Re: [闲聊] 大家对于“电动间”年代的回忆

楼主: BigGGininder (GGininder)   2014-05-28 11:52:26
我个人认为,在SF2出现之前的年代,我觉得那时代的游戏选择比较多,也就是游戏
公司开发游戏不会只局限于格斗游戏,因为在SF2出现之后,格斗游戏有大幅度上升
的趋式,我现在想讲的,就是在SF2出现之前的年代,也就是我读小学的那个时候
幼稚园时代:那时很流行一次一块钱,由nintendo出版的game&watch加入小型木制
框底变成街机型式的电玩,这类的游戏都是固定的,没有什么关卡的观念,只有快
慢的分别,当时最有名的当数"西部神枪手"(可掀盖),"忍者对战"(中间可立起来成
三角状)
小学时代:比较有印像的有很多,例如我小三时期的"双子星","热血高校","双截龙"
"西游降魔录","快打旋风","兽王记","麻雀学园";那时只要是电玩店都会摆上这几
个机台;由于那时没有所谓的周修二日,周六都是要到校上半天课的,然后放学后回
家吃个饭就出门去电玩店鬼混,由于当时比较没有钱,都会想尽办法去"赚钱"或"弄钱"
又或是用"不当手段"打电玩,有好几招...
不过我想你会说"还不就是拿铁丝去勾投币口".这是很常用的招没错,但还有更先进的
例如:"破坏国币或代币法","37连线绝对赚钱法"
当时的小学生为了打电玩可是什么事都做的出来的,当时我朋友因为弄到流氓的寄放的
台子,被电玩店老板告到流氓那去,被流氓教训了一顿(10岁小学生被流氓教训)
拉回正题,正因为当时口袋没什么钱,当周六下午又要打发时间,于是打电玩时都会慎选
那一种"只要五元就可以玩比较久的游戏",然后也练就也很多游戏只要五元一次就可破关
在那时显少有台币战士(即使有也大多都是偷钱来玩的),所以当时很多小学生都很神...
我记得当时有人可以将"威洛","复仇者(可以替换灵魂至敌方体内)","功里金团"
"龙之忍者"或"西游降魔录"用五元一次破关,因为有点难度所以不是每个人都可以
我自己做的到五元破关的就属"忍者龙剑传",及"双截龙2"了,还有一款2D类格斗游戏
1P男是穿空手道服,2P男是穿美国星条旗服,攻击只有拳,脚,摔三个按键,敌方快死时
身体会逐渐发红会喘气,1P空手道服男的拳攻击是按第一次是直拳,第二次是勾拳,如此
反复,脚攻击是按第一次是直踢,第二次是回旋踢,如此反复,有点单调的游戏,刚查了
一下,原来叫做"Street Smart "
还有一个也是有点难度的"卡达叙",四个角色中(剑士,忍者,女法师,老法师)里,我只有
老法师死在最后一关喷火龙,其它三只都是一次破关
"忍者龙剑传"的难度在于最后一关敌人会一击必杀,一次就扣三格血死一只,当时我玩
到最后一关一堆人围着我看着我玩,那种成就感不是现在可以比拟的...
"快打旋风"玩到可以升龙拳连发,来去自如,到现在一样做的到
然后忍者龟可以玩到虽然不能一次破关,但是杀敌数可以杀到14xx的记录,大多是打下敌方
的手里剑来撑的,真正敌人数可能连700都没有
作者: remina (南瓜太郎)   2014-05-28 12:24:00
西部牛仔是casio的
作者: tint (璇月)   2014-05-28 12:51:00
你说的那两台电玩是Bandai出的 不过其实这个算中后期的产物了http://www.handheldmuseum.com/Bandai/PoliceGang.htm这两台相较于最初的GAME & WATCH机型 已经有9年的时间
作者: remina (南瓜太郎)   2014-05-28 13:07:00
伊贺对甲贺那台满好玩的
作者: protect6090 (山茶花)   2014-05-28 14:20:00
快打1代的升龙拳比波动拳好转,波动拳要连发很不容易@@
作者: qazxswptt (...)   2014-05-28 14:25:00
的确有这感觉 SF2热潮前 AC的游戏类型比较多元尤其是当时家机性能与移植能力都还没一撇时 AC很有变化后来家机性能逐渐尚可 变多时 AC出格斗赚快钱 或是特殊框体创造差异化 变成了存活的一个主要路线^移植
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2014-05-28 15:01:00
西游降魔录 不是最后一关 打一个内脏啥的 被碰到就秒杀吗记得以前只有这台是一元一只 大优待
作者: eva19452002 (^^)   2014-05-28 15:21:00
西游降魔录最后一关是大脑,打一下就会喷脑汁,沾一下就死了,双截龙2代最后一关根本变态,你可以一道全破?
作者: remina (南瓜太郎)   2014-05-28 15:23:00
西游打法很简单,唯一难在默认时间不太够,最后一关的时候最后忍道我订阅的一个日本人频道看过他一道破
作者: qazxswptt (...)   2014-05-28 18:37:00
不要质疑小屁孩的反应神经以及通关毅力想当年我也是雷电2一道5元 突破宇宙2呀...(远目)
作者: sugizo1999 (TER)   2014-05-28 20:54:00
你说的那款2d类格斗,好像是早期snk出的,smash什么的
作者: lykewake (lykewake)   2014-05-28 21:20:00
原po的年代跟我几乎一样~给推啊~当初因为画面跟特殊摇杆~超爱世界末日的~即时功力不好也是舍得花点钱看看那精美的画面T_T (记得最多打到第二关的王而已~大概都花10~20元=2道~4道)
作者: qazxswptt (...)   2014-05-28 22:06:00
我小时候玩棒球高手也蛮厉害的 但仅限好耍贱绿色那只XD
作者: tinyfan (小风扇)   2014-05-29 01:50:00
世界末日不难,我有一道破好几次,有固定简单路线
作者: rogerkidd (心を开いで)   2014-05-29 03:47:00
世界末日的控制在当时可是非常特别呀
作者: fuj (fuj)   2014-05-29 10:39:00
世界末日一道破OK 要双人,空战88 宇宙新达人我小时朋友一道破
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2014-05-29 12:40:00
好怀念 ^^
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2014-05-29 19:49:00
area88 我可以玩到3台都一道破 花了好多钱练功呀
作者: qazxswptt (...)   2014-05-29 21:01:00
战区88 赞
作者: johnou (上岸的水母)   2014-05-30 09:23:00
所谓的忍者对战,正确名字应该是伊贺与甲贺。更多游戏可参考骨灰集散地:http://goo.gl/E371Ve
作者: ZABORGER (乱入者)   2014-05-30 17:13:00
很好奇原PO十岁时是怎样被流氓教训.......? XD
作者: sinedielove (魔鬼藏在细节中)   2014-05-30 17:37:00
怎么没有人讨论格斗天王 三国战记的
作者: jeff0811 (jeff)   2014-05-30 23:37:00
格斗天王跟三国战记在汤汤系列都还是现役机种啊
作者: Jedidiah (哪里有FFXI的私服程式T_T)   2014-05-31 15:27:00
伊贺与甲贺好玩,可惜到现在还没被模拟出来 囧
作者: dave01 (札西连琪)   2014-06-02 08:05:00
世界未日的控制方式 拿到今天一样很另类啊
作者: jrm093 (台北工作男)   2014-06-03 07:55:00
快打旋风一代的摇杆底座是方形的,所以气功不好发。到了二代就都改成圆形。

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