这本来就是救急不救穷的方法,
现在不是打什么有什么,而是要有什么打什么。
比赛本来就不可能全胜,问题是这个胜是五五波,还是去送死结果蒙到。
正常分工的前提,是要这个工是正常的才行,但我们没有足以让人放心的部分。
职棒是长期,是做战略规画,
但是中间分很多阶段,是战术目标。
文中已提到,这是治标,治本还是要土投起来,
在土投起来前,是一个阶段,
在洗到超强洋投前,是一个阶段,
投手目前基本上就是处于重建中,是符合这个论述运作的背景,
(或者兄台认为现在的投手群是正常的投手群该有的样子?)
而洗洋投的阶段,更是可长可短。
今天这个模式,就是建立在土投起来、或是洗到超强洋投前的阶段,
但如果整季都维持现状,那就是找死。
我们的优点,就是火力超强,强到一场比赛可以尻下10多分,
我们的缺点,就是中继后援投手超弱,弱到两三局内可以爆掉好几分。
冠军的前提,是要进入季后赛。
季后赛的前提,就是季冠军。
季冠军的前提,就是赢的场次要最多。
所以我们的战略,是放在如何以最大机率获取胜利。
整场比赛,得失分都会有限,
1X:1X,这对我们其实是最伤的,好的坏的都烧,下场就是玉石俱焚。
避免放大缺点,所以把所有缺点集中在一场,
让所有砲火都集中在这场,这是对我们杀伤力最小的方式。
土投还是要回来才行...
※ 引述《KDDKDD (KDD)》之铭言:
: ※ 引述《vavamk (自摸十万)》之铭言:
: : 目前的状况,就是投手无法支撑一周全胜所需要的量,
: 棒球本来就无法全胜
: 能6成就很强了
: : 分散使用,只会被各个击破。
: : 所以形成要抓胜场,变成下驷对上驷的赛局,
: : 设一个门槛,例如6局结束输4分(含)以内,包括领先,就是胜利组出来,
: : 依打击火力,3局内打4分是可能的。
: : 希6、洋6、凯6、锜3、魔2、刀1
: : (郑锜鸿上场时垒上避免有人,所以开局上场,一轮的压制应该足够)
: : 如果先发临时下去(如受伤、被打到、头部触身等不可预期状况),
: : 那锜魔要能撑完一定局数或是那场练兵。
: : 剩下的场次就练兵吧,如果先发爆了,那也就练兵吧,
: : 赢之我幸,输之我命,赢了当捡到,输了本应该,
: : 只是这样会对不起买票观众而已。
: 其实正常分工就可以了
: 正常分工就包含到你讲的优点
: 也能避免胜利组过操问题
: : 当然,这是理想,只是抓最有可能赢球的机会,然后去排列组合。
: : 那一场,就是战略回旋空间,甚至可以把那场对到对方最强的。
: : 不过要治本,土投还是要起来啊...
: : 文字不可能把所有状况列出来,
: : 例如休息天数、投手状况、场上状况、胜利组被打爆、士气等等。
: 短期赛或赛程较松连赛可以用这套
: 但职棒不适合
: 因为他至少100场
: 这样搞会出事
: 上三周就是最好例子
: 君不见神奇的调度是5胜9败吗?!
: 还是老话一句
: 长久演化而来投手分工是有意义的
: 职棒比的是稳
: 先发在投手中占了很重要角色
: 拿稳定先发移到RP
: 换一个问号投先发
: 这真的很赌
: 当然重建中球队就算了
: 可是我们目标是冠军
: 现今应该认清自己球队优缺点
: 牛棚没力 那就应该避免放大自己缺点
: 稳定先发战力
: 你放未知数5号 去放大自己缺点做什么?
: 什么是因 什么是果要认清楚
: 另外别认为放掉其他2场对胜率没差
: 事实上有研究指出
: 边际得分/(边际得分+边际救分)
: 跟胜率很接近
: 我刚试算了一下
: 大致上也符合
: 救分 得分
: 中信兄弟 143.8654962 244.0360144 0.567936376
: 义大 212.4929472 116.3301321 0.481438156
: 统一7-ELEVEn 161.472539 161.9831933 0.473579688
: Lamigo 165.4929472 160.3301321 0.47704578
: 这招短期赛的思维放在长期赛
: 会出很大问题啦