Fw: [问题] 突然想问个射击游戏著弹判定的问题

楼主: tinyfan (小风扇)   2014-05-18 16:17:18
※ [本文转录自 Old-Games 看板 #1JTXduJQ ]
作者: tinyfan (小风扇) 看板: Old-Games
标题: [问题] 突然想问个射击游戏著弹判定的问题
时间: Fri May 16 22:00:22 2014
早期不管是红白机或者是arcade的射击游戏
我方飞机子弹的著弹判定都是一次判定
比如说飞机提升火力之后,射出去的子弹从一管变成两管
但是不管那一管打到敌人,另一管也跟着消失
我能想到的就是1942或者是红白机的Zanac,都是这样
较为后期一些的arcade像是Sky Soldier
多管子弹射出去都是好看,但事实上就是一次判定
后来的射击游戏才慢慢开始出现射击子弹分开判定
究竟是何时、哪家公司开始了分开判定呢?
不知道有没有人注意过这件事?
作者: superrockman (岩男)   2014-05-16 22:18:00
宇宙巡航舰开始就分开判定了吧? 那时如果主射签到DOUBLE 会变双管枪 可是连射力立刻砍一半XD(画面上保留的自机弹数没有变 但同时射击数UP)
楼主: tinyfan (小风扇)   2014-05-16 22:26:00
Gradius的情况不一样,他子弹方向不同如果子弹方向不同还同一判定,那不是很囧吗XDD
作者: alumilu0109 (重新来过)   2014-05-17 02:31:00
想到B计画的半圆形机翼也是多方向,但只有一次判定Orz
作者: OPWaug (哼哼)   2014-05-18 18:51:00
简单来说就是软硬件的效能无法同步处理两边 但在高速显示下(每0.x秒显示一边)会让玩的人以为有两条弹道
作者: conpo (狮子たちの旗)   2014-05-19 12:54:00
http://ppt.cc/oU6b 宇宙达人的b武装在max状态下看起来有5条弹道,但其实是232323持续高速切换让玩家以为是同时5条弹道
作者: eva19452002 (^^)   2014-05-20 12:49:00
我也有观察过宇宙达人的雷射,看似5条,但其实2条和3条快速切换,玩大台看不出来,但有了模拟器的暂停功能之后,按暂停不是2条就是3条,我的想法是,当时的硬件功能还不足以同时5条发射,只好用2条3条快速切换

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