PTT
Submit
Submit
选择语言
正體中文
简体中文
PTT
Emulator
[新闻] NES版超级马力欧最快破关时间新记录
楼主:
conpo
(狮子たちの旗)
2014-07-07 21:44:14
2014.07.07
非TAS,玩家以纯实力破关的时间又再往前推进了半秒,
这个新纪录还上了Huffington Post的新闻版面XD
作者:
qazxswptt
(...)
2014-07-07 22:11:00
https://www.youtube.com/watch?v=67qqEcGDC0s
作者:
playerlin
(PlayerLin)
2014-07-07 23:37:00
文章不就说里技了,怎么没用bug...
作者:
Lightbearer
(morning star)
2014-07-07 23:46:00
4-2就已经用bug技了吧...
楼主:
conpo
(狮子たちの旗)
2014-07-08 00:07:00
我的意思是指没使用溢位之类的bug穿透技来直接抵达破关点
作者:
protect6090
(山茶花)
2014-07-08 00:12:00
如果没有第4关跟第8关两个小停顿点,应该可以再快半秒
作者:
lazyming
(lazyming)
2014-07-08 00:23:00
第8关那个停顿似乎是必须的 连TAS也会停
作者:
OPWaug
(哼哼)
2014-07-08 00:28:00
第8关只要一口气冲下去 后面就一定得停顿一下 无可避免
作者:
hsiehfat
(Okami)
2014-07-08 02:11:00
玩成这样已经跟TAS没两样了
作者:
qazxswptt
(...)
2014-07-08 02:19:00
我看完了 没有bug技吧 BUG是挤墙壁之类的
作者:
MaiLu
2014-07-08 02:25:00
有方法确认影片真的没用s/l大法吗??
作者:
gogan
(深邃回忆)
2014-07-08 03:16:00
进土管上天堂这样还不算bug技喔?@@
作者:
ddrdod
(乖乖)
2014-07-08 05:43:00
4-2进水管上天堂,还有8-4踩水管边缘往上跳到水管上这两个应该不算正常技
作者:
RuinAngel
(左)
2014-07-08 09:12:00
进水管上天堂是里技,踩墙边二段跳只是个1frame技练一下谁都可以
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2014-07-08 10:47:00
墙边两段跳算马一的实用基本里技了
作者:
qazxswptt
(...)
2014-07-08 12:41:00
进土管那是路线 踩水管边缘是高级技巧 不是吗
作者: busin
2014-07-08 13:22:00
先搞懂4-2跳关正规路线再说吧
作者:
qazxswptt
(...)
2014-07-08 13:58:00
抱歉 我错了 我还以为4-2进水管从那边出来是正常的Orz原来不只挤墙壁 4-2那个也是Bug 是我见识少了那这种破纪录的路线 是可以允许吗?我也有点不懂了
作者:
playerlin
(PlayerLin)
2014-07-08 17:18:00
这一组的纪录基本上就是非TAS技巧。还有会引起严重卷轴错误的左+右和上+下禁止至于其他的游戏bug只要不是严重破坏游戏的应该都OKwarp跳关和hitbox判定bug都是OK的。
作者:
qazxswptt
(...)
2014-07-08 17:45:00
问题是TAS不是也有两个路线的争议?之前讨论串我好像问过有一派是主张可用修改内存寻址的 有一派是主张不碰修改的 只用游戏本身找得到的偷吃步(无论是否BUG)假如是这样 这段影片 也算是符合TAS不是?还是我想多了?
作者:
OPWaug
(哼哼)
2014-07-08 18:18:00
简单说就是实机与卡带能完成的bug技都不算是作弊bug 而像tas或程式溢位这种这种只能靠模拟器完成的技巧才被称作是bug所以这个纪录才得以被官方承认同时也表示任何一个玩家都可以利用实机与卡带完成
作者:
qazxswptt
(...)
2014-07-08 18:35:00
感谢OP大 您的解释很清楚 我完全理解了 原来标准是实机是否可以执行 不是在技巧本身是否利用BUG 也是合理补充 应该是BUG技本身是实机可行的 就不算作弊BUG
作者:
lazyming
(lazyming)
2014-07-08 23:53:00
说到程式溢位 已经有RTA在用了 并非"只能靠模拟器完成"
作者:
RuinAngel
(左)
2014-07-09 09:09:00
其实没什么争议啦妳去看纪录页面她就有分各种项目妳想挑战什么项目的最速纪录就自己看好规则就好啊
作者:
playerlin
(PlayerLin)
2014-07-09 14:47:00
实机可不可行不一定吧...TAS也是有实机可行的纪录主要还是要看项目订出的规则...
作者:
qazxswptt
(...)
2014-07-09 16:03:00
规定还真多呀Orz 了解
作者:
dinopalm
(Dino)
2014-07-09 19:24:00
好奇 如果旗子不踩5000分都拿一百分 会不会快一点点点点
作者:
id9000
(ㄇㄐ我来啦qq)
2014-07-09 21:01:00
这个纪录离完美RTA只差约37frames,原本大家都在期待andrewg会是第一个达到4:57的玩家,但是他在前一阵子宣布暂时引退了对于一些技巧这张图有解释
http://i.imgur.com/DpY0WaS.png
旗子的部份,如果拿100分,马力欧走向城堡的速度会比较慢跳越高就会用越快速度走向城堡,可以省11 frames左右
作者:
qazxswptt
(...)
2014-07-09 21:20:00
那他有一关拿100的 如果改进成5000不是会比较快?
作者:
playerlin
(PlayerLin)
2014-07-09 21:31:00
http://tinyurl.com/m9j4f67
不知道是不是同一个技巧,然后8-3似乎不能用这招会导致烟火发生(TIME = 343,指的是一代,二代日版不知)喔,好像不一样...当我没说。
作者:
id9000
(ㄇㄐ我来啦qq)
2014-07-10 00:36:00
拿100的关卡就是8-2,也是那张图第二项有解释的部分透过子弹钻进底部方块去抓旗杆,可以直接省略走路到城堡的时间,让游戏直接开始读秒所以会比抓5000还要更快跟P大贴的网站写的第2项是同一个技巧
作者:
qazxswptt
(...)
2014-07-10 00:48:00
喔喔 原来如此 游戏玩成这样变态XD 在我反应神经最好的时期 可能都办不到吧...
作者:
id9000
(ㄇㄐ我来啦qq)
2014-07-10 00:49:00
不利用敌人来达成不降旗对RTA来说太困难,因此只有8-2有子弹比较有机会达成,原本andrewg的纪录在8-2也没有用这招
继续阅读
[闲聊] CONTINUE? 《快打旋风2》衰小脸手机壳
conpo
Re: [新闻] (Amstrad CPC) Sugarbox v0.20
conpo
[新闻] Emulicious 20140627
choan
Fw: [问题] 一个大台arcade老game, 像阿拉丁
EDGE
[攻略]超时空之钥-06
UlyssesLin
[求助] 关于游戏bios问题
gv390
Re: [新闻] PCSX2 1.3.0 (03, July, 2014)
choan
[闲聊] 这实在...令人很无言啊XDDD
tinyfan
[分享] Abobo's Big Adventure 阿波波大冒险
oginome
Re: [新闻] (Atari 2600) Stella v4.0
conpo
Links
booklink
Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com