五张不等,让人感觉有点寒酸
,不过会有一些本体版游戏中不曾出现的特别画面出现,算是一个比较让人觉得OK的小
亮点。这个模式虽然很对动画迷的胃口,但只收录原初游戏的BGM却不能收录原初动画
的编曲是一大遗憾,热血度还是有差(囧)。
“サウンドテスト”的功能也跟字面意思一样,可以让玩家自由选择与欣赏游戏的BGM
及SE,玩家还可以搭配上端的BGM音场选项(ステレオ或モノラル)来选择自己最适
合的效果。“デモセレクト”则可以直接欣赏原初游戏中的特别动画片段(共六段),其
中还包含一段游戏并未出现过的动画(SRX WEAPON)。但比较让人不解的地方
是:竟然漏掉了‘地上篇’进入第25话“死鬼队の复讐”前那段关于ミュー的动画?反
正不知道是制作小组忘了还是有其他考量,那段动画就这样鬼隐掉了,就我个人看来这毫
无疑问是一个明显的缺失,既然是游戏的资料碟就不应该犯这种基本错误。
“キャラクターデータ”收录了游戏登场过的150位角色相关资料,其中当然也包含了
原创角色的部分。这个模式会把该角色的登场作品及在原作中的一些剧情前因后果作个简
单的说明,让玩家可以大略性地了解该角色是隶属于什么动画?在哪个环节上登场?又为
什么会如此行动,我觉得还满有用的,对于故事背景有兴趣的玩家倒是可以多加利用。而
“ロボットデータ”就是收录游戏162架机体的资料,资料中会显示该机体是登场于哪
部动画作品、身长与重量以及一些简单的说明。但可能是碍于某些机体在原作中的设定本
来就比较欠缺或松散,所以收录的内容看起来也让人觉得有点空洞。而且这个模式有一个
很大的问题,就是没有办法对照机体的样貌(同步显示只有登场的小图示而已),所以对
机体名称不够熟悉的话就很容易对不上,玩家想确认就只能退出去利用“フリーバトルモ
ード”来补完,有点麻烦。
此外还有一个“设定资料集”,共收录了33张机体与角色设定图,但内容仅止于原创的
部分,也就是只有SRX三人组(含机体)、安西博士、ゴッツォ与他驾驶的ズフィール
ド这样。而且都只是一般的素图,感觉相当粗糙,根本是一个拿来凑数的选项,让人不襟
怀疑光盘的空间到底是浪费到哪去了,多塞几张彩色CG真的有这么困难吗?唉唉。好在
最后的“おまけマップ”可以稍微平复一下玩家愤怒的情绪(无误),事实上这个模式也
是这张资料碟最值钱的部分(无误)。虽然只有一张地图可以攻略,但敌方布阵与强度完
全不是本体版游戏那堆鸡肋关卡可以相提并论的,几乎可以说是重现了当年‘第3次スー
パーロボット大戦’的难度,非常有挑战性,很值得一玩!话说回来,如果制作小组在本
体版游戏的关卡设计上也能有这样的水准,我相信这款游戏应该会更受到注目才对。
大略说明一下规则与打法,这张地图一样无法进行改造、换乘或透过强化パーツ来提升性
能,而且也无法继承本体版游戏的纪录档案,所以就算没有玩过本体版游戏的玩家也可以
直接玩这张地图。不过本体版游戏每次纪录只会耗掉一格记忆卡的空间,但这个资料碟却
会耗掉两格是什么新巫术?感觉还满莫名其妙的。进入游戏,一开始的出击画面只允许玩
家选择五架机体出击,所以如果想让SRX出击的话,就得根原初游戏一样先选掉三架(
リュウセイ、ライ与アヤ),玩家接下来就得在两架机体中作出苦涩的选择。这其实还没
什么,反正本体版游戏本来就是这样设定了,倒是把ボルテスV拆成五架这件事情就让我
觉得实在有够离谱,这根本就是不想让玩家爽爽使用拥有五人份精神指令的ボルテスV进
行游戏啊(崩溃)!不过后来制作小组会这样安排其实是有其道理的,文章的最后我会另
外说明原因及攻略的方法。
因为我方只有五架机体,而且精神指令也略嫌不足,所以在选择机体时要注意不少细节。
比较建议的方向就是:宇宙适性尽量为A(B为最底限)、不耗EN或不须残弹数的强大
威力武装以及拥有优秀的精神指令这三个条件。在诸多考量之下,最后我选择了ハイネル
(守护神ゴードル)、アレンビー(ノーベルガンダム)、ヒイロ(ウイングガンダム)
、忍(ダンクーガ)与リョウ(真・ゲッター1)做为攻略的五个要角。会这样选择真的
是经过诸多的考量,守护神ゴードル的神空剑(3500)跟ノーベルガンダム的ビーム
リボン(2300)都是无须任何发动条件的强力武装,靠他们两个人就能把大半的杂鱼
给清理掉。而且ハイネル有“魂(LV39可习得)”可以补强战力,中头目等级的角色
一样可以轻松解决,而アレンビー也有“热血”可以辅助,另外还有“友情”可以拿来应
急,不选他们出击真的是太对不起制作小组的善意了。选择ヒイロ是因为他射程超远的バ
スターライフル(3000)搭配“魂(一样是LV39可习得)”也很有破坏力,就算
只靠ビームサーベル(1550)乱挥也能帮忙清掉不少杂鱼(战意150之后搭配“魂
”之后的损伤数可接近五位数),变形后的移动速度也有助于找寻战场上的伙伴及支援,
比起一堆吃EN怪兽要强多了。而后头的ダンクーガ与真・ゲッター1应该就不用多做说
明了吧?多人份精神指令加上强力武装,就是专门负责在提升完战意后拿来打中头目以上
角色用的,关键一击靠这两架就对了。
战场上其实也有我方的伙伴可以加入,分别是アムロ(νガンダム)、ウッソ(V2バス
ターガンダム)、ドモン(ゴッドガンダム)、エイジ(强化型レイズナー)与ムチャ(
スーパーボスボロット),每个人都拥有非常棒的机体或精神指令列,都是相当值得信赖
的战力,所以一逮到机会请务必让这些人加入,对于战斗绝对会有其助益。当然这些人也
会出现在一开始的出击名单之中,可是驾驶的机体就那么亮眼了,例如アムロ只能驾驶リ
・ガズィBWS、ウッソ只能驾驶Vガンダム、ドモン只能驾驶シャイニングガンダム,
而スーパーボスボロット的驾驶员则是精神指令列跟能力都烂到吐血的ボス,而エイジ算
是比较好一点的选择,因为他的レイズナー还能无条件开启V─MAX,在战斗的状态下
并没有落差太大。如果玩家刻意选择战场上已登场的伙伴做为出击角色,那么战场上的伙
伴就会变成リョウ(真・ゲッター1)、忍(ダンクーガ)、甲児(マジンガーZ)、サ
ンシロー(ガイキング)与マヘリア(V2アサルトバスターガンダム),阵容看起来其
实也不差,但最大的问题还是我方能不能撑到这些可靠的伙伴加入。
关卡默认的头目角色是东方不败(マスターガンダムNM),共有两个状态必须攻略。其
实东方不败不是什么太硬的角色,只要精神指令跟EN(残弹数)还有余裕的话,要消灭
他并不困难,所以问题还在于我方战力能不能支撑到跟他对决的那一刻,侥幸爬到他身边
但没火力可以继续打下去也是枉然,最后也只会成为マスターガンダムNM砲火下的冤魂
而已。有趣的是,东方不败其实也在我方的出击名单里,而且是驾驶著本体版游戏中无法
使用的クーロンガンダム。クーロンガンダム的某些武装名称都满有气势的,武装本身的
威力也不错,像无任何发动条件的剑霸千王气炎弹(1950)搭配“魂”来使用的话,
也能给予敌人不少损伤。但非常遗憾的是,这台机体的宇宙适性实在太差(只有C),所
以武装威力受限不少,就算东方不败发动“明静止水”来补强也没用,碰到皮厚一点的敌
方角色照样会陷入苦战(囧)。
此外,クーロンガンダム本身的机体性能也相当贫乏,装甲薄得跟纸一样也就算了,运动
性也很低劣,碰上ビームライフル或バルカン砲之外的武装大概都是一击杀的悲惨命运,
所以真的想派出来用的话要有相当性质的心理准备,使用难度很高。对了,如果选择东方
不败出击,敌方头目战的角色就会更换成ル═カイン(ザカール),但这架ザカール不需
要打两次,而且也没有具备V-MAX的特别效果,所以我方就能在不受到体当たり威胁
的情况下慢慢虐了,总而言之就是比东方不败的マスターガンダム要好应付一点,但关键
还是在于能不能安全爬到他身边。另外有一个地方要提醒大家,敌军的增援数会因为我方
切入的位置而有所改变。举个例,我方部队如果从东侧或中路直接往上切的话,クロノク
ル就会带着两架杂鱼机体增援,但如果由西侧的路径往上攻略的话,クロノクル就会一次
带着四架机体登场。玩家如果不想被无谓的战斗给羁绊住,就得多利用战场的即时纪录功
能来确认路径的状态。
选择好出击机体就准备进行攻略吧!一开始我就先让ヒイロ一个人发动“加速”往西前进
,两次移动后就能相当接近エイジ的位置,西侧那几架ザンスカール帝国的机体跟后来增
援的几架铠獣士绝对不是ウイングガンダム跟强化型レイズナー的对手,所以西侧底端的
战线交给他们两个就可以了。东侧这里就先让ダンクーガ发动一次“かく乱”,然后就跟
著守护神ゴードル、真・ゲッター1与ノーベルガンダム一起往上攻略。如果想好好利用
守护神ゴードル这项战力,就得多给他攻击或被攻击的机会,这样他的战意才能快速提升
(ハイネル没有可以提升战意的精神指令),后期利用“魂”搭配神空剑时才能更显其破
坏力。此外,东侧这一带要多利用暗礁空域的地形优势来防守,这样就能减少损伤,如果
发现有闲功夫的伙伴就让他快去把アムロ给叫醒,让他早点加入战斗以利战意的提升。
我是把战场分为上、中、下共三个区块,清理完一个区块后才会继续往上,这对敌众我寡
且敌方完全处于被动的情势来说算是比较有效率的打法,建议大家可以参考一下。清理完
下方区块后就让两边的部队开始往上移动,建议可以先让回避能力高又可以行动两次的机
体(例如νガンダム或强化型レイズナー)去把敌人一次全引出来,然后我方部队再藉著
“かく乱”的辅助一齐杀过去。中部区块就会出现中头目等级的机体,也就是ルペ(ドッ
ゴーラ)、ピピニーデン跟タシロ(皆驾驶リグ・コンティオ)。ピピニーデン基本上会
跟部队龟在东侧,所以我就只靠アムロ跟アレンビー两个人就搞定了。反正就是利用フィ
ン・ファンネル搭配“魂”的效果去单挑那架皮超厚的リグ・コンティオ,然后アレンビ
ー就一个人应付其他的杂鱼部队,清完了就去帮アムロ这样。一旁的其他友军就继续往上
去清理由レズン(ギラ・ドーガ)所率领的增援部队(这里要注意切入位置,会影响到敌
方增援数),打完后就先就地待机别急着往上跑,不然很有可能会被后方的强力包围网给
逮个正著。西侧基本上还是一堆铠兽士的部队,所以就先找个人去把ドモン跟ウッソ叫醒
,然后边清理カテジナ所率领的ブルッケング部队跟埋伏在暗礁空域的ルペ、边等タシロ
慢慢过来受死,基本上这个区块还是一样靠着那四个人就够了,不需要特别增援。
上半区块就是东方不败的所在了,所以我先大致介绍一下敌方的战力布署。在スーパーボ
スボロット上端不远处,有クロノクル(リグ・コンティオ)与シャア(サザビー)所率
领的增援部队,クロノクル跟之前的ピピニーデン跟タシロ是不同等级的角色,所以他这
架リグ・コンティオ会很不好打,至于シャア就更不用说了,ファンネル基本上就是一发
一架,所以万一不小心一次把它们都给叫出来的话,两个人有很大的机率可以在一回合之
内干掉我方四架机体(囧)。几番血战后打倒他们就以为可以单挑东方不败了吗?太天真
了,东方不败身边还有昔日的三个四天王在护卫著(狮王争霸グランドガンダム、天剑绝
刀ガンダムヘブンズソード与笑傲江湖ウォルターガンダム),玩家得先过他们这关才有
办法走到东方不败面前,所以前面如果没有好好分配与节省SP值及EN(残弹数)的话
,想突破上半部这个区块的机率就会非常地低。
不过我无意间发现另一个比较简单的打法,简单到我自己也吓一跳就是了。打法如下:在
中段区块的敌军全数消灭后(指ピピニーデン、タシロ、ルペ、カテジナ与レズン等角色
,并确定战场上除东方不败外暂无其他敌军),先把我方机体全部集结到中央地带(スー
パーボスボロット地所在位置附近),然后结束这个回合。顺利的话,这时就会有很大的
机率看到东方不败突然自己跑下来送死,如此一来就能省去攻略クロノクル、シャア和三
位四天王的过程而直接挑战东方不败。只要打倒他,战斗就结束了,简单到让人无法置信
。这个攻略法唯一的前提就是在集结的过程中,绝对不能让任何敌军增援,否则东方不败
就不会跑下来了,有兴趣的玩家可以自己试试看,成功机率很高。
好了,篇幅的最后就来来聊聊如何利用ボルテスV五人组快速攻略这个关卡的方法吧。首
先,玩家一定会对游戏刻意将ボルテスV拆成五架机体(ボルトクルーザー、ボルトボン
バー、ボルトパンザー、ボルトフリゲート与ボルトランダー)占满出击数这一点有很大
的怨怼,甚至会怀疑制作小组是不是很讨厌ボルテスV。但其实不然,制作小组会这么处
理ボルテスV的出击方式,反而代表他们的确有经过深思熟虑的考量,因为ボルテスV的
五人份精神指令战力实在太强悍了,如果还能补上其他角色出击的话,这一关的挑战性就
会下修到谷底,所以我认为制作小组非常了解ボルテスV的威能所以不得不出此下策,实
际进行后也证明的确是如此,所以接下来我将要在这里为ボルテスV及制作小组平反,告
诉大家如何利用ボルテスV在六回合内无伤无痛、无虚伙伴协助就轻松突破本关。
在选择ボルトクルーザー、ボルトボンバー、ボルトパンザー、ボルトフリゲート与ボル
トランダー出击时,会发现他们其实已经达到了“2回行动”的门槛,所以比起其他低等
级的强势机体更有其优势,但我觉得这应该也是制作小组刻意安排的,因为如果撇除“2
回行动”这项优势的话,ボルテスV想单机突破本关的机率可能只会比ボス驾驶スーパー
ボスボロット还要高一点而已(囧)。废话少说,战斗开始!第一回合先让五架机体合体
成ボルテスV,然后就让健一连续发动五次“気合”,这样战意就能直升到150让武装
的威力上修。这时还有一次移动的机会,就让日吉发动“加速”直接往上走,然后结束这
一回合。敌方回合时就会看到一旁既有的敌机群往这里杀过来,但因为距离还不够近的关
系,所以我方不会有任何威胁,第一回合安然度过。第二回合一样让日吉先发动“加速”
,然后继续向上快速移动,第二次行动一样要记得发动“加速”再移动,这样就能快速通
过碍手碍脚的暗礁空域,接着一样结束这回合。后面追赶的敌机?他们会卡在暗礁空域好
一阵子,所以不用太在意。
第三回合照样利用“加速”往上赶路,不过在第一次移动完毕时就会碰上由レズン(ギラ
・ドーガ)所率领的增援部队;但不用太担心,一样“加速”继续往上走就对了,敌方就
算再怎么努力追赶也无法克服距离上的劣势,ボルテスV自然就可以跟前两回合一样无伤
无痛度过危机。第四回合开始时就会发现ボルテスV离东方不败所驾驶的マスターガンダ
ムNM并不远,所以这回合就得开始展开攻势了。第一次移动时一样再发动一次“加速”
,结束移动后不但会进入マスターガンダムNM的射程之内,而且东方不败身边的三护卫
(狮王争霸グランドガンダム、天剑绝刀ガンダムヘブンズソード与笑傲江湖ウォルター
ガンダム)也会同时现身,战况一触即发。此时依旧不用太担心,先让日吉发动一次“隠
れ身”、一平发动“魂”、めぐみ发动“必中”,然后用天空剣超电磁ボールVの字斩り
(起始威力4300、EN耗损120)对マスターガンダムNM发动攻击。正常状况下
,マスターガンダムNM一定会被一击杀而转变成マスターガンダムAM,然后这一回合
到此结束。但因为“隠れ身”的效果使然,所以マスターガンダムAM跟三护卫就不会对
我方发动攻击,而后方那大群追兵也因为暂时失去追击目标而停在原地不动,我方依旧毫
发无伤。
进入第五回合,ボルテスV此时的EN应该只剩下52,所以只能利用天空剑(起始威力
2000、EN耗损10)来攻击,而マスターガンダムAM的HP为24100、又具
备了“HP回复L2”这项特殊能力,所以只得慢慢砍。透过“魂”的加持,第一次攻击
可将マスターガンダムAM的HP降至15280、第二次攻击可降至6460,然后回
合结束,敌方依然会受制于“隠れ身”的效果而无法攻击我方,追兵依旧处于呆滞状态。
到了第六回合,マスターガンダムAM因“HP回复L2”的效果而让HP回复到100
75,所以我方第三次攻击可降至1255,此时一平的SP到这里也差不多耗完了,但
因为マスターガンダムAM的HP所剩无几,所以第四次攻击就可以直接用天空剑了结他
。就这样,ボルテスV的六回合无伤无伙伴单机突破成就轻松达成,不过过关后并没有剧
情或特别画面出现,甚至连一句鼓励的讯息都没有,让人感觉满失望的。提醒大家,不管
哪一次攻击都得让“必中”持续发动,不然ボルテスV低得可怜的命中率根本打不到マス
ターガンダム,而“必中”请让一平以外的人去发动,不然一平的“魂”发动次数会减少
。
至于第一次攻击时选择天空剣超电磁ボールVの字斩り或天空剣Vの字斩り(起始威力3
500、EN耗损80)去对付マスターガンダムNM其实都无所谓,因为都得打到第六
回合的第二次行动,所以玩家没有必要去节省EN,不如一开始就直接开大绝去硬拼还比
较热血一点。不过我还是说明一下以天空剣Vの字斩り发动攻势之后的数字变化好了,就
当作这篇文章的ENDING。当我方发动攻击时(一样是战意150且有“魂”的效果
加持下),マスターガンダムNM一定会剩下110左右的HP,然后这回合结束。下一
回合开始时,マスターガンダムNM的HP回复到1720,ボルテスV应该还有92左
右的EN(含回合后的些微补充),此时先随便发动一次攻击让マスターガンダム进入第
二阶段,接着就就再发动一次天空剣Vの字斩り搭配“魂”来攻击,マスターガンダムA
M的HP会被降至7654,然后回合结束(别忘了利用“隠れ身”来回避攻击)。下一
回合开始,マスターガンダムAM的HP回复到11269,我方再顺势发动天空剑搭配
“魂”的效果可将期降至2449,这里一样别忘了用“ひらめき”或“隠れ身”来闪避
,不然マスターガンダムAM的十二王方牌大车轮(起始威力3440)一招就能送ボル
テスV上西天,最后只要再发动一次天空剑及“魂”就可以结束战斗,一样得完整耗掉六
回合。这个攻略法虽然也是我无意间发现的,但我觉得这应该是制作小组的指导棋,我只
是刚好发现且照着他们安排好的剧情走而已。
写到这里一定有人会问:那其他复数精神指令机体有没有办法这样攻略?答案很肯定是不
可能。先拿拥有四人份精神指令的ダンクーガ来说好了,第一回合“気合”三次后再发动
“加速”往前冲,在第四回合之前都可以不用战斗。但第四回合移动后就会碰到レズン那
六架ギラ・ドーガ小队,所以第四回合移动前一定得开“铁壁”来强化防御,不然这一阵
就冲不过去了。第五回合只要“加速”即可,但第六回合靠近东方不败后就会引出三护卫
,这个时候开“铁壁”也没用,基本上是撑不过去的。就算真的奇蹟似地侥幸躲过三护卫
以及东方不败共八次的攻击,后面的追兵也会在下回合蜂拥而至,加上面前这四架强力机
体以及EN跟SP都快见底了,ダンクーガ的存活率无疑是零。那么真・ゲッター1呢?
如果先变形成真・ゲッター2再发动“加速”移动的话,可以很巧妙地避开レズン的增援
,甚至可以顺利击破マスターガンダムNM。但攻击的这个回合也会同时把三护卫叫出来
,而变化成マスターガンダムAM的东方不败就会在下个行动机会干掉我方,所以一样不
可能(苦笑)。OK!‘新スーパーロボット大戦’的所有部分大概就是这样了,整体来
说就是一款很棒、但也有很多地方可以再更好一点的作品,有爱或有兴趣的热血玩家可以
找个时间来玩玩看,但建议多利用模拟器的加速功能,不然你们一定会被读取时间给恶搞
到想扁人。
囤游戏+1,记得纯爱手札还被我放到续作出了才想起来XD
机战现在是有想写但有一些问题所以一直拖着不然我第2次~第4次+魔装机神其实都打完等著写而已
当时一直觉得PS这款不是正统 SS上的F才是正统续作
F是第四次资源回收再制品 新是试作版(同他社主机单作)