我个人认为,在SF2出现之前的年代,我觉得那时代的游戏选择比较多,也就是游戏
公司开发游戏不会只局限于格斗游戏,因为在SF2出现之后,格斗游戏有大幅度上升
的趋式,我现在想讲的,就是在SF2出现之前的年代,也就是我读小学的那个时候
幼稚园时代:那时很流行一次一块钱,由nintendo出版的game&watch加入小型木制
框底变成街机型式的电玩,这类的游戏都是固定的,没有什么关卡的观念,只有快
慢的分别,当时最有名的当数"西部神枪手"(可掀盖),"忍者对战"(中间可立起来成
三角状)
小学时代:比较有印像的有很多,例如我小三时期的"双子星","热血高校","双截龙"
"西游降魔录","快打旋风","兽王记","麻雀学园";那时只要是电玩店都会摆上这几
个机台;由于那时没有所谓的周修二日,周六都是要到校上半天课的,然后放学后回
家吃个饭就出门去电玩店鬼混,由于当时比较没有钱,都会想尽办法去"赚钱"或"弄钱"
又或是用"不当手段"打电玩,有好几招...
不过我想你会说"还不就是拿铁丝去勾投币口".这是很常用的招没错,但还有更先进的
例如:"破坏国币或代币法","37连线绝对赚钱法"
当时的小学生为了打电玩可是什么事都做的出来的,当时我朋友因为弄到流氓的寄放的
台子,被电玩店老板告到流氓那去,被流氓教训了一顿(10岁小学生被流氓教训)
拉回正题,正因为当时口袋没什么钱,当周六下午又要打发时间,于是打电玩时都会慎选
那一种"只要五元就可以玩比较久的游戏",然后也练就也很多游戏只要五元一次就可破关
在那时显少有台币战士(即使有也大多都是偷钱来玩的),所以当时很多小学生都很神...
我记得当时有人可以将"威洛","复仇者(可以替换灵魂至敌方体内)","功里金团"
"龙之忍者"或"西游降魔录"用五元一次破关,因为有点难度所以不是每个人都可以
我自己做的到五元破关的就属"忍者龙剑传",及"双截龙2"了,还有一款2D类格斗游戏
1P男是穿空手道服,2P男是穿美国星条旗服,攻击只有拳,脚,摔三个按键,敌方快死时
身体会逐渐发红会喘气,1P空手道服男的拳攻击是按第一次是直拳,第二次是勾拳,如此
反复,脚攻击是按第一次是直踢,第二次是回旋踢,如此反复,有点单调的游戏,刚查了
一下,原来叫做"Street Smart "
还有一个也是有点难度的"卡达叙",四个角色中(剑士,忍者,女法师,老法师)里,我只有
老法师死在最后一关喷火龙,其它三只都是一次破关
"忍者龙剑传"的难度在于最后一关敌人会一击必杀,一次就扣三格血死一只,当时我玩
到最后一关一堆人围着我看着我玩,那种成就感不是现在可以比拟的...
"快打旋风"玩到可以升龙拳连发,来去自如,到现在一样做的到
然后忍者龟可以玩到虽然不能一次破关,但是杀敌数可以杀到14xx的记录,大多是打下敌方
的手里剑来撑的,真正敌人数可能连700都没有