[分享] 中信兄弟在无人出局一垒有人的策略

楼主: cityhunter04 (无聊的乖小孩 )   2024-05-07 13:45:22
*转一下总版的数据文章*by wh0386作者同意
正文:
截至今天中信兄弟本季的23场比赛
总共有66个打席出现“无人出局, 一垒有人的情况”
https://i.imgur.com/J4aUcjN.png
其中有29个打席(44%)选择牺牲触击
(最后成功推进23次)
有37个打席(56%)选择正常挥击
https://i.imgur.com/M9IiYLc.png
根据中职2021-2023所计算出的得分预期表的(上图),
我们知道“一出局二垒有人”的得分预期是小于“无出局一垒有人”的
因此也推测短打会降低该局的平均得分
不过中信兄弟今年的数据很有趣
在那29个出现短打的局数,该局平均得分1.207 !
在那37个没有出现短打的局数,该局平均得分0.838
短打后的得分统计后竟然比较高!
平野有料,无差别短打策略竟然还提高得分?
先别下定论,我认为有几个原因可以解释:
1. 短打有机会点成内安/造成失误
以这37次短打来说,中信制造了高达7次的内安/牺短误!
点完后直接变成12垒有人,这种情况的得分预期反而会提高
因此我们本来就不能用“无人出局一垒有人”和“一出局二垒有人”来比
有一定的机率短打后会变成“无人出局一二垒有人”
不过中信这种高达20%的内安/失误率之后应该是会下修的
2. 中信在一垒有人时打特别差
https://i.imgur.com/0Obml72.png
(数据来源:野球革命)
从数据来看,中信兄弟在一垒有人时常常会卡蛋,OPS比起二垒有人时硬生生掉了0.2。从
BA
BIP来看0.256偏低(联盟平均.317),或许也有点运气不佳的成分在,也因此在跑者推进到

垒后,数据上呈现更高的得分结果。
3.其他五队在无人出局一垒有人的统计
235个PA没有选择短打,平均该局得分0.826
67个PA选择牺牲推进,平均该局得分0.657
看起来就比较符合我们的预期,短打会降低该局的平均得分
中信兄弟在没有选择短打的平均得分跟联盟一致
不过牺牲推进后的平均得分异常的高
样本数提高后,理论上应该会更接近联盟平均
最后附上数据给大家参考
平野到底有没有料?这问题就交给大家评论了XD
https://i.imgur.com/kvW1z8q.png
https://i.imgur.com/re70kzp.png
心得:没想到我爪的数据跟人家不一样,所以偷点还是有其价值吗?不然也不会内野安打
/牺短失那么高了……但长时间下数据能继续吗?让我们看下去!
作者: Sfltnarud (大桥)   2024-05-07 13:49:00
其实每点的情况0.838跟平均下来差不多 我是不认为得点圈高打击率跟对手守备失误会是个常态发生的状况 但如果真的能长期有“高对手失误率”跟“高得点圈打击率”确实目前的短打就没什么好嫌了我自己是站在不会长期维持啦没点*
作者: rain0212 (淋雨)   2024-05-07 13:53:00
只能说目前点有收到效益但长期还是不看好,人家的防备也只会提升
楼主: cityhunter04 (无聊的乖小孩 )   2024-05-07 13:56:00
中职有个问题,就是对方守备有防备也不一定抓得到,煮粥的机会高很多
作者: xhung (xhung)   2024-05-07 13:59:00
兄弟野球 一垒有人送分0.2
作者: BigHurt (重伤害)   2024-05-07 13:59:00
有点几乎等于保底一分的意思?
作者: gene51604 (sexyiron)   2024-05-07 14:06:00
平野有料平野有看数据
作者: yanwe (唉)   2024-05-07 14:13:00
都在面前还要点是个问题
作者: kobe6702 (Ryan莱恩)   2024-05-07 14:16:00
有数据佐证比较好得分的话 那是好事吧
作者: same60710 (乂加藤小惠乂)   2024-05-07 14:17:00
有看比赛大概知道原因啦 中职守短打即使有防备失误率还
作者: kobe6702 (Ryan莱恩)   2024-05-07 14:17:00
作者: kobe6702 (Ryan莱恩)   2024-05-07 14:18:00
这个也可以参考一下 今年的数据看起来就是点的效果其实还不错
作者: abc5588646 (sa)   2024-05-07 14:21:00
有数据给推,看到这数据,短打好像反而是好的
作者: bilin95   2024-05-07 14:32:00
你在这个联盟守备就破啊 那就继续啊 能得分就好管你观众感觉怎样每次点 守备就会破洞 那就继续点 只能说中职守备真的要加强
作者: vukia (PNPNPNPNPNPNPNPNPNPNPNP)   2024-05-07 14:46:00
这就我说的,中信打者冻结一垒跑者能力比投手还强XD你要教练放著这个特性不管就是把一军当二军用,干脆放投币机上去畅打好了
作者: alecgood (阿雷故)   2024-05-07 14:53:00
目前是这个情况没错 但还是要再放长远来看! 更多场累积才有信效度...
作者: Nickho   2024-05-07 15:05:00
Kobe 大分享的那篇也满值得讨论的!
作者: koga5566 (忍蛙56)   2024-05-07 15:08:00
有料
作者: weilawda   2024-05-07 15:09:00
就是越来越趋近大样本的结果
楼主: cityhunter04 (无聊的乖小孩 )   2024-05-07 15:24:00
Kobe 那篇可以回文讨论,论点蛮有道理的
作者: andyco (HORIZON)   2024-05-07 15:30:00
平野知道我们就低阶联盟,跟学生棒球一样需要一直点
作者: attilla888   2024-05-07 15:42:00
他知道大家不是一样会玩球,所以才下战术。但是中心棒次不点,倒是真的
作者: atko200 (爱特寇火)   2024-05-07 15:58:00
我再仔细看了一下,29次触击尝试,有11次是岳弟,他要嘛一棒要嘛二棒…..有1/3无出一垒有人轮到一棒或二棒你拿来点….这不就是昭和时期助攻型二棒吗?这个棒次的触击选择不用看数据也超级不合理吧,一场打最多次的前两棒,执行了最多次触击…..
楼主: cityhunter04 (无聊的乖小孩 )   2024-05-07 16:18:00
岳弟之前状况不好点很正常!上周打出来之后再观察….
作者: leo75399 (我是谁)   2024-05-07 16:28:00
所以究竟是野瓜还是键总不看数据呢?
作者: ss880509 (千面)   2024-05-07 16:43:00
岳弟不正常的点在于状况不好打第二棒
作者: lnonai (lnonai)   2024-05-07 16:48:00
样本书小,有些极端值一局得8分对结果影响太大
作者: Nickho   2024-05-07 16:53:00
至少样本数是本队呀!就有趣的讨论
作者: andersonlin (E-lover)   2024-05-07 16:57:00
不过看触击的人选,至少中心打者没有在点
作者: kobe6702 (Ryan莱恩)   2024-05-07 17:08:00
如果有版友想拿我那张图去讨论的也欢迎 老实说就数据面来看 触击的效益应该没有想像中那么差
作者: Nickho   2024-05-07 17:11:00
效益就是建立在打者状况呀,喜好就见仁见智啦!
作者: james91718   2024-05-07 17:37:00
现在点的结果就是比较好,误会平野了,之后如果点的数据下修也许他就不点了
作者: lymwchia   2024-05-07 18:05:00
数据会说话
作者: vukia (PNPNPNPNPNPNPNPNPNPNPNP)   2024-05-07 18:17:00
战绩也会说话,除了状况逆天那队,现在的战绩你很难说教练做错什么,不好看跟不好用是两件事
作者: rain0212 (淋雨)   2024-05-07 19:35:00
其实就是今年有修正得点圈打击,也有做出来,可能也特别在针对得点圈其他队的应对上做计画
作者: ohnacl (喔氯化钠)   2024-05-07 21:57:00
样本过小,你就继续无差别触击啊
作者: AndyRu (阳春面)   2024-05-08 02:05:00
至少目前触击的成功率是高的 没有乱送出局数得点圈打击率也有比去年好些
作者: lupinlin (龙猫小侠)   2024-05-08 14:58:00
去年威助有这个得点圈打击率,大概老板也没有理由要他去休息了,现在兄弟打者的得点圈就是意外的高

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