※ [本文转录自 Old-Games 看板 #1JTXduJQ ]
作者: tinyfan (小风扇) 看板: Old-Games
标题: [问题] 突然想问个射击游戏著弹判定的问题
时间: Fri May 16 22:00:22 2014
早期不管是红白机或者是arcade的射击游戏
我方飞机子弹的著弹判定都是一次判定
比如说飞机提升火力之后,射出去的子弹从一管变成两管
但是不管那一管打到敌人,另一管也跟着消失
我能想到的就是1942或者是红白机的Zanac,都是这样
较为后期一些的arcade像是Sky Soldier
多管子弹射出去都是好看,但事实上就是一次判定
后来的射击游戏才慢慢开始出现射击子弹分开判定
究竟是何时、哪家公司开始了分开判定呢?
不知道有没有人注意过这件事?