部落格图文好读版:
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接着传送至ギンザ后先走出去,然后顺着彩虹大桥往西并经过ニヒロ机构第2エントラン
ス,再从东京铁塔一旁的小路往上,就会抵达ユウラクチョウ駅。一进去就会发现メノラ
ー的火光又产生了不安定的晃动,果然转个弯就碰上了魔人トランペッター的挑战。トラ
ンペッター是最后一个必须交手的魔人,他的基本性能并不特别突出,除了会使用一堆属
性技能外(マハラギダイン、マハブフダイン、マハジオダイン、マハザンダイン和メギ
ドラオン),最麻烦的莫过于神恩のラッパ与魔录のラッパ这两招专属技。神恩のラッパ
的效果是针对战场上HP最低的角色全回复(损伤后计算),敌我全员HP皆满载的状态
下就改针对MP较低的角色(发动技能后计算),所以神恩のラッパ最后的受益对象绝对
是トランペッター他自己,因为战斗一开始他发动技能就会耗损MP,所以神恩のラッパ
的发动对象就会转到他自己身上,受益对象当然就是他自己了。不过这是游戏第一回合的
状态,万一在后面给他逮到这个机会回复,那真的会欲哭无泪,所以队伍的HP或MP状
态没事就别刻意补满,以免被这招给阴了。当然有人可能会问:如果靠作弊的方式让敌我
两方的HP都不会耗损(简单说就是得锁住トランペッター的MP),那神恩のラッパ的
受益对象又是谁呢?我很无聊地测试过了,答案是随机指定一人,还算是满公平的。
魔录のラッパ的效果也很有趣,一开始的判定是遭到损伤后HP最低的角色百分之百即死
,但如果HP都是满载的状态下,就会变成MP最低的角色(发动技能后计算)百分之百
即死,如果两项数值都是完整的,就会变成我方随机一人百分之百即死,反正一定会有一
个人得躺平就对了。那这招会不会让トランペッター婊到他自己?答案是不会,因为这招
的判定对象只限于敌方,所以トランペッター绝对不会因为这招而突然倒下去,玩家还是
靠自己的实力打倒他。
神恩のラッパ与魔录のラッパ的发动时间不是随机、也不是依照トランペッター的HP状
态,而是有其规律的发动时间。战斗一开始トランペッター就会先发动一次神恩のラッパ
,然后经过四个回合就会发动魔录のラッパ,再经过四个回合就会再发动神恩のラッパ、
再经过四个回合则会轮到魔录のラッパ,也就是每四个回合会轮替一次,直到战斗结束。
基本上,我在他发动第一次魔录のラッパ前就先解决他了,所以为了确定这个规律还得故
意不打倒他(囧)。
快速击倒トランペッター的方法其实很简单,简单说就是仲魔靠着煌天の会心的效果猛攻
顺便挤行动数,接着找人放タルカジャ跟挑発,主角就持续気合い+死亡游戏,顺利的话
刚好会在四个回合内干掉他。不用浪费时间去放テトラカーン、マカラカーン或其他辅助
技能,我方只要有常世の祈り这招来待命就够了,把所有时间全都拿来攻击才是最明智的
方法。万一真的来不及而中了魔录のラッパ的招也无所谓,这时就干脆停下来慢慢复活,
反正只要主角没倒下去就OK(设法让主角的HP跟MP都保持在满载的状态下就不会死
),而且对手应该也快不行了。トランペッター是最后一个拥有メノラー的魔人,打倒他
取得神威のメノラー后就能进入第4カルパ,丧服淑女所强调的真相也即将呼之欲出。
消灭トランペッター后就直接下去ユウラクチョウ坑道一探究竟。先进入右手边的地下道
,里面有一堆宝箱可以开,不过要小心内侧一个装着三只夜魔ロア的宝箱(可以拿到魔反
镜),运气不好的话很可是会被マハムドオン连发,而且路上除ロア外也会出现一堆会咒
杀技能的敌人(夜魔キウン、鬼女ダーキニー、魔王ロキ与妖鬼シキオウジ),所以主角
最好先装着防咒杀的祸魂保身,一些有咒杀弱点的人就先在牛棚待命别急着出来送死了。
从左边的地下道下去,先往右侧那个轨道前进。里面有一个在挖洞的思念体(名字叫做シ
ゲちゃん),他会告诉玩家这一带藏有大量的宝物,如果愿意借他一只仲魔帮忙挖掘的话
,他就会把挖到的宝物分给玩家。虽然是向玩家借的,但借出去的仲魔基本上等于是被他
给抢走了,所以最好先用恶魔全书登录一下,免得后悔。シゲちゃん会先指定某个仲魔,
不过玩家也可以另外指派就是了,仲魔力量值20以下需要10周月龄的时间挖掘、力量
值21以上的话则只需要7周月龄,但其实这都无所谓,反正攻略一趟ユウラクチョウ坑
道大概就是7到10周月龄,把仲魔交给他之后就先进入ユウラクチョウ坑道,等攻略完
毕后再回来跟他拿宝物即可。
从左侧的轨道下去,有一个记录点可以使用,这个记录点可以确实记录这里的位置,所以
玩家等于有了传送到某个商店街回复与整备的机会,相当贴心。这个坑道的结构并不复杂
,主要是靠着单向门、传送陷阱跟无法返回的坡道所构成,比较关键的地方在B4F到B
6F这一带,玩家如果想节省时间的话请先选择B4F北端的坡道滑下去拿B6F中间的
生玉(魔法の箱),然后爬回B4F西侧的坡道一路往上走,就能走出另一端的カスミガ
セキ駅并前往トウキョウ议事堂。对了,刷票口左侧的死路中有一个体力の香,记得拿。
先别急着杀进トウキョウ议事堂,因为那个挖洞的シゲちゃん应该已经完成了挖掘工作,
所以可以先透过传送装置回到ユウラクチョウ駅的前半部去跟他要报酬,抵达时如果发现
还没挖好的话就在附近绕一绕,月龄继续跑个一、两轮之后应该就会有结果。一抵达挖掘
现场,シゲちゃん果然已经完成了挖掘工作,他很慷慨地让玩家从挖到的四个宝箱中先选
择两个做为报酬,剩下的那两个才归他(不拿还不行,会走不出洞口,哈哈)。四个宝箱
从左起开始分别是鬼门の玉、10000マッカ、エメラルド(魔法の箱)和グレイトチ
ャクラ(魔法の箱),鬼门の玉务必要拿到手!因为这个道具对后面的分歧剧情跟主角的
技能都会有绝对性质的影响,如果在这里放弃了拿鬼门の玉的机会,那么就没办法触发北
の寺院以及后来的其他分歧剧情,虽然不会影响到主线,但我保证没拿的人一定会超级后
悔,所以记得先拿鬼门の玉就对了。另外那三个宝箱我是选择グレイトチャクラ,毕竟这
玩意儿比宝石有用多了,而且我目前也不缺那10000マッカ。
接下来就拿着鬼门の玉前往北の寺院吧。北の寺院位于アサクサ的西方(ウェノ公园内)
,必须经由ガラクタ集めマネカタ开店的那条通道才能抵达。只要持有鬼门の玉就能解开
门口的封印,进入之后就能去挑战鬼神ビシャモンテン。ビシャモンテン拥有火炎反射、
冰结弱点的体质,主要的攻势就是気合い+八相発破跟プロミネンス,状况危急时(通常
都是第三或第四回合时)就会使用一次ディアラハン,跟我的队伍一样是属于全力攻击型
的角色。可惜ビシャモンテン的HP不高、而且也不会使用增加行动数和辅助状态的技能
,所以没什么难度,照着过去的进攻模式去打,结果只花了三回合就击败他了。打败ビシ
ャモンテン除了可以得到グンダリ这个祸魂外,也能解除他的合体限制,不过ビシャモン
テン本身的习得技能并不突出,体质上又有过于明显的弱点,所以把他合出来登录一下就
好了,实在没必要花时间跟金钱去培养。
稍微整备一下队伍跟道具后就直接朝トウキョウ议事堂前进。一进去就先直奔中间那个通
往2F的楼梯,上面有个记录点,先记录一下总是比较能安心。接着就往1F左侧的门走
过去,但还没走到门口就会碰上魔王スルト的拦截。スルト是系列作中相当有其人气的角
色之一,拥有物理抗性与火炎吸收的体质,基本攻防能力也很优秀,比起刚刚那只孱弱的
ビシャモンテン老兄,スルト的实力无疑强悍许多。
スルト的攻击模式很简单,就是地狱の业火、烈风破与专属技ラグナロク(单体特大型伤
害,火炎属性)这三招轮著放,加上他本身的攻击也具有火炎属性的判定,所以拥有物理
抗性或吸收、反射等能力的角色一样也会受到伤害,运气不好的话还可能会被他的猛反击
给打倒(囧)。除了绝对不能让有火炎弱点的仲魔上场外,主角最好也装备ゲヘナ这个能
确实反制火炎属性攻击的祸魂,另外队上最好要有仲魔会ランダマイザ这个技能(最少也
得有ラクカジャ),然后就利用煌天の会心的优势边攻击、边挤出附加的行动数,主角一
样利用気合い+强力的物理技能猛攻,五回合左右应该就能打倒他,同时也能解除魔王ス
ルト的合体限制。スルト虽然加入我方时会多出一个冰结弱点的特性,但带有火炎属性的
普攻和专属技能ラグナロク都还满实用的,透过煌天献祭让他继承更多的技能跟等级就会
发挥出更强的实力,我个人还满推荐的。
继续往前走并上到2F,会碰到一堆3D视觉艺术的路径陷阱(咦?),不过只要好好观
察就会发现这些陷阱其实都很容易辨识。尤其是一旁的门,真假颜色之间的差距还满大的
,玩家没色弱或色盲问题的话应该很容易就看得出来,而且迷宫本身也不复杂,所以没什
么太大的困扰。路上某些敌人要稍微留意一下,首先是魔兽ケルベロス,他的猛反击发动
率几乎快接近百分之百了(感觉满作弊的),而且本身的アイアンクロウ杀伤力也很惊人
,碰上时最好还是快点用冰结系的技能消灭他,以免夜长梦多。其次得小心夜魔ロア,他
除了会使用マハムドオン外,还能发动ランダマイザ来狂降我方的能力,而且他常常会跟
ケルベロス搭配登场,万一被他们先攻的话就可能会陷入危机。
另外,战斗时一定要看清楚敌人发动的反射技能是哪种,以免不小心被反射到挂,路上最
常使用反射技能的莫过于夜魔クイーンメイブ(会使用マカラカーン)和堕天使デカラビ
ア(会使用テトラカーン),他们两个有时候也会搭配登场,所以也有机会见到同一回合
出现两个反射技能同时发动的情形,真的碰上的话就使用万能属性的技能来抵制,不然用
之前拿到的破魔の灵扇去赌一下也可以,完全没有反击手段的话就停下来回复与辅助,反
正下一回合就没事了。还有就是头目战房间附近的某个宝箱会让我方受到全体损伤+封魔
的效果。不过不用太担心,因为走没两步就能开启2F记录点旁的房间,刚好可以跑出去
回复一下顺便记个录,只能说冰川还真是体恤主角的辛劳,竟然安排这样的动线来婊自己
的部下。
当玩家走到一条歪歪斜斜的走廊时,就表示要与头目对战了(进门前会提示),而头目战
的对手是造型相当特异的邪神マダ。マダ最大的能力特点就是物理吸收,所以我方只能以
各种属性技能来作战。他在战斗一开始就会发动专属技大いなる酩酊(全体高机率混乱)
,命中率异常地高,所以主角一定要先装备能使精神技能无效化的祸魂(イヨマンテ),
其他人如果中招的话就用イワクラの水或常世の祈り来回复。マダ主要的攻势就是大いな
る酩酊与冥界破交替使用,当他发动獣の眼光后就有可能会冥界破或アギダイン连发,而
且他会针对我方的反射技能做出对应的攻击方式,还算满聪明的。另外他还会用群れ集い
招唤出邪神パズス来帮忙回复,如果自身不需要回复的话,パズス就会发动同样会附加混
乱效果的テンタラフー来干扰我方,建议先打倒比较好,不然还满碍事的。击倒マダ后同
时也会解除他的合体限制,虽然他有魔力的弱点在,但物理吸收却也是一个很大的卖点,
而且他的造型既前卫、又富有喜感,摆在队上或许可以缓解一下紧张的气氛,反正先合出
来登录就是了,其他的就看个人意愿。
接着走过去,又会看到一个视觉艺术的通道,原本以为路应该是平的,走进一看才发现是
通往1F的斜坡,感觉满好玩的。这里的状况跟前面差不多,一样有一堆3D视觉艺术的
陷阱在等著玩家,而且敌方头目还会在玩家经过某些路段的时候刻意阻断去路,想让玩家
迷失在这堆视觉艺术的迷宫里。不过迷宫本身还是很简单,而且只要有地图对照的话就没
什么问题了,路上一样要小心敌人的布阵,觉得麻烦就用封魔の铃或エストマ来避开。走
向深处可以先打开1F右侧的门锁,刚好可以顺便去记录一下。接着走下去,会看到一个
摆满铜像的房间,头目就隐身在这堆铜像之中,玩家只要猜错,就会被传送到其他地方去
。但这个猜铜像的谜题实在是太粗糙了,玩家只要注意地上的倒影就会发现某个铜像并没
有倒影出现,那个就是头目了,既然猜中了就立即动手帮忙修理一下头目的脑子吧。
魔王モト也是系列作的经典角色之一,因为本体其实是棺材(无误),所以造型上就没什
么太大的变化。モト具备了可减少至10%的物理抗性(棺材的防御力使然?)、冰结吸
收、冲击反射、电击弱点、其他皆无效的优异性能,我方等于只能用电击跟万能属性的技
能攻击,对我这种坚持只培养火炎跟冲击属性技能的人来说,无疑是个棘手的强敌。モト
通常会先连用两次兽の眼光让自己的行动数大幅增加(这点还满特别的),然后先连续发
动マカカジャ两次后再连续送上マハザンダイン或メギドラオン,下一回合也可能会照上
面的模式发动攻势,但会根据玩家施放的反射技能来决定攻击技能需不需要改为烈风破或
メギドラオン连发。マカカジャ两次以上的メギドラオン的威力非常惊人,队上随时要有
人帮忙回复。我后来干脆直接带三只有物里吸收或反射性能的仲魔上阵,然后在挑発两次
后就拼命放万能属性的技能,主角就先装备耐物理的祸魂,然后躲在一旁丢デカジャの石
抵销强化效果或丢マハジオの石凹行动数就好,几回合后一样轻松送モト去躺真正的棺材
。带着能完全防御物理属性的仲魔就是为了要防止挑発的附作用,只要能确实挡住モト的
物理攻击和マカカジャ的效果,其他就没什么好担心的了。打倒モト后就能解除他的合体
限制,基本性能一样很不错,需要的人就好好用煌天献祭来凹技能配置吧。
从转角的楼梯上到2F就能抵达本会议场,一进去碰到魔神ミトラ后就没头没脑地说要弹
劾主角,他还真以为自己是议长吗?ミトラ提出的问题不会影响到剧情或结局的发展,但
我建议第一题回答はい、第二题回答いいえ,这样一方面算是保住面子、二方面就能避开
其他废话直接进入战斗了。相较于前面的头目,ミトラ的体质就显得比较普通点,但因为
他可以使用龙の眼光来大幅增加行动数,所以攻势上或许也会比前面那两个头目角色还猛
烈。
另外,ミトラ擅长各种咒杀与破魔即死效果的技能,同时也能使用破魔属性的天罚和万能
属性的メギドラ,偶尔也会连续发动ランダマイザ来降低我方的能力,整体来看其实还满
难缠的。不过只要我方带着拥有破魔和咒杀无效(反射)体质的仲魔上场,主角就装备防
止咒杀或破魔的祸魂,加上我过去一贯的攻击模式,三回合之内就能让他休会吃便当去。
但因为游戏目前还没有可以同时防御两种属性的祸魂存在(其实也只有最后的マサカドゥ
ス可以同时防御这两种属性),所以玩家也只能依照当下的状况来决定,不然就多准备一
点テトラジャの石或利用テトラジャ的效果来补足吧,其他就只能交给命运之神,不小心
中招的话也只好含泪读档重来这样。战斗结束后也能同时解除ミトラ的合体限制,成为仲
魔的ミトラ拥有物理反射、破魔与咒杀无效以及冰结弱点的体质,我觉得还算不错用,不
过前提当然还是能不能继承到实用的技能就是了。
从主席台后方的门进去,就会抵达东议场2F的另一端(就是先前攻略モト时所看到的路
径)。这里左右两边各有一条路,右边的路可以打开2F纪录点旁边的另一扇门、左边可
以通往冰川所在的中央塔,而脚边的魔法の箱则是魔力の香,顺手拿一下吧。
透过电梯抵达6F,唯一的门就会直接进入冰川的结界之中。一进入结界又会看到祐子老
师不自量力地想去阻止冰川,可是冰川早就具备了老师无法匹敌的力量,且又掌握了藏在
议事堂里的大量祸灵,祐子老师根本只是在自讨没趣而已。就在这个时候,异神アラディ
ア会再次现身,这也是唯一一次看到他跟老师分开登场的状态。アラディア有鉴于这个ボ
ルテクス界即将因为创世者之间的战争而崩解,便决定带着老师去其他地方进行创世,可
是老师却决意要留在这里阻止冰川,アラディア就这样舍弃老师而自行离开了。喵的!这
个アラディア真的超没义气的,竟然选择先落跑?如果他亲自出手的话或许有机会可以阻
止冰川,结果他老兄却连自己的信徒都舍弃掉而先走一步,有够无耻的!要不是他临阵翘
头到其他地方去,不然我还真想先解决掉他,舍弃崇拜者的神就跟一般的下等恶魔没两样
,比起冰川、千晶或勇等人的守护神,アラディア的作法就真的很鸵鸟,也没有资格被称
为神。
此时主角刚好闯进了结界,冰川似乎也没有多惊讶,原本还想拉拢主角,但最后发现两人
的理念还是没什么交集(冰川认为主角是受到祐子老师的魅惑,这点我不否认,科科),
所以又招唤了恶魔出来拖时间。这里务必要选择“冰川を止める”才有机会跟邪神サマエ
ル战斗,反之选择了“このまま见ている”就会跳过战斗,千万别选错了。
サマエル在体质上并没有什么比较特殊的地方,但HP很高、而且会使用神の悪意这个颇
为棘手的技能,加上他还会透过ラクカジャ拼命增加防御力,不然就是在发动獣の眼光后
玩メギドラ三连发,攻势虽不多变但却很有效率,所以一定要谨慎应战才行。神の悪意是
サマエル的专属技能,发动后会高机率造成我方混乱、魅惑、麻痺、封魔与睡眠等附加症
状,HARD难度下的我方队员只要没抗性就几乎百分之百会受到某一种状态的干扰,是
一招相当邪门的技能。
建议主角先装上イヨマンテ(精神无效)来防御,其他的状况就靠イワクラの水跟常世の
祈り补完即可。仲魔的部分就比较好处理了,因为拥有相关抗性的仲魔其实还不少(バッ
ドステータス攻击无效),所以关键就只在主角的身上。另外就是最好要有人会デカジャ
来抵销ラクカジャ的效果,然后没事最好开一下テトラカーン来防御サマエル的猛反击(
发动率也几乎接近百分之百了),其他就靠煌天の会心+挑発+主角的物理单体技能(如
螺旋の蛇)来应对,五回合以内应该就能解决。打倒サマエル后可以解除他的合体限制,
不过他的合体方式属于特殊合体,必须以煌天献祭的方式先合出天使种族(如妖精+魔兽
)并献祭邪神才有办法合体出来。比较可惜的是,专属技能神の悪意不能使用,虽然说在
头目战时这一类的技能几乎都等于废招,但没办法让玩家在一般状态下使用还是觉得有点
可惜。
回到攻略上,在见证冰川的守护神降临的画面后,就能带着老师还给我们的ヤヒロノヒモ
ロギ前往アマラ神殿了。但为了能确实完成本作的新增结局,所以我建议接下来先去攻略
アマラ深界的最后两个カルパ,只要在攻略カグツチ塔之前先抵达第5カルパ深处并触发
剧情,那么游戏最后就一定能走向新增的结局,所以想看新增结局的人就跟我一样先跑一
趟アマラ深界吧。
先抵达第4カルパ并下到B2F,原本那个跟ダンテ玩追逐战并得熄灭スイッチ的房间,
会突然跑出之前在カブキチョウ捕囚所交手过的夜魔ジャアクフロスト,他果然不附众望
复活了,而且还相当任性地直接加入我方(苦笑)。就‘マニアクス’新增与补完的剧情
来说,我觉得这个部分算是最让人觉得欣慰的地方,当初在攻略‘NOCTUNE’时,
看到因为被打倒而逐渐融化的ジャックフロスト,心里还真的有一股说不出的哀伤,如果
他能以仲魔的姿态加入我方,也算是一个圆满的结局了。最重要的是,ジャアクフロスト
的基本性能非常优异,习得的技能又能让他变成防御型的完全体,玩家只要再动点手脚,
ジャアクフロスト就能成为非常可靠的战力,而且可爱度也远胜其他仲魔,摆在队伍里当
吉祥物也好,哈哈。
才刚进入第4カルパ,就会碰上之前在第2カルパ所碰到的无可回避型态的损伤地形,而
且这一带一样会出现敌人,只是敌人强度跟遇敌率没有像之前在第2カルパ那样变态而已
。1F损伤地形一带主要会登场的敌人有魔兽オルトロス、ケルベロス和夜魔ロア,其中
要特别小心ケルベロス发动率几乎百分之百的猛反击,HP低下的状态碰上牠时最好别用
物理技能,不然可能就会被牠的猛反击给恶搞到灭团。切换到安全地带时也要记得快点回
复,不然就会跟我一样发生进门才走一步就被敌方偷袭然后瞬间遭到全灭的惨剧。除了损
伤地形之外,1F的左侧有一间墓标の间、右侧则可以通往B1F、上端则有闇医者跟闇
ブローカー。闇ブローカー会卖我方一只调教过的妖獣モスマン(价值50000マッカ
),这只モスマン会各式各样的属性技能,而且又继承了方便的チャクラの具足,派上场
作战或当合体素材都很实用,还满值得买的。另外一旁还有一颗死兆石,需要的话请记得
拿。
往下到了B1F,前端的通路是一个名为“12mの永远”的奇妙传送区域。这个区域会
依据月龄的改变而出现不一样的抵达点,而且当下地图功能无法使用,虽然路径本身并不
复杂,但在没有地图切换功能的状态下还是会觉得有点不习惯,手指还是会不自觉地去按
切换键来看地图(囧)。这里我就简单说明一下各个场景的攻略方式,帮助大家快点脱离
以利进行下面的剧情。首先是月龄在八分之一、八分之三、八分之五与八分之七的状态下
,玩家可以进入被称为“冥府の道”的区域。这个地带看似只有一条路(路径底端的传送
门可以走出“12mの永远”),但里面却藏有很大的玄机,位置大概是在右侧的中间部
分,其实有一条隐藏通道存在,进入之后往左走可以拿到一颗死兆石,而死兆石的旁边也
有一个隐藏房间,里面则是一间很容易被忽略掉的墓标の间(可以重新开启与アマラ神殿
三位守护神的战斗)。
这里要留意一下凶鸟グルル的反击技デスカウンター,虽然反击率没有使用猛反击的ケル
ベロス那么夸张,但威力还满有看头的,连有着血牛体质的主角都会造成不小损伤。另外
还是得小心幽鬼レギオン等会使用咒杀即死技能的敌人,主角请务必装上咒杀无效的祸魂
来防御、队上也绝对不要有咒杀弱点的角色上场,不然很容易就会被マハムドオン之类的
技能给瞬杀。路上的敌人大多都拥有破魔弱点,所以之前拿到的破魔の灵扇可以好好利用
一下,对于レギオン这种拥有物理抗性体质的强敌来说,破魔の灵扇真的可以省下不少工
夫(虽然命中率并不是很高)。另外也要注意一次会出现三只的魔王モト,他们会先利用
マカカジャ来提升威力,然后就会发动多种全体性质的攻击技能(マハラギダイン、マハ
ザンダイン或メギドラオン),被连续命中的话也会觉得满痛的,碰上时还是快点打倒比
较好。
月龄在八分之二和八分之六的状态下可以进入名为“冥府の回廊”的区域,这里被那些思
念体跟マネカタ称为魂之牢狱,是一个充满单向门的迷宫,凡是踏入这个区域的人都将永
远被困在此处而无法逃脱。但事实上,一开始先往右两道门、再往左直直走下去就会看到
出口了,只能说这些被困住的人还真是可怜,居然被这种简单的单向门陷阱给绑在这里,
简直颇ㄏ。此时最重要的任务是要先取得后生の土铃,我方可以先从出口旁的思念体口中
得知后生の土铃的相关情报,然后先走出去、再往回走,就能回到“12mの永远”的入
口,接着走回去并透过传送装置先抵达イケブクロ,走出来再往下走没几步就能抵达ゾウ
シガヤ霊园,接着调查路中间那个青色的人型,就能拿到后生の土铃。然后再回到アマラ
深界入口并与丧服淑女对话,她会透露关于利用后生の土铃能解放灵魂的相关情报。
与丧服淑女闲聊完后就回到“12mの永远”中的“冥府の回廊”,先直直往前走向底端
并进入左边那道门,就能透过后生の土铃的力量让一个中年上班族大叔思念体的灵魂成佛
,玩家随后就能合体出鬼神フトミミ。接着再从入口直直往右走向底端,也能利用后生の
土铃的力量让一个充满杀戮之气的少年思念体成佛,玩家就能合体出外道サカハギ。フト
ミミ和サカハギ都必须用降级合体的方式才有办法合体出来(鬼神ビシャモンテン+精灵
=鬼神フトミミ,外道シャドウ+精灵=外道サカハギ),他们都拥有不错的体质,但可
习得的技能就略嫌鸡肋,所以想成为战力的话就得靠煌天献祭+御魂来强化一下,不然就
只能摆在恶魔全书里当纪念公仔了。
月龄在HALF与FULL的状态下则可以进入名为“冥府の宝物库”的区域。路途上有
一堆魔法の箱可以开,里面有生玉、宝玉轮、死兆石、グレイトチャクラ及物反镜等有用
的东西,花点时间拿一下比较好。这里我大概说明一下右侧通路的部分,因为那一带比较
需要提示,左侧就一堆传送点、魔法の箱还有一个颇无聊的ワープゾーン小游戏可以玩,
其他就没什么好聊的。进入右侧传送点后的三条路经分别是:左边回到入口、右边抵达出
口、中间则会传送到下一个有分歧路径的区域。选择中间路径并进入后,右侧那道门会走
向出口,左边则会传送到另外一个区域,所以当然是走左边了。
进去之后除了可以先拿到一个死兆石外,还会发现左边另外有两条路径,最内侧的会通往
出口,而比较靠宝箱的那个传送点则是真正通往宝物库的路径(就是一开始看到的那个被
隔着的房间)。宝物库前有一个名为ウェイティングじじい的思念体会问玩家一个问题,
这时请在他的选项出现后先放下手把闲置五分钟去上个厕所或滑个手机(玩一场‘明星三
缺一’差不多也是五分钟,哈哈),五分钟之后再回答“はい”就能进入宝物库。宝物库
里面有100001マッカ、死兆石与くらましの玉5个(魔法の箱)可以拿,而两边路
径则是转往出口(右边)和入口(左边)。话说这宝物库的解题方式还真是机车,要是没
看过别人的攻略根本就不知道进入的方法,更让人火大的是里面放的宝物比外头路上随处
摆的还烂是哪招?实在是太寒酸了。
月龄为SILENT时,就能进入名为“冥府の広间”的区域,进入前建议先去深界入口
记录一下。这里跟1F一样充满著无法避免的损伤地形,而且路上一样会有オルトロス、
ケルベロス和ロア等敌人冒出来阻扰玩家,所以绝对要步步为营、谨慎应战,万一真的很
衰在HP低下的状态中被敌方袭击的话,那就只能自认倒楣读档重来了。当然还是那句老
话,如果觉得麻烦的话就快利用封魔の铃或エストマ的效果来避免战斗,等级到后面再找
机会慢慢练即可。这一带除了通往头目战房间的门之外,路上还有一颗死兆石可以拿,地
图右侧有一个出口,而头目战房间旁则有一个闇医者可以帮忙回复(15000マッカ)
。镇守在此处的头目是魔王ベルゼブブ,他拥有物理、冰结、雷击、冲击等抗性,同时具
备了咒杀及破魔反射及其他皆无效的强悍体质,本身的HP也非常高,是不折不扣的强敌
。
刚开始,ベルゼブブ只会以マハジオダイン、マハザンダイン、メギドラオン或一般的普
攻来试探我方,当HP减少四分之一后(约4000)就会开始发动他的专属技能死蝿の
葬列(全体万能属性特大型伤害+高机率咒杀即死),或是在気合い之后发动普攻,不然
就是无脑发动デカジャ或デクンダ。死蝿の葬列其实并没有那么危险,只要我方都拥有咒
杀抗性,就只是一般的メギドラオン而已,比较危险的反而是気合い之后的攻击,一招打
下来居然可以到700到800之间,HP较少的角色十之八九会被一击杀,就连主角也
不例外。所以我是带着三个拥有物理反射及咒杀抗性的仲魔上场,然后主角就装备咒杀无
效的祸魂,接着就靠煌天の会心+挑発来挤行动数并强化物理效果,主角就一样気合い后
直接出大绝,加上スルト的属性优势跟ベルゼブブ遭受物理反射的额外伤害,差不多也是
五回合就干掉他了。打倒ベルゼブブ后可以解除他的合体限制,体质优秀又能异变的ベル
ゼブブ非常适合培养与作战,建议把他合出来用,我是利用破壊神シヴァ+邪神トウテツ
+煌天献祭的合体方式把他拉到前线的,大家可以参考一下。题外话,对决ベルゼブブ时
的场景跟专属BGM还真有气势,加上他的造型与专属技的演出,颇有最终战的感觉,加
入后也很实用,所以也是‘マニアクス’一个很棒的新增要素,虽然他也是老班底就是了
。
打倒ベルゼブブ后,第4カルパ所有的损伤地形都会被解除,房间外站着的那只可爱的妖
獣モスマン则会透露关于明星のカギ的相关情报,只是这也是很累人的一个事件,玩家又
得再辛苦跑一趟了。以下是明星のカギ的解法,过程缺一不可,所以乖乖照着走吧!首先
得前往第2カルパ,并从B1F左上角那个楼梯下去,这样才有办法抵达B2F那个“呪
いの回廊”,但因为ベルゼブブ已经被打败了,所以损伤地形的效果解除,不过前进过程
中还是会有那群高等级的敌人挡路,其中比较需要小心魔王アバドン的高机率猛反击,主
角最好装上拥有物理抗性的祸魂来应对。
下到B3F与妖魔イフリート对话,他会透露自己的酒友曾跟他聊过关于一支金色钥匙的
事情。得知线索后就立刻前往ギンザ吧,因为他的酒友就是一天到晚躲在那里喝闷酒的ロ
キ。进入ギンザ的BAR并与ロキ对话,他说因为之前自己的财物遭小偷洗劫一空,所以
不得已只好把钥匙卖给ガラクタ集めマネカタ来变现,而他口中的小偷其实就是当初从后
门闯进去的玩家,科科。接着前往アサクサ并进入ガラクタ集めマネカタ所开的店,他就
会告诉我们明星のカギ是当初从一个恶魔的手上花60マッカ买来的,但这玩意儿毕竟不
是人类所拥有的物品,所以他实在没什么兴趣,如果主角需要的话他可以直接送给主角,
于是明星のカギ就这样落入了玩家的手中。话说回来,我们居然为了一个60マッカ的东
西绕了这么一大圈,真是够了!
带着明星のカギ前往第3カルパ的B1F,就能打开中下方那个门,进入之后先玩一次超
级无聊的ワープゾーン小游戏,然后就能抵达第4カルパB2F的另一端,接着把スイッ
チ熄灭后就能打开B2F那道被上锁的门。再折回到第4カルパB2F原本的路径上,那
里的房间内有一个饮み屋可以利用(500マッカ+10000マッカ),接着穿过那道
被打开的门就能抵达第5カルパ。
进入第5カルパ之后先去跟丧服淑女跟轮椅老人聊个天,他们会把这个ボルテクス界的状
况跟要主角取得メノラー的原因给解释了一遍,其中也包括ヒジリ的一些剧情补完。但因
为剧情实在不是这篇攻略的肘轴,所以我就大概说一下,反正就是主角被唬了(无误)!
骗主角说メノラー被那些魔人偷走其实只是幌子,事实上得到メノラー的人就表示他的实
力已经被轮椅老人所认可,而借由争夺メノラー就能选出最强的人,那个人将会代表轮椅
老人这边来与光之势力决战,至于ヒジリ就不重要了,反正他已经挂了,我对逝去的人一
向不会有太多留念,而且我也不喜欢这个角色。总而言之,如果想走新增结局,丧服淑女
的请求就不能拒绝,一定得陪他们玩到底就是了。其实口头上拒不拒绝都无所谓,因为只
要玩家走进深界的最深处引发剧情,就表示玩家决定要朝新增的结局前进,也等于是直接
帮她的忙了,所以老实的身体才是重点。就差一点了,快点把它结束掉吧。
一口气突破最后的第5カルパ吧!只要这里的剧情被引发,游戏最后就一定会进入新增结
局。不过前提还是那句老话:玩家必须在攻略カグツチ塔之前就得先把第5カルパ给攻略
完毕,不然就只会进入其他既有结局,这点真的很重要,千万别忘了。一开始在1F入口
附近又会碰上ダンテ,不过他这次不是来找碴的,而是希望主角能雇用他,让他一起参与
最后的决战。雇用的价格标准取决于猜硬币正反面的游戏,这个梗原自于‘デビルメイク
ライ(Devil May Cry)’系列,也就是游戏中ダンテ原初形象游戏,有玩过的玩家应该
会满记忆犹新的。选择“表(正面)”,雇用金额只要1マッカ、但如果选择了“里(反
面)”,玩家就得把身上一半的钱分给他,所以要选哪个选项应该很清楚了吧?
ダンテ具有超人般的体质(破魔、咒杀、バッドステータス皆无效,而且物理、火炎、冰
结、电击、冲击等属性皆有抗性),加上他身上又拥有各式各样的专属技能(除了胁し这
个对话技能外,其他都是专属技能),怎么看都会觉得是超棒的即战力。但问题来了,ダ
ンテ加入时的等级是不上不下的80,而且无法透过任何合体方式来强化他的性能(毕竟
是大咖友情客串,怎么能让他被当作合体素材呢?太失礼了!),所以如果真的想把他好
好培育成一线等级的战力,就得花一点时间才行。我是利用ヨヨギ公园的高增援机率+集
魔の笛的效果花一个多小时的时间先把ダンテ的技能全部练出来,然后再去商店靠集满1
0张しあわせチケット能洗白い箱的贱招来拉高ダンテ的力、体、魔三项数值,接着就让
他常驻在队上慢慢练等,后期在カグツチ塔的战斗时就能派上用场。事实上,ダンテ的攻
击力在取得父の名に誓って(全属性攻击威力提升50%,自动效果)这个专属技能后,
就比主角或其他高攻击力的角色更有其杀伤力,加上スティンガー、ショウタイム、挑発
(ダンテ版本的挑発会附带MP小回复的效果)和ネバーギブアップ(效果等同于食いし
ばり)这些实用技能加持,绝对可以发挥想像不到的战力,所以找个时间把他练一练吧,
这1マッカ实在是太超值了。
第5カルパ的B1F还满有趣的,登场的敌人全都是女性恶魔,包括在B1F中央房间的
右下角那个会帮忙回复的NPC也是女性(答案必须选择いいえ,只会帮主角回复HP而
已)。路上比较需要小心的是地母神カーリー、鬼女ダーキニー、夜魔ニュクス、リリス
与女神スカアハ这几个敌人。カーリー的HP很高又能以デスカウンター反击我方(反击
率不低),队上防御力较弱或HP较低的角色最好别太常以物理攻击她,以免被她的高反
击率给摆平。ダーキニー会使用魔界のしらべ和マハムド这两种麻烦的技能,主角最好装
上防咒杀的祸魂因应,不然会跟我一样莫名其妙躺在地上看天使(囧)。ニュクス的ドル
ミナー+永眠の诱い的命中率也异常地高,万一不小心一次碰上三只又被先攻或背袭的话
,主角可是很容易被这招给搞到再起不能(不知道为什么,我的主角对于睡眠的抵抗力一
直都很差)。リリス就更不用说了,メギドラ与会全体魅惑的肉体の解放交替发动真的让
人觉得很碍事,而スカアハ的裁きの雷火对于没有破魔抗性的角色命中率也几乎是百分之
百,碰上时最好考虑优先打倒,不然很容易会被其他敌人补刀。
B1F基本上只是一个很简单的迷宫,上段跟下端的魔法の箱分别放著反魂香与魔反镜,
拿完之后就能从两端的楼梯下去了。先说明右侧楼梯的部分,有别于1F的女性恶魔们,
B2F到B4F之间出现的则是以动物形态为主的恶魔军团。其中比较需要留意的,还是
猛反击机率高到吓人的魔兽ケルベロス与会物理反射的邪神ギリメカラ,尤其要特别提防
可能突然出现且站在首位的ギリメカラ,玩家如果无脑乱开AUTO的话可是很有机会能
看到主角被自己干掉的惨状。B2F有一个スイッチ先解除掉,一旁被锁住的门就能打开
,里面有一间墓标の间,而右侧那个“真の悪魔の扉”现在进去只会遇到一堆邪神、魔王
或魔神种类的敌人,但如果先前往深界最下层之后再回来的话就会出现一堆宝箱,宝箱内
容物有死兆石3个、魔力の香3个、ヒスイ4个、しあわせチケット25张以及1500
00マッカ,内容算是满丰富的,比之前那个“冥府の宝物库”要有诚意得多,所以等抵
达深界最下层之后再回来吧,当然想在这里冲个等也行,但要稍微留意一下会物理吸收的
邪神マダ和魔王スルト威力强大的火炎属性技能。
接着是B1F左边楼梯的部分。一样先去熄灭掉スイッチ后,一旁的门就会打开,里面有
通往B3F的楼梯。B3F没有什么重要的地方,所以继续往下走吧。到了B4F,这里
的门会要求拥有相关限定条件恶魔在队伍上才能开启。如果条件不符合,被指定的恶魔就
会被门给咬死(处于濒死状态),所以玩家想开启该道门之前最好先看看队上有没有相对
应的恶魔,以免浪费时间。这里我大略说明一下好了,以地图的方向为准,右边开始第一
扇是“光に选ばれし友のの扉”,这扇门需要大天使メタトロン在队上才能开启,但因为
メタトロン当下正是驻守第5カルパ的头目,所以也只能等打倒他并合体出来后再回来开
。
右边第二道门是力の扉,队上必须拥有力量值25以上的恶魔才能开启(例如路上会出现
的堕天使フラロウス或地母神カーリー)。里面还有一道“古き友の扉”,开启条件则是
必须拥有游戏一开始在シンジュク卫生病院加入的那只妖精ピクシー或含其血统的仲魔才
能开启。简单说就是如果玩家当初在ヨヨギ公园西侧没有让她继续跟着队伍的话,那么后
来合体出来或被恶魔全书登录进去的仲魔就不会有她的血统存在,自然也就无法开启这道
门,所以我当初才叫大家把她留下来咩!进入这道门之后,异变过、合体过或原初那只ピ
クシー都会再回归成ピクシー的原初状态,但性能却大幅提升,除了LV80且各数值都
有30外,还具备了メギドラオン、マハジオダイン、メディアラハン、サマリカーム与
食いしばり等实用技能(后面还能再异变成ハイピクシー和クィーンメイプ),算是替ピ
クシー补完了一点剧情,也让她的忠实粉丝能有一个扬眉吐气的机会。但说实在的,即使
ピクシー继承了这堆不上不下的等级跟技能也很难真的能再被派上场,最多也只能把她当
作合体素材来用,玩家应该已经没有什么力气再去练她了。
顺时钟走到左下方那道运の扉,开门的条件必须是运气值达20以上的仲魔(例如女神パ
ールヴァティ或御魂サキミタマ),里面还有一个“ジャアクな友の扉”,限定的仲魔就
是之前那只强制加入我方的夜魔ジャアクフロスト。在这里面有两个魔法の箱,可以拿到
生玉5个和グレイトチャクラ5个,这些都是很实用的东西,建议最好拿一下。最左侧那
道魔力の扉需要魔力值25以上的仲魔才能安全开启(例如女神スカアハ或鬼女ラケシス
),里面除了一堆无聊的单向门路径外,还有一间饮み屋可以利用(500マッカ+10
000マッカ)。内侧的速さの扉需要速度值25以上的仲魔才能无事开启(例如魔獣ス
パルナ或魔神ホルス),进入之后又会看到三道门,一道是需要体力值25以上的仲魔才
能平安开启的体力の扉(例如堕天使フラロウス或地母神カーリー),不过里面的路径只
会绕回东侧的单向门迷宫,所以没必要进去。另外一道“混沌の化身の友の扉”需要异变
后(蝇化)的魔王ベルゼブブ才能顺利开启,里面有两个魔法の箱,分别是10个反魂香
跟10个ソーマ,都很有用,拿一下吧。最后那个普通的门则可以下到B5F,B5F也
是与メタトロン的决战之地,一切就绪后就快点跑下去大战个三百回合吧。
来到B5F,这里就只有一道通往头目房间的门跟一个饮み屋而已。进入房间后就会直接
跟大天使メタトロン对上,一场精采的战斗就此展开!メタトロン的登场气势跟专属BG
M不亚于之前的ベルゼブブ,一样都很有魄力,颇有决战的感觉。メタトロン的体质也非
常优秀,除了冰结没有特别抗性外,物理、火炎、电击、冲击抗性+其他皆无效的防御能
力一样会让我方相当头痛,而且他的HP跟ベルゼブブ一样多,所以可能要有持久战的心
理准备。
一开始メタトロン只会玩票性质地以普攻或マハンマオン来刺探我方的实力,新的对话出
现后就会交替发动メギドラオン、マハンマオン、天罚与其他辅助技能,等HP损失超过
一半的时候(又有新对话出现时),就会在发动ランダマイザ之后连续施展メタトロン跟
专属技シナイの神火(2至4回随机攻击,万能属性)。シナイの神火的威力真的很凶恶
,一发大概就能打掉我的主角二分之一左右的HP(当下主角的HP为999),所以H
P低于600的仲魔就别派出来了,稳死的!HP800以上也没有比较轻松,万一不小
心连中两发或是被メタトロン卯起来连续发动两次シナイの神火的话,连主角照样都会倒
下去,所以每回合一定要有人帮忙回复,其他的就交给运气吧。破魔属性的攻击其实没什
么好担心的,后期有一堆破魔无效或破魔反射的仲魔打工仔可以用,所以等于轻松封住了
天罚等破魔属性的技能。如果没抗性呢?不好意思,几乎百分之百会被天罚给砍掉一半的
HP,不然就是高机率被マハンマオン给瞬杀。
我的打法还是那一套,主角先装备破魔无效的祸魂,其他三个位置就找拥有破魔无效或反
射的仲魔上场(我是用ベルゼブブ、ダンテ与ティターニア),接着主角就気合い+螺旋
の蛇、ダンテ先挑発两次后就スティンガー连发,其他两位则靠着煌天の会心边攻击、边
挤行动数,顺便帮忙放常世の祈り或其他辅助技能,几回合之后就顺利让メタトロン垮下
去,他的战败画面一样很有魄力,活像是某个巨大的机器人被击倒的感觉(苦笑)。打倒
メタトロン后就能解除他的合体限制,合体规则是大天使ミカエル+天使(或大天使)+
魔王,如果技能的继承够顺利的话,就能合出一只即战力等级的仲魔,所以花点时间去凹
吧。
接着抵达B6F,并透过传送装置前往丧服淑女跟轮椅老人的所在地。一到那里看他们两
个人露出侯赛因打美国的表情就知道好人主角果然被利用了,简单说就是两人假主角之手来
削弱光之势力的战力,这样在光与闇的最终决战中等于掌握了先机,只要再除掉冰川、千
晶与勇这些光属性的创世者,以闇的意志来支配这个ボルテクス界将不再只是个梦想,对
话结束并在轮椅老人让主角的力量获得解放后(祸魂マロガレ会出现“贯通”这个超强的
技能),就会被送回シンジュク卫生病院,这段剧情引发后也确定玩家会走向新增结局,
玩家从这个时候开始就是以恶魔的姿态行动,所以后面就放轻松玩吧,反正一直打下去就
对了。
贯通是‘マニアクス’的新增技能,其效果简单来说就是拥有贯通的角色在发动物理属性
的攻击时,除反射技能外的任何抗性或效果皆无效(贯通效果发动时,画面上会有贯通的
文字出现),可以说是非常犯规的强悍技能,玩家对于某些拥有物理抗性或物理无效的角
色终于不需要再用越来越无力的属性技能慢慢打了,只是碰上反射的状态时依然会没辙,
所以下指令的时候还是得冷静才行。话说回来,贯通并不是主角专属的技能,身边的仲魔
其实也有机会学到。还记得之前在第5カルパ的那道暂时无法打开的“光に选ばれし友の
扉”吗?那道门的开启条件就是玩家的队伍里必须有大天使メタトロン这个仲魔,所以只
要打倒大天使メタトロン并将其合体出来后,就能开启那道门。
门里面有一个闇ブローカー会卖给玩家一只调教过的邪神ギリメカラ((得花20000
0マッカ),牠的身上就有继承到贯通这个技能,接下来该怎么做应该就不需要我再多说
了。写到这里,不少玩家可能会觉得想把贯通继承到体质优异的仲魔身上,中间还必须同
时继承到其他实用的技能,想必会是一件很花时间的大工程。但实际去操作后就会发现并
没有那么麻烦,简单说就是平常体质优异、技能实用的仲魔要先养著(登录在恶魔全书上
),这样在融入贯通的过程就能省下不少时间。像我只花了一个下午的时间就把几只带有
贯通等实用技能的仲魔给编辑完成(包含去ヨヨギ公园把技能全洗出来的时间),后期战
力基本上就只靠这几只特别编辑的仲魔就全部摆平了,有兴趣的玩家不妨试试看,真的没
那么麻烦。但如果不想破坏游戏乐趣的话,我建议到最终战之前都暂时不要依赖贯通的力
量比较好,最终战对决无尽光カグツチ与ルシファー再用也不迟。
アマラ深界所有的区域跟事件都引发结束后请直接前往アマラ神殿的中枢地带,透过ヤヒ
ロノヒモロギ的力量会让カグツチ塔从天而降并降落在オベリスク的顶端,接下来就能从
下沉的オベリスク的135F那个对外的开口进入,一路往上爬并抵达150F后就能进
入游戏的最终舞台カグツチ塔。
此外,变化后的オベリスク背面也有一个隐藏的入口可以进去,进入后就能抵达135F
的另一侧,透过电梯会直接下到B4F,那里有チャクラ金刚丹这个无限道具可以拿,チ
ャクラ金刚丹的效果等同于道具的チャクラドロップ,可少许回复我方某一角色的MP。
看起来很方便,但这项道具其实还满没用的,最主要的问题在于チャクラ金刚丹一样只能
在战斗中使用,用一次就得耗掉一回合却只能补一个角色的少许MP,可以说毫无效率可
言!倒不如直接用チャクラポット或グレイトチャクラ来回复还比较省事,所以不去拿也
无所谓,不然也只会跟万里の远眼镜一样放到生灰尘。
一切就绪后就从150F的位置攻进カグツチ塔。カグツチ塔是一个拥有数百层楼的超大
型迷宫,光是160F那个疑似大厅的地方就大得让人吓一跳,更别提其他楼层所加总起
来的区域大小了,只能说真不愧是游戏最后的迷宫,气势果然惊人,不过实际上并不会走
那么多层就是了,不然玩家哪吃得消?进入后就先走到160F的下端,利用里面的电梯
可以抵达167F,然后再踏上中央的大型传送平台就能抵达170F,一上去就会先看
到一个记录点,建议先在这里记录一下,除了可以保命外,还能记下这里的传送位置,以
后就能随时跑回去补给了。
从记录点旁边的楼梯往上走到179F,这里到188F可以算是同一个复合区域,过程
中除了一个非常简单的升降平台谜题外(188F),其他就没有什么需要特别注意的地
方。不过还是要留意一下成排出现的外道シャドウ、幽鬼レギオン或天使ソロネ,没咒杀
或破魔抗性的角色一碰到他们基本上都会有很大的机会被突然放倒,所以最好把同时拥有
咒杀及破魔无效(反射)的角色先派上场,主角则建议以防咒杀的祸魂为主,以免走到一
半突然又被强拉去看天使。选择防咒杀祸魂的考量主要是在于咒杀技能发动的机率是破魔
技能的数倍之多(咒杀系敌人较常出现),加上主角如果较偏光属性就比较不会受到破魔
技能的骚扰(通常玩到这边的称号不是神灵就是修罗王了,破魔的技能自然就比较没咒杀
属性危险),当然运气不好的话还是会中招就是了,真要碰上的话也只能笑笑重新来过,
反正大家应该都已经习惯了。
上电梯后可以抵达196F,这里有两个传送平台:右边平台可以开启一个魔法の箱,里
面有一个チャクラポット。左边的平台除了可以找到カグツチ塔第二个记录点外,还能上
升至209F。209F一样有两条路可以选择,这次换成左边有一个魔法の箱,里面有
超实用的生玉。右边则可以上升至223F并前往头目的房间。
223F是シジマ摄理思想的盘据地,所以头目战就得跟冰川所招唤出来的魔王アーリマ
ン对决。アーリマン有两个型态,第一阶段主要是靠物理跟属性技能攻击我方,但最麻烦
的莫过于他的各种禁止事项。各类型的禁止事项是アーリマン的专属技能,简单说就是在
战斗中如果违反了他所订下的禁止事项,就会被另外一个专属技能地狱への导き给直接拖
进地狱的深渊。地狱への导き是百分之百的即死技能,没有任何方法可以防御,唯一能避
开的方式就是不要违反アーリマン的禁止事项,不然一定会被这招给撂倒。而アーリマン
的禁止事项有很多种,包括了物理攻击、属性技能攻击、辅助技能、回复、招换、道具使
用、辅助技能与道具及回复与道具共八种。一开始一定是物理攻击禁止,接下来就会随机
发表各种禁止事项,万一我方角色不慎违背了禁止事项,就会遭到地狱への导き的惩罚(
轮到アーリマン的回合时才会发动),如果没有人违背禁止事项,アーリマン则会随机发
动物理或属性技能来攻击我方。话说回来,攻略方式也很简单就是了,反正就照他的游戏
规则走即可,アーリマン订定的规则几乎还是有后路可以选择,所以不至于太严苛。而且
アーリマン在第一阶段的HP并不高,动作够快的话在他发表第三或第四个禁止事项前就
能轻松突破了。
事实上,アーリマン的第二阶段才是真正的挑战,而且他第二阶段的造型还满有说服力的
,很符合他的实力。进入第二阶段的アーリマン除了外型会改变外(BGM也会跟着改变
,非常有气势),HP也会大幅提高,而且他的专属技能死魔の触手(全体特大型伤害,
物理属性)与末世破(全体特大型伤害,万能属性)都是杀伤效果十分凶狠的技能,另外
他还会メギドラオン,本身的普攻威力也很强,光就攻击能力来看,アーリマン其实是相
当有其威胁性的。
攻略方面,建议我方每回合一定都要发动テトラカーン来防御他的物理属性攻击,另外队
上最好有人可以使用ラクカジャ来提升队伍的防御力,然后持续猛攻就对了。アーリマン
的两次攻击常常会出现末世破+死魔の触手或者是末世破+メギドラオン这样的组合,只
要没有利用テトラカーン及ラクカジャ来提升防御效果的话,两招之后至少可以看到两个
人不支倒地。不要说组合攻势了,光是末世破那一招所带来的杀伤力就相当可观,队上H
P未满600的角色通常都会被这招给直接打倒,所以每回合结束前一定要设法让HP保
持在某个水准之上,如果没保持住而导致一次被扫掉两个人以上的窘境,我建议干脆关掉
重打会比较轻松点,复活基本上是来不及了。另外,如果在第一阶段有对アーリマン施放
各种降能力的辅助技能的话,进入第二阶段后效果还是会保留着,所以第二阶段的第一回
合是一个很棒的攻击机会,当然如果他在回合后还是没有立刻发动デクンダ的话,那我方
就等于赚到了,趁这个难得的机会给予大量且有效的损伤,自然就能多一分胜算。
打倒アーリマン之后可以得到ツチノタカラ,但如果玩家是走冰川(シジマ)路线的话,
就只会跟アーリマン对话并直接取得ツチノタカラ,无法与之战斗,随后可以让邪神サマ
エル直接加入我方成为仲魔,后面的剧情则没有任何差异,然后就会一路走向シジマ的创
世结局了。拿到ツチノタカラ之后从对面的电梯抵达231F,再搭成一次电梯就能来到
285F,正前方有一个回复の泉可以利用,建议先去泡一下,后面才会比较安心,路上
还是有一堆会咒杀跟破魔技能的敌人埋伏著,比起地上的损伤地形更加麻烦,建议还是先
放个エストマ或封魔の铃会比较保险点,以免不慎被放倒。285F外围的道路跟门都是
相互连结的,右边有一个濒死の壶、上面有一个物反镜、左边宝箱打开会强碰一个鬼女ラ
ンダ(具备物理反射)和魔王アバドン的小队组合,打倒之后可以拿到一个宝玉轮,东西
都拿完之后就能从最左侧的电梯上到302F,也就是カグツチ塔的第二部分。
一上到302F并往前走中央处,就会先看到记录点,建议先记录一下,就能取得カグツ
チ塔2的路标,往后就能自由折返了。这一带是一个会利用消失路径来迷惑玩家的大型区
域,而且路径上伴随着落穴陷阱,万一不小心踩到的话就会掉至伸手不见五指的298F
,而298F除了有ソーマ和チャクラポット可以拿(魔法の箱),还有落穴陷阱会把玩
家再送回285F。此外,这一带的路上还有一堆会放辅助技能的敌人出现,例如成群的
魔王スルト跟堕天使フラロウス会拼命发动雄叫び、同样是堕天使的デカラビア会发动テ
トラカーン、夜魔ニュクス会交替施展ランダマイザ和マカラカーン、リリス也会密集使
用肉体の解放,另外还得防范鬼女ランダ和邪神ギリメカラ的物理反射效果,总之战斗的
过程还满囉嗦的,实在受不了的话就用封魔の铃或エストマ来避免战斗,反正到了这个时
候也应该不太需要练什么等级了。为了节省时间,这里就直接说明最快的路径攻略方式,
省得大家被迂回的路径给烦死。
路径如下:当玩家进入中央那条大型的消失路径后,先从玩家左手边(地图右侧)第二道
门进去就会发现通往门的路径,将门内的升降平台往下降,就能开启通往322F的电梯
。322F是カグツチ塔的外围部分,路上还是有敌人会阻扰玩家,而且增援率不低,想
练等的人可以考虑在这里停留一阵子。一路往上走可以抵达329F,一旁那个向下的斜
坡跟移动平台区域可以拿到ソーマ(魔法の箱)。329F是勇所在的房间,进去并打开
门就得跟勇决战了,建议先从一旁的电梯直接走上402F(329F→345F→40
2F),那里有回复の泉、邪教の馆、道具店和纪录点可以利用,先整备一下再回头去打
总是比较保险一点(纪录点可以记下カグツチ塔3的座标)。
另外,道具店里有卖游戏的第二十四个祸魂カイラース,装备后升个三、四级就能学到这
款作品中最强的单体攻击技能至高の魔弾(单体大型伤害、クリティカル率高,万能属性
),如果二十四个祸魂都有收集到的话,就能在邪教の馆取得一把公の御剑,拿着它去将
门冢就会引发特殊事件,不过我建议先把勇的事情处理完毕后再去也不迟。
进入329F里侧的门,会遭遇到勇的守护神邪神ノア。ノア能透过专属技能夜のオーロ
ラ来改变自己的属性,属性改变后除弱点属性跟万能属性外的其他攻击皆会反射,而万能
属性的攻击则会疯狂下修到只剩下八分之一的效果,所以还是得靠弱点属性的攻击来迎战
会比较有其效率。ノア的属性改变并不是随机的,而是会照着火炎(冰结)→冰结(火炎
)→电撃(冲击)→冲撃(电击)→火炎(冰结)→冰结(火炎)→电撃(冲击)→冲撃
(电击)→…这样的顺序进行下去,对应弱点就是括号中标记的部分,很容易理解。
原则上,ノア会透过他的攻击方式来提示玩家当下的属性,但有时候也会莫名其妙发动普
攻来掩饰属性。但这不需要太担心,只要玩家记住上面的规则,就能从上一个属性改变来
推敲目前的属性为何,然后就是沉着应战即可。其实攻略ノア时的第一回合是玩家很重要
的攻击机会,只要玩家能确实把握住,大概就能在一回合内把他一半的HP给耗掉。像我
就是透过两次挑発+主角気合い后的螺旋の蛇(有クリティカル效果)+ダンテ的专属技
スティンガー这样的组合,一回合就削掉ノア5XXX的HP了,然后从第二回合开始就
慢慢跟他磨下去,很轻松地就能把他逼入第二阶段了,科科。
第二阶段的ノア外貌实在满恶趣味的,竟然直接把勇的头给挂上去用,看久了或多或少会
觉得有点恶心。ノア在攻势上并没有什么改变的地方,他一样会发动夜のオーロラ来改变
属性,而且普攻的发动率大增;事实上,ノア的普攻除了可以混淆玩家对于属性的判断外
,就威力上来说其实是相当有其水准的,两次挑発后的攻击大概就能耗掉我方600到7
00不等的HP,所以队伍的HP状态要随时留意一下,低于600就得快点回复,以免
突然被一击杀。
ノア在这个阶段的HP非常高,但偏偏队伍上一堆强力物里技几乎等于被封死,所以攻略
队伍一定要找擅长各种属性技能的仲魔上场才行,例如先前在第4カルパ向闇ブローカー
买到的那只妖兽モスマン,或是同样在第4カルパ收服到的外道サカハギ都是很优秀的即
战力,就算只登录在恶魔全书而没去练过也无所谓,反正队上有人会使用マカラカーン与
テトラカーン就能完全封死ノア的攻击,而物理系统毫无作用的主角就在一旁负责回复跟
辅助即可,有点耐心、别搞错属性,加上挑発和マカカジャ的效果援护下,十个回合之内
应该就能稳稳击败ノア。打倒ノア后可以得到ヨミノタカラ,然后就继续往上跑吧。如果
二十四个祸魂全收集完毕并已经在邪教の馆取得公の御剑的话就先转往将门冢,第二十五
个祸魂是非常值得花时间拿的好东西。
阪东宫的四天王试炼是游戏最后一个分歧事件,通过之后就能专心回去攻略游戏了,所以
一鼓作气突破它吧。前往的路径很简单,玩家可以利用传送装置先前往ニヒロ机构第2エ
ントランス,接着出去再向北就能快速抵达将门冢,然后透过公の御剑的力量就会带玩家
进入阪东宫的内回廊。
阪东宫这一带是无法利用地图功能来确认位置的,但因为路径很单纯,随便走也能走完、
路上也没有什么值得拿的东西(只有3个50000マッカ的宝箱而已),所以玩家只要
专心攻略四天王即可,不用担心因为迷路而错失了什么。这里的敌人几乎都是神圣级别的
恶魔(圣兽、神兽、鬼神、女神、魔神、破坏神与地母神),复数登场时还满壮观的。比
较需要留意的是破魔与咒杀属性交互攻击的状态(例如破坏神ホクトセイクン),建议防
咒杀的祸魂先装着比较好,至于天罚之类的技能就无所谓了,反正